Uma introdução às regras do Omaha Poker

Omaha Poker é um jogo de poker comunitário, onde os jogadores precisam fazer sua melhor mão de poker de 5 cartões usando as cartas de frente para baixo e face-up. Semelhante ao Texas Hold’em, os cartões comunitários em Omaha Poker são tratados em três etapas e os jogadores apostam após cada estágio. Aprender a jogar Omaha Poker pode parecer impressionante no começo, mas depois que você conhece todos os rankings da mão e como as apostas funcionam, você estará se divertindo rapidamente. As apostas e a maneira como o pote é concedido varia um pouco dependendo de você estar jogando com o limite de maconha Omaha ou Omaha Hi Lo, mas as regras e a mecânica básica de cada jogo são as mesmas.

Parte 1

1

Memorize os rankings manuais para o poker. Os rankings de mão em Omaha Poker são os mesmos que os rankings de outros tipos de poker, como o Texas Hold’em. Para jogar o Omaha Poker, você precisará saber quais mãos do poker são melhores que outras pessoas para que você possa apostar de acordo. Os rankings de mão em ordem do melhor para o pior são: [1] Royal Flush: 10, Jack, Queen, King e Ace do mesmo terno. Flush reta: qualquer reto no mesmo terno, como 5, 6, 7, 8 e 9 de corações. Quatro do tipo: 4 cartas da mesma classificação. Full House: 3 cartas da mesma classificação mais 2 cartas da mesma classificação. Flush: Quaisquer 5 cartões que sejam o mesmo traje. Straight: 5 cartões consecutivos em classificação, como 3, 4, 5, 6 e 7. Três do tipo: 3 cartões da mesma classificação. Dois pares: 2 cartões da mesma classificação mais 2 cartões diferentes da mesma classificação. Um par: 2 cartas da mesma classificação. Cartão alto: pode ser qualquer cartão, mas quanto maior, melhor (ACE é o mais alto).

  • Royal Flush: 10, Jack, Queen, King e Ace no mesmo terno.
  • Flush reta: qualquer reto no mesmo terno, como 5, 6, 7, 8 e 9 de corações.
  • Quatro do tipo: 4 cartas da mesma classificação.
  • Full House: 3 cartas da mesma classificação mais 2 cartas da mesma classificação.
  • Flush: quaisquer 5 cartões que sejam o mesmo processo.
  • Straight: 5 cartões consecutivos em classificação, como 3, 4, 5, 6 e 7.
  • Três do tipo: 3 cartas da mesma classificação.
  • Dois pares: 2 cartões da mesma classificação mais 2 cartões diferentes da mesma classificação.
  • Um par: 2 cartas da mesma classificação.
  • Cartão alto: pode ser qualquer cartão, mas quanto maior, melhor (ACE é o mais alto).
  • 2

    Tente ter a melhor mão de poker de 5 cartas para ganhar a panela. No final de cada rodada, o jogador com as melhores vitórias de 5 cartas. No Omaha Poker, você pode fazer sua própria mão usando os cartões que você recebeu, bem como os cartões comunitários que são tratados de frente para cima na mesa, que estão disponíveis para todos os jogadores. No final de cada rodada, você deseja escolher os cartões em sua mão e na mesa que lhe darão a melhor classificação de mão. [2] Se você está jogando Omaha Hi Lo, há 2 vencedores no final de cada rodada: o jogador com a mão mais alta e o jogador com a mão mais baixa. Nesse caso, em vez de tentar obter a melhor mão de 5 cartas, você pode tentar obter o mais baixo.

  • Se você está jogando Omaha Hi Lo, há 2 vencedores no final de cada rodada: o jogador com a mão mais alta e o jogador com a mão mais baixa. Nesse caso, em vez de tentar obter a melhor mão de 5 cartas, você pode tentar obter o mais baixo.
  • 3

    Use 2 cartões da sua mão e 3 cartões comunitários para fazer sua mão no poker. No Omaha Poker, cada jogador recebe 4 cartas de bruços (essas cartas são chamadas de “cartas de buraco”). Então, à medida que o jogo avança, 5 cartas comunitárias são jogadas na mesa. Quando você faz a sua melhor mão no final de cada rodada, você deve usar 2 dos seus cartões e 3 dos cartões comunitários. [3] Por exemplo, se você recebesse 4 reis de bruços, só poderá usar 2 deles para fazer a sua melhor mão. Como alternativa, se houvesse 4 reis de frente para cima na mesa, você só poderá usar 3 para fazer a sua melhor mão.

  • Por exemplo, se você recebesse 4 reis de bruços, só poderá usar 2 deles para fazer a sua melhor mão. Como alternativa, se houvesse 4 reis de frente para cima na mesa, você só poderá usar 3 para fazer a sua melhor mão.
  • Parte 2

    Começando o jogo

    1

    Dê o botão do revendedor a um dos jogadores. Como o Texas Hold’em, Omaha Poker tem um botão de revendedor, que é um chip que é passado no sentido horário durante todo o jogo. Quando você está jogando Omaha Poker em casa, o jogador com o botão do revendedor é responsável por lidar com as cartas no início de cada rodada. [4] Se você está jogando em um cassino, o revendedor não muda (é sempre o funcionário do cassino que trabalha na mesa), mas o botão ainda é transmitido e é usado para indicar quem vai primeiro.

  • Se você está jogando em um cassino, o revendedor não muda (é sempre o funcionário do cassino que trabalha na mesa), mas o botão ainda é transmitido e é usado para indicar quem vai primeiro.
  • 2

    Aguarde os 2 jogadores à esquerda do revendedor para publicar as persianas. Um cego é uma aposta inicial que é usada para forçar todos a apostar se quiserem ficar nessa rodada. Em Omaha Poker, há um pequeno cego e um big blind. O jogador imediatamente à esquerda do botão do revendedor toca o pequeno cego, e o jogador à sua esquerda joga o big blind. [5] Se você está jogando em um cassino, o valor dos pequenos e big blinds geralmente é predeterminado. Se você está jogando em casa, pode concordar com os outros jogadores o que você deseja que as persianas sejam, como US $ 1,00 para os pequenos cegos e US $ 2,00 para o big blind. Lembre -se de que a aposta mínima é sempre igual ao big blind. [6] O pequeno cego é geralmente metade do valor do big blind. Se for sua vez de postar uma cega, coloque -o na mesa onde você normalmente fazia sua aposta.

  • Se você está jogando em um cassino, o valor dos pequenos e big blinds geralmente é predeterminado. Se você está jogando em casa, pode concordar com os outros jogadores o que você deseja que as persianas sejam, como US $ 1,00 para os pequenos cegos e US $ 2,00 para o big blind. Lembre -se de que a aposta mínima é sempre igual ao big blind. [6]
  • O pequeno cego é geralmente metade do valor do big blind.
  • Se for a sua vez de postar um cego, coloque -o na mesa onde você normalmente fazia sua aposta.
  • 3

    Deixe o revendedor distribuir 4 cartas de bruços para cada jogador. O acordo começa com o jogador à esquerda de quem estiver segurando o botão do revendedor. A partir daí, continua no sentido horário. O revendedor deve lidar com 1 cartão em um jogador de cada vez, lidando com cada jogador uma segunda carta na segunda vez ao redor do círculo, e assim por diante, até que cada jogador tenha 4 cartas. [7] Se você estiver jogando em um cassino, o funcionário que trabalha na mesa cuidará disso para você. Se você está jogando em casa, o jogador com o botão do revendedor deve lidar com as cartas.

  • Se você estiver jogando em um cassino, o funcionário que trabalha na mesa cuidará disso para você. Se você está jogando em casa, o jogador com o botão do revendedor deve lidar com as cartas.
  • Parte 3

    jogando uma rodada

    1

    Aguarde o jogador à esquerda do botão do revendedor para ligar, elevar ou dobrar. O jogador à esquerda do botão do revendedor deve olhar para os cartões de frente (sem mostrá-los a mais ninguém) e decidir se eles querem apostar ou dobrar. Neste ponto, não haverá cartões comunitários com face-up, então eles precisam decidir com base apenas em suas cartas de buraco. Se eles ligarem ou criarem, devem fazer sua aposta no centro da mesa. Se eles dobrarem, devem descartar seus cartões. [8] Lembre -se de que a aposta mínima é sempre igual ao big blind. Portanto, se o primeiro jogador quiser ficar, precisará apostar pelo menos o valor do Big Cloco. Por exemplo, se o big blind é de US $ 2,00, o primeiro jogador poderá ligar para aposta de US $ 2,00 ou levantando apostando mais do que isso. Se você está tocando Omaha-Limit, a aposta máxima é igual ao tamanho da panela. Por exemplo, se houver US $ 5,00 no pote (incluindo as persianas), o máximo que você poderia apostar seria de US $ 5,00.

  • Lembre -se de que a aposta mínima é sempre igual ao big blind. Portanto, se o primeiro jogador quiser ficar, precisará apostar pelo menos o que vale a pena.
  • Por exemplo, se o big blind for US $ 2,00, o primeiro jogador poderia ligar para aposta de US $ 2,00 ou levantando apostando mais do que isso.
  • Se você está jogando com o limite de maconha Omaha, a aposta máxima é igual ao tamanho da panela. Por exemplo, se houver US $ 5,00 no pote (incluindo as persianas), o máximo que você poderia apostar seria de US $ 5,00.
  • 2

    Continue as apostas no sentido horário até que todos tenham chamado, criado ou dobrado. A pessoa à esquerda do primeiro jogador apostaria, então o próximo jogador à esquerda faria o mesmo e assim por diante. O jogador com o botão do revendedor apostará. [9] Se você está jogando Omaha Oi Lo, não há limite para quanto você pode apostar na sua vez, desde que seja pelo menos tanto quanto o big blind.

  • Se você está jogando OMAHA Oi Lo, não há limite para quanto você pode apostar na sua vez, desde que seja pelo menos tanto quanto o big blind.
  • 3

    Faça com que o Dealer Deal 3 Cards enfrente sobre a mesa. Esses três cartões são conhecidos como o “flop” e são os três primeiros cartões comunitários. O revendedor deve colocá -los de frente para cima no centro da tabela para que todos os jogadores possam vê -los. [10]

    4

    Deixe todos os jogadores que não dobraram aposta novamente. Volte ao redor do círculo novamente, começando com o jogador à esquerda do revendedor (a menos que o jogador tenha dobrado, nesse caso, o próximo jogador para as apostas da esquerda). Agora que existem cartas comunitárias em cima da mesa, você e o resto dos jogadores podem começar a ter uma noção melhor de que tipo de mão você tem. [11] Se em algum momento do jogo todos os jogadores dobrarem, exceto um, o último jogador vence automaticamente e coleta o pote.

  • Se em algum momento do jogo todos os jogadores dobram, exceto um, o último jogador vence automaticamente e coleta o pote.
  • 5

    Faça com que o revendedor seja um cartão adicional com face para cima sobre a mesa. Este cartão é chamado de “Turn” e deve ser colocado com face para cima ao lado dos três primeiros cartões comunitários. [12] Neste ponto, deve haver 4 cartões comunitários na mesa.

  • Neste ponto, deve haver 4 cartões comunitários na mesa.
  • 6

    Aguarde que todos os jogadores restantes apostem novamente. As apostas continuam da mesma maneira, contornando a mesa no sentido horário. Somente os jogadores que ainda não dobraram ainda podem apostar. [13] Lembre -se de que você tem três opções quando é a sua vez de apostar. Você pode ligar para combinar a aposta do jogador anterior, levantar mais do que eles ou dobrar e descartar seus cartões.

  • Lembre -se de que você tem três opções quando é a sua vez de apostar. Você pode ligar para combinar a aposta do jogador anterior, levantar mais do que eles ou dobrar e descartar seus cartões.
  • 7

    Faça com que o revendedor local 1 cartão face-up final na mesa. O cartão da comunidade final é chamado de “rio”. Depois que o revendedor lida com o cartão da comunidade final, não haverá mais cartas por essa rodada. [14]

    8

    Deixe os jogadores restantes apostarem uma última vez. Se você ainda estiver na rodada, observe seus cartões e os cartões da comunidade e determine qual é a melhor mão de poker de 5 cartas que você pode fazer. Lembre -se de que você precisa usar 2 dos seus cartões e 3 dos cartões comunitários. [15] Se você acha que tem uma mão melhor do que todos os outros, aposte alto para levantar o pote para ganhar mais dinheiro. Como alternativa, se você não acha que tem uma boa mão, pode ser melhor desistir, pois você não terá mais cartas nessa rodada.

  • Se você acha que tem uma mão melhor do que todos os outros, aposte alto para levantar o pote para ganhar mais dinheiro. Como alternativa, se você não acha que tem uma boa mão, pode ser melhor desistir, já que você não terá mais cartas nessa rodada.
  • Parte 4

    ganhando uma rodada

    1

    Tenha todos os jogadores que ainda estão, por sua vez, as cartas de buraco enfrentam. Em seguida, olhe ao redor da mesa para ver o que as mãos os outros jogadores têm. [16] Se você já dobrou, pode apenas sentar essa parte até a rodada seguinte.

  • Se você já dobrou, pode apenas sentar essa parte até a rodada seguinte.
  • 2

    Dê a panela ao jogador com a melhor mão se você estiver tocando Omaha-Limit-Limit. Na Pot-Limit Omaha, é vencedor-Takes-All. Qualquer que seja o jogador que tenha a mão de poker mais alta de classificação, coleta todo o dinheiro no pote, e começa uma nova rodada. [17]

    3

    prêmio um vencedor de Melhor Hand e Low Hand, se você estiver jogando Omaha Hi Lo Poker. Em Omaha Hi Lo Poker, há 2 vencedores: o jogador com a melhor mão e o jogador com a mão mais baixa. Cada vencedor recebe metade da panela. Para ganhar a parte da melhor das mãos do pote, você precisa ter a mão do poker mais alto de todos os jogadores restantes. Para ganhar a parte de baixa mão do pote, você precisa ter a mão mais baixa, com Ace sendo o cartão mais baixo. [18] Para se qualificar para o pote de mão baixa, todas as cartas em sua mão de 5 card devem ser de 8 ou menos, e você não pode ter pares. Tudo bem se os cartões em sua mão baixa fizerem uma reta ou uma descarga, desde que os cartões sejam os mais baixos. Por exemplo, 5, 4, 3, 2 e ACE é a mão mais baixa que você pode obter, mas também é reta. Se nenhum jogador se qualificar para o pote de mão baixa, o pote inteiro vai para o jogador com a melhor mão.

  • Para se qualificar para o pote de mão baixa, todas as cartas em sua mão de 5 card devem ser 8 ou menos, e você não pode ter pares.
  • Tudo bem se os cartões em sua mão baixa fizerem uma reta ou uma descarga, desde que os próprios cartões sejam os mais baixos. Por exemplo, 5, 4, 3, 2 e ás é a mão mais baixa que você pode obter, mas também é uma reta.
  • Se nenhum jogador se qualifica para o pote de mão baixa, o pote inteiro vai para o jogador com a melhor mão.