Um guia para iniciantes para jogar sinuca

Se você gosta de piscina ou bilhar, mas deseja um jogo um pouco mais desafiador, a snooker é um ótimo jogo para experimentar. Na sinuca, os jogadores alternam as bolas afundando de cores diferentes, batendo com uma bola de sugestão, mas cada cor vale uma quantidade diferente de pontos. Embora a snooker pareça um jogo de piscina padrão, existem várias diferenças nas regras. Continue lendo para todas as regras de sinuca que você precisa saber para começar a jogar, além de se tornar um jogador melhor.

Ganhe pontos por atirar nas bolas nos bolsos da mesa na ordem correta. Em sinuca, os jogadores jogam uma bola branca para atingir as bolas vermelhas ou coloridas nos bolsos nos cantos e nas laterais da mesa de sinuca. Os jogadores devem alternar entre atingir as bolas vermelhas e as várias bolas coloridas a cada tiro, e cada cor da bola tem um valor pontual que aumenta sua pontuação. No final do jogo, quando todas as bolas foram embolsadas, o jogador com mais pontos se torna o vencedor. [1] Embora a snooker se pareça com a piscina ou os bilhar, ele tem algumas pequenas diferenças. Uma mesa de sinuca é maior que uma mesa de sinuca padrão, mas as bolas e bolsos são menores para torná -la um pouco mais desafiadora.

  • Embora a snooker se pareça com a piscina ou os bilhar, ele tem algumas pequenas diferenças. Uma mesa de sinuca é maior que uma mesa de sinuca padrão, mas as bolas e bolsos são menores para torná -la um pouco mais desafiadora.
  • Configuração de snooker

    1

    Corte as bolas vermelhas em um triângulo no local da pirâmide. Organize as 15 bolas vermelhas dentro de um rack de sinuca para que elas formem um triângulo. Posicione um dos pontos do triângulo no ponto da pirâmide localizado em uma extremidade da tabela. Remova o rack com cuidado para que as bolas fiquem bem embaladas. [2] As bolas de sinuca são um pouco menores que as bolas de piscina padrão, o que as torna um pouco mais desafiadoras para acertar e alinhar tiros.

  • As bolas de sinuca são um pouco menores que as bolas de piscina padrão, o que as torna um pouco mais desafiador para acertar e alinhar tiros.
  • 2

    Coloque as bolas coloridas em seus pontos correspondentes na mesa. As mesas de sinuca são um pouco maiores que as mesas de piscina padrão e possuem locais de partida específicos marcados para cada uma das 6 bolas coloridas. Coloque a bola rosa no local rosa, logo em frente às bolas vermelhas e coloque a bola preta no local alguns centímetros atrás deles. Coloque a bola azul no local no centro da mesa. Em seguida, coloque as bolas verdes, marrons e amarelas em seus pontos correspondentes ao longo da linha Baulk na extremidade oposta da mesa. [3] Embora uma mesa de sinuca seja um pouco maior que uma mesa de bilhar comum, os bolsos são menores, por isso é um pouco mais difícil afundar uma bola.

  • Embora uma mesa de sinuca seja um pouco maior que uma mesa de bilhar comum, os bolsos são menores, por isso é um pouco mais difícil afundar uma bola.
  • 3

    Vire uma moeda para determinar o primeiro jogador. O snooker é tipicamente um jogo de 2 jogadores, mas você pode jogar com 4 pessoas divididas em equipes de 2. Vire uma moeda ou usar qualquer outro método de escolha de quem iniciará o jogo e jogará seu primeiro turno, também conhecido como “pausa. ”[4]

    Gameplay

    1

    Atire a bola de sugestão nas bolas vermelhas de dentro do D para iniciar o jogo. O D é a área semicircular atrás da linha Baulk na mesa de sinuca. O jogador inicial pode colocar a bola de sugestão branca em qualquer lugar dentro ou ao longo das linhas do D para alinhar seu primeiro tiro. O jogador então alinha o tiro com a sugestão para acertar uma das bolas vermelhas. Se o jogador afunde uma bola vermelha em seu primeiro tiro, eles continuarão sua vez. [5] Se a bola de sugestão tocar uma bola colorida antes de uma vermelha, o tiro será considerado uma falta. Após o primeiro turno, os jogadores devem acertar a bola de onde se trata de descansar sobre a mesa. A única outra vez que os jogadores podem mover a bola de sugestão antes de seu chute é se ela entra em um dos bolsos ou saiu da mesa. Ao contrário de um jogo de piscina, onde o objetivo é espalhar as bolas pela mesa em um intervalo, tente ser conservador para um sinuca. Quando as bolas estiverem mais próximas, seu oponente terá um tempo mais difícil disparando na bola correta.

  • Se a bola da sugestão tocar uma bola colorida antes de uma vermelha, então o tiro é considerado uma falta.
  • Após o primeiro turno, os jogadores devem acertar a bola de onde se trata de descansar sobre a mesa. A única outra vez que os jogadores podem mover a bola de sugestão antes de seu tiro é se ela entrar em um dos bolsos ou sair da mesa.
  • Ao contrário de um jogo de piscina, onde o objetivo é espalhar as bolas do outro lado da mesa, tente ser conservador para uma sinuca. Quando as bolas estiverem mais próximas, seu oponente terá um tempo mais difícil disparando na bola correta.
  • 2

    Alternam entre disparar bolas vermelhas e coloridas durante um turno. No primeiro tiro de uma curva, as bolas vermelhas são consideradas “on”, para que um jogador deve atingir um deles com a bola para atirar no bolso. Se eles afundarem (ou “pote”) uma bola vermelha, eles escolhem qualquer uma das bolas coloridas como a próxima “ligada” para buscar o próximo tiro, deixando a bola de sugestão onde chegou a descansar. Enquanto um jogador fica a cor correta da bola a cada tiro, eles continuam tomando sua vez. [6] Se um jogador perde o tiro ou atinge uma cor de bola que não está “ligada”, então a curva de sua vez. Se um jogador arranha, é quando a bola de sugestão entra em um dos bolsos, ou se o jogador afunde uma bola na ordem errada, é considerada uma falta. Se as bolas vermelhas estiverem “ligadas”, tudo bem se 2 ou mais bolas estiverem embolsadas no mesmo turno. No entanto, embolsar 2 bolas de cores diferentes em qualquer turno resulta em uma falta.

  • Se um jogador perde o tiro ou atinge uma cor de bola que não está “ligada”, então a virada deles.
  • Se um jogador arranha, é quando a bola da sugestão entra em um dos bolsos, ou se o jogador afunde uma bola na ordem errada, é considerada uma falta.
  • Se as bolas vermelhas estiverem “ligadas”, tudo bem se 2 ou mais bolas estiverem embolsadas no mesmo turno. No entanto, embolsar 2 bolas de cores diferentes em qualquer turno resulta em uma falta.
  • 3

    Pontos de pontuação com base no valor da bola que está em vasos. Sempre que um jogador toca uma bola que está “ligada” durante a sua vez, eles agregam o valor da bola à pontuação deles. Os jogadores podem acompanhar mentalmente suas pontuações ou anotá -los em um pedaço de papel. Os valores da bola depende da cor e são os seguintes: [7] Vermelho: 1 ponto Amarelo: 2 pontos Verde: 3 pontos Brown: 4 pontos azul: 5 pontos Rosa: 6 pontos preto: 7 pontos

  • Vermelho: 1 ponto
  • Amarelo: 2 pontos
  • Verde: 3 pontos
  • Brown: 4 pontos
  • Azul: 5 pontos
  • Rosa: 6 pontos
  • Black: 7 pontos
  • 4

    Substitua as bolas coloridas em seus pontos depois de estiverem em vasos. Depois que uma bola vermelha está em vasos, ela fica fora da mesa pelo resto do jogo. Sempre que uma bola colorida entra no bolso, seja “ligada” ou incorretamente atingida como uma falta, a bola é substituída em seu ponto de correspondência na mesa. [8] Se outra bola estiver no caminho ou já em um local para uma bola colorida, coloque a bola colorida no ponto colorido do próximo valor de ponto mais alto. Por exemplo, se a bola verde estivesse em vasos, mas outra bola foi derrubada na mancha verde, coloque a bola verde na mancha marrom. Se todos os pontos estiverem ocupados, basta colocar a bola o mais perto possível de sua posição inicial.

  • Se outra bola estiver no caminho ou já em um local para uma bola colorida, coloque a bola colorida no ponto colorido do próximo valor de ponto mais alto. Por exemplo, se a bola verde estivesse em vasos, mas outra bola foi derrubada na mancha verde, coloque a bola verde no ponto marrom.
  • Se todos os pontos estiverem ocupados, apenas coloque a bola o mais perto possível da sua posição inicial.
  • 5

    Trocar de jogadores sempre que alguém perde um tiro ou comete uma falta. Assim que um jogador tira um tiro sem bater ou envasando a cor “ativada”, sua vez termina imediatamente. O jogador ganha todos os pontos das bolas que eles votam durante o seu turno, e o próximo jogador começa sua vez com as bolas vermelhas “ativadas”. As faltas comuns em um jogo de sinuca são: [9] Batendo uma bola além da bola com a sugestão batendo uma bola que não está “ligada” primeiro com a bola bola batendo na bola mais de uma vez durante um golpe batendo uma bola enquanto Qualquer bola na mesa ainda está se movendo atingindo um arremesso, então a bola deixa a mesa empurrando a bola depois de acertá -la inicialmente em jogos competitivos de sinuca, um jogador adversário pode ser recompensado por pontos depois de cometer uma falta.

  • Bata uma bola diferente da bola com a sugestão
  • Bata uma bola que não está “ligada” primeiro com a bola de sugestão
  • Batendo a bola de sugestão mais de uma vez durante um derrame
  • Bata uma bola enquanto qualquer bola na mesa ainda está se movendo
  • Batendo um arremesso para que a bola de sugestão sai da mesa
  • empurrando a bola de sugestão depois de inicialmente atingi -la
  • Jogando fora de turno
  • Em jogos competitivos de sinuca, um jogador adversário pode ser recompensado de pontos de penalidade depois de cometer uma falta.
  • 6

    Apra as bolas coloridas em ordem pontual depois de envasando todas as bolas vermelhas. Depois que todas as bolas vermelhas foram embolsadas, os jogadores fecham o jogo afundando consecutivamente as bolas coloridas restantes em ordem de valor pontual do menor para o mais alto. Depois que uma bola colorida está em vasos neste momento do jogo, eles não são colocados de volta em suas posições originais. Uma vez que todas as bolas estiverem em vasos, o jogo termina. [10] A ordem correta para envasamento das bolas coloridas no final do jogo é amarela, verde, marrom, azul, rosa e preto.

  • A ordem correta para envasamento das bolas coloridas no final do jogo é amarelo, verde, marrom, azul, rosa e preto.
  • GANHAND

    Ganhe um jogo ganhando o maior número de pontos depois que a última bola fica em vasos. Depois que a bola preta fica em vasos no final do jogo, siga os pontos que cada jogador ganhou ao longo do jogo. Quem recebeu o maior número de pontos de bolas de envasamento e ganhos de penalidade é o vencedor! [11] Se você quiser jogar uma partida competitiva de sinuca, redefinir a mesa e jogar outra partida. Quem faz o melhor para 2 em 3 jogos ou 3 em 5 jogos é considerado o vencedor. [12] Se um jogador não achar que pode alcançar a pontuação da outra pessoa, pode conceder o jogo mais cedo. Se as pontuações estiverem empatadas, a bola preta será colocada na mesa em seu ponto de partida. Os jogadores se revezam atirando na bola na bola preta. O primeiro jogador que pode vasculhar a bola preta é o vencedor.

  • Se você quiser jogar uma partida competitiva de sinuca, redefinir a mesa e jogar outra partida. Quem faz o melhor para 2 em 3 jogos ou 3 em 5 jogos é considerado o vencedor. [12]
  • Se um jogador não achar que pode alcançar a pontuação da outra pessoa, poderá conceder o jogo mais cedo.
  • Se as pontuações estiverem amarradas, a bola preta será colocada na mesa em seu ponto de partida. Os jogadores se revezam atirando na bola na bola preta. O primeiro jogador que pode vasculhar a bola preta é o vencedor.
  • Melhorando seu jogo de snooker

    Use uma aderência e postura adequadas para obter a maior potência e a precisão. Segure a sugestão perto do fundo da extremidade grossa e ponderada com a mão dominante. Aproveite sua mão para mais perto do final da aderência para ganhar mais controle e extensão para suas fotos. Coloque sua mão sem tiro na mesa e use-a como uma ponte para apoiar a frente da sua sugestão. Mantenha sua perna dominante reta e inclinada para a frente quando estiver tiro para que a sugestão fique paralela à mesa. [13] As maneiras comuns de descansar sua sugestão incluem a “ponte aberta”, onde você coloca sua sugestão na ranhura da articulação do polegar, ou uma “ponte fechada”, onde você faz um círculo com o polegar e o dedo do ponteiro e descanse a sugestão dentro. Levante o fundo da sua mão da mesa para elevar o final da sugestão, para que você possa obter um objetivo melhor de bolas próximas aos trilhos ou de outras bolas.

  • maneiras comuns de descansar sua sugestão incluem a “ponte aberta”, onde você coloca sua sugestão na ranhura da articulação do polegar, ou uma “ponte fechada”, onde você faz um círculo com o polegar e o dedo do ponteiro e descanse o Sugestão por dentro.
  • Levante o fundo da sua mão da mesa para elevar o final da sugestão para que você possa obter um objetivo melhor de bolas que estejam próximas aos trilhos ou de outras bolas.
  • Mova a sugestão em uma linha lisa e reta ao atirar. Em um movimento apertado e controlado, desenhe seu braço de tiro para trás alguns centímetros e empurre -o para a frente, atingindo a bola na parte superior do centro. Mantenha o cotovelo relaxado e perto do seu lado durante todo o seu tiro para manter o controle sobre a bola. Tente tornar seus movimentos o mais fluido possível, porque um golpe de golpe ou acaso pode perder a precisão. [14] Pratique o tiro mais reto, pulando a bola de um dos trilhos e vendo o quão próximo ela retorna à ponta da sua sugestão. Ajuste onde você acerte a bola para corrigir seu objetivo. Faça uma breve pausa antes de avançar a sugestão para ajudar a tornar seu tiro mais preciso.

  • Pratique atirar em reto, batendo na bola de um dos trilhos e vendo como ele retorna de perto à ponta da sua sugestão. Ajuste onde você acerte a bola para corrigir seu objetivo.
  • Faça uma breve pausa antes de avançar a sugestão para ajudar a tornar seu tiro mais preciso.
  • Use a sugestão repousa para firmar sua sugestão durante fotos difíceis. Se você tiver problemas para alinhar um tiro porque as bolas estão confusas ou se estiver chegando à mesa, uma peça de descanso em arco se prende ao final de outra sugestão. Defina o restante sobre a mesa e, em seguida, ajuste sua sugestão no resto para apoiá -la. [15]

    Aponte para a bola colorida que tem um tiro claro e ganha mais pontos. Depois de afundar uma bola vermelha, verifique quais bolas coloridas estão por perto e tive uma foto aberta. Escolha uma das bolas com um valor de ponto mais alto, se você puder, para maximizar sua pontuação. Lembre-se de que as bolas coloridas são manchadas novamente na mesa depois de ficarem embolsadas, para que você possa pontuá-las várias vezes. A posição fixa das bolas coloridas significa que você deve sempre ter um tiro claro em uma, não importa onde a bola da sugestão esteja sobre a mesa.

  • A posição fixa das bolas coloridas significa que você sempre deve ter uma foto clara em uma, não importa onde a bola de sugestão esteja sobre a mesa.
  • Aponte para bolas vermelhas que o colocam em uma boa posição para acertar uma bola colorida. Ao avaliar a mesa para o seu tiro, procure uma bola vermelha que o deixe com um tiro de acompanhamento em uma das bolas coloridas. Lembre -se do valor de cada bola e vá para a bola que ganhará o maior número de pontos sempre que puder. Tente usar energia suficiente em seu tiro para que a bola pare de uma parada perto do centro da tabela, para que você tenha um acompanhamento desobstruído. [16] A capacidade de usar uma foto para montar a próxima é a marca registrada de um jogador de sinuca qualificado. Evite tirar fotos arriscadas que podem fazer você sentir falta da bola ou cometer uma falta. Olhe por toda a tabela e determine qual é a sua melhor opção antes de tentar embolsar uma bola à distância ou ângulo, você não tem certeza de que pode fazer. Tente ficar longe de fazer tiros em ângulos nítidos ou tiros bancários que saltam dos trilhos laterais. O tamanho pequeno dos bolsos de sinuca torna mais difícil acertar com precisão essas fotos.

  • A capacidade de usar uma foto para configurar a próxima é a marca registrada de um jogador de sinuca qualificado.
  • Evite tirar fotos arriscadas que podem fazer você perder a bola ou cometer uma falta. Olhe por toda a mesa e determine qual é a sua melhor opção antes de tentar embolsar uma bola à distância ou ângulo que você não tem certeza se pode fazer.
  • Tente ficar longe de fazer tiros em ângulos nítidos ou tiros bancários que saltam dos trilhos laterais. O pequeno tamanho dos bolsos da sinuca torna mais difícil acertar com precisão essas fotos.