frequentemente chamado de “líder da ofensa” e comparado ao zagueiro no futebol americano, o armador é uma das posições mais exigentes na quadra de basquete. Jogar o armador requer ótimas habilidades de manuseio de bola, boa capacidade de pontuação e uma compreensão completa da estratégia de sua equipe. No entanto, essa posição versátil também permite que você desempenhe um papel fundamental na quadra, liderando os esforços de pontuação ofensiva. Ser um armador é um trabalho árduo, mas também uma das posições mais gratificantes para um jogador de basquete.
Parte 1
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Traga as bolas de limite para a quadra. Em um nível muito básico, o armador é responsável por mover a bola para a quadra, mantendo -a na posse de sua equipe e estabelecer peças ofensivas. Isso significa passar a bola para seus companheiros de equipe para iniciar as peças e, quando possível, marcar por conta própria. O armador geralmente pega a bola quando passa no limite no início de uma posse ofensiva. Geralmente, ele traz a quadra da bola para a chave da defesa e depois permanece ao redor do perímetro, perto da linha de três pontos para montar peças. [1] Há exceções a isso, é claro. Por exemplo, se a defesa estiver executando uma pesada imprensa em quadra completa (ou seja, eles estão guardando todos os jogadores ofensivos antes mesmo de cruzar a linha de meia quadra), o armador pode não ter a liberdade de poder trazer a bola Tribunal sozinho. Nesse caso, ele pode precisar passar para um companheiro de equipe rapidamente.
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Mantenha a bola na posse da sua equipe. [2] Quando o armador move a bola pela quadra, ele geralmente continua driblando até que uma jogada comece. À medida que ele se aproxima da rede, ele ficará sob pressão mais pesada e pesada da defesa. Geralmente, quando ele chega à linha de três pontos, ele terá um homem que o guardará e não poderá continuar avançando sem se abrir para uma forte pressão defensiva. Quando o armador se aproxima do aro, ele deve ter cuidado para não dar à defesa nenhuma chance de roubar a bola. Observe que geralmente é considerado uma má idéia para o armador parar de driblar a bola antes que ele precise (por exemplo, no início de uma peça). Se o armador parar de driblar, ele não poderá se mover novamente sem receber uma penalidade o chamado, o que significa que a defesa só precisa se proteger contra ele passando ou atirando, dando -lhes um trabalho muito mais fácil.
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Faça um passe para um companheiro de equipe aberto. Um dos deveres mais importantes do armador é fazer passes para colegas de equipe que têm uma boa chance de marcar. Em geral, se o armador vir um companheiro de equipe perto do aro ou ao redor do perímetro da chave que não está sendo defendido, ele deve passar para ele para que ele tenha um tiro desobstruído. Um bom armador deve ter muitas assistências no final da maioria de seus jogos – esses são sinais de que ele está passando a bola para as pessoas certas para acumular a pontuação de sua equipe. Mas você nunca deve forçar passes.
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Se você estiver aberto, vá para um arremesso ou layup. Embora seja importante que o armador prepare outros jogadores para marcar pontos, ele não deve ser um slouch de pontuação. Se o armador vir que todos os seus companheiros de equipe estão empatados com os defensores, mas há uma abertura para ele marcar, ele vai querer poder atacar o aro fazendo um layup ou disparando um arremesso. Se a defesa vê que ele não pode fazer essas coisas muito bem, elas podem deixá -lo relativamente desprotegido e se concentrar nos outros jogadores, tornando mais difícil para o time como um todo marcar. Um armador com um excelente tiro de três pontos ou arremesso é especialmente valioso. Com essa habilidade, ele tem o potencial de marcar praticamente em qualquer lugar da cesta, o que significa que a defesa quase sempre terá que usar um homem para protegê -lo. Isso facilita para as outras pessoas da equipe do armador pontuar!
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Esteja pronto para jogar defesa após o tiro. [3] Seja se for ou não o tiro da sua equipe na cesta, o armador deve estar pronto para entrar na defesa assim que a bola está no ar. A menos que o armador tenha visto uma abertura e tenha levado ao aro para um lay -up, ele provavelmente estará posicionado em algum lugar no topo da chave ou ao longo da linha de três pontos. Isso lhe dá uma vantagem crucial na defesa-porque ele geralmente é o mais distante do aro, ele também é geralmente um dos jogadores mais bem posicionados a montar uma defesa precoce, caso a bola mude de mãos. Cuidado com o intervalo rápido – se você vir um zagueiro explodir em você no caminho para a outra cesta assim que a bola entrar ou seu time receber o rebote, siga -o! Você pode ser o único jogador do seu tempo que não está amarrado perto da cesta, então você é o único que pode impedir que o outro time marque pontos fáceis.
Parte 2
jogando ofensa
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Fique no perímetro da ação. Embora um armador possa às vezes fazer jogadas até o aro, geralmente, sua posição “padrão” estará no “topo” da ação – geralmente na linha de três pontos ou perto da linha de três pontos em frente à cesta. Isso lhe dá uma boa visão de ambas as equipes, o que é importante para detectar aberturas de pontuação e a criação de jogadas. Também dá ao armador o caminho mais fácil e direto para o aro se a defesa não o protege. Obviamente, o armador também não deve se sentir limitado a essa zona. Se uma jogada ofensiva exigir, o armador deve se sentir versátil em qualquer área da quadra, inclusive sob o aro.
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Dirija os outros jogadores ofensivos para completar peças. Como mencionado na introdução, o armador geralmente atua como uma espécie de “líder” para a ofensa. [4] Como ele geralmente começa com a bola e fica no perímetro da ação, ele está em uma posição melhor do que qualquer outra pessoa para dizer a seus colegas de equipe o que fazer para marcar. É muito comum para um armador usar comandos verbais, sinais manuais e “palavras de código” para dar direções aos seus companheiros de equipe. Por exemplo, em uma determinada peça, ele pode chamar o nome de uma jogada que o time praticou antes ou dirigir um companheiro de equipe para fazer uma pausa para o arco com contato visual e um movimento rápido de sua cabeça. Os comandos do armador devem sempre servir para criar oportunidades de pontuação para seus companheiros de equipe. Se ele não está procurando um companheiro de equipe aberto para passar a bola, ele está tentando fazer com que seus colegas de equipe façam uma abertura para que qualquer um ou outra pessoa possa marcar. Para ter uma idéia do tipo de instruções que um bom armador dá, observe um em ação. Na próxima vez que você assistir a um jogo de basquete, fique de olho no armador. [5] Você deve vê -lo constantemente examinando o tribunal, latindo ordens e dando pistas não verbais a seus companheiros de equipe. Por exemplo, é muito comum um armador pedir uma tela fazendo contato visual com um de seus companheiros de equipe e gesticulando para o zagueiro na frente dele.
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“Alimente” seus colegas de equipe a bola com passes rápidos e eficazes. Quando um armador vê um companheiro de equipe com a oportunidade de marcar, ele quer colocar a bola nas mãos de seu companheiro de equipe o mais rápido possível, para que o companheiro de equipe possa marcar antes de sua oportunidade passar. Por esse motivo, os guardas pontuais precisam manter sua passagem o mais eficiente possível. Os guardas da Point devem usar passes rápidos e fortes para levar a bola para seus companheiros de equipe. Eles não deveriam usar movimentos que passam que requerem um movimento de corda-isso dá aos defensores uma dica de que um passe está a caminho. Nos níveis mais altos de basquete, os guardas de pontos às vezes usam passes sem aparência, atrás dos passes traseiros e movimentos complicados de falsificação com grande efeito. No entanto, a menos que você tenha experiência com esses tipos de movimentos, não conte com eles durante um jogo. Nunca tente um passe chamativo ou vistoso quando um simples passe de xadrez também funcionará. Desconfie de passar a bola para (ou através) de uma multidão, mesmo que a pessoa que você pretende que a bola vá esteja aberta. Quanto mais defensores o seu passe for aproxido da bola, maior a chance de ela ser interceptada.
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Saiba quando (e como) atirar. Como mencionado acima, é um grande bônus para a ofensa se o armador for uma ameaça de pontuação credível. Se a defesa acredita que você tem a capacidade de marcar, eles o guardarão, liberando seus outros companheiros de equipe. A melhor maneira de ser uma ameaça de pontuação para a defesa é marcar pontos quando puder. Se a defesa o deixar desprotegido, puni -os por isso. Por exemplo, digamos que você passa a bola para um companheiro de equipe, mas eles são rapidamente cobertos e não podem atirar. Se o zagueiro que estava guardando você segue a bola, você deve recuperar a bola do seu companheiro de equipe para que você possa disparar – é provável que seu companheiro de equipe possa passar a bola mais rápido que seu zagueiro pode voltar para você . Observe, no entanto, que isso exige que você e seu companheiro de equipe estejam cientes do que a defesa está fazendo. Se você tem um zagueiro na sua frente quando está tentando filmar, uma maneira de abrir um tiro claro é usar uma bomba falsa. Basicamente, você quer tentar iniciar seu movimento normal de tiro e, de repente, pará -lo. Plante os pés, dobre os joelhos, pegue a bola com as duas mãos e traga -a no nariz como se você estivesse prestes a atirar. Se bem feito, seu zagueiro pode pular para bloquear o tiro, dando a você a oportunidade de explodir rapidamente ou cronometrar sua foto para que você faça exatamente como ele está atingindo o chão.
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Controle o ritmo de sua posse. Como o armador tem a bola durante a maior parte do tempo em que está na posse de sua equipe, ele pode controlar essencialmente o quão “rápido” o jogo se move. Se ele demorará a bola na quadra e dando um tiro, diz -se que está “desacelerando o jogo”, enquanto que se ele imediatamente corre o tribunal ou passa para um companheiro de equipe aberto para o tiro, ele Dizem que está “acelerando o jogo”. Ambos podem ser escolhas inteligentes, dependendo das circunstâncias do jogo. Abaixo estão apenas alguns exemplos de situações que podem levar você a acelerar ou desacelerar o jogo: [6] Sua equipe está na liderança após alguns intervalos rápidos bem -sucedidos, mas seus colegas de equipe estão cansados. Nesse caso, desacelere o jogo para dar a eles a chance de se recuperar durante sua posse – você provavelmente estará melhor a longo prazo, mesmo que você não acerte os pontos imediatamente. Seus oponentes estão visivelmente cansados. Nesse caso, procure uma abertura para uma pausa rápida para acelerar o jogo e marcar alguns pontos fáceis – a defesa não pode decidir o ritmo do jogo, então aproveite sua fadiga! Você começou um intervalo rápido, mas seus oponentes subiram a quadra antes de você e estão guardando a cesta. Nesse caso, não dirige para uma multidão de defensores – em vez disso, fique no perímetro e espere que seus colegas de equipe o atualizem.
Parte 3
jogando defesa
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Fique no perímetro, guardando o outro armador. Assim como no ataque, o armador geralmente fica no perímetro da chave ou perto da linha de três pontos na defesa. Isso o posiciona bem para proteger o armador da equipe adversária, essencialmente desempenhando o contrário do papel que ele desempenhou no ataque. Isso permite que você pressione o armador do oponente necessário para impedir que ele simplesmente atire ou dirigisse para o aro assim que ele se levantar. Como no ataque, no entanto, há muitos casos em que você precisará se mudar dessa posição padrão, dependendo do que a ofensa faz. Por exemplo, se o armador passar a bola para um companheiro de equipe e depois se mover em direção ao aro, você vai querer ficar com ele, negando -lhe um caminho fácil para a cesta. Nesse caso, há uma chance de que ele esteja procurando colocar a bola de volta sob o aro para uma degradação fácil, então fique entre ele e o aro.
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Use uma forte postura defensiva. É um ditado comum no basquete que a defesa é de 90% de coração, 10% de habilidade – em outras palavras, a estratégia é mais simples, mas sua fisicalidade é mais importante. Para ser o jogador defensivo mais eficaz que você pode ser, tenha consciência da maneira como você está usando seu corpo para proteger seu oponente. Abaixo estão algumas dicas defensivas gerais para guardas pontuais: Fique baixo. Manter os ombros baixos e os quadris de volta enquanto você guarda um oponente facilita para você reagir aos movimentos dele – especialmente se ele tentar explodir ao seu redor. Mantenha suas mãos prontas. A maioria dos jogadores defensivos mantém pelo menos uma mão quando seu oponente está dentro do campo de tiro para bloquear seus tiros. Muitos também gostam de manter uma mão baixa para bloquear passes e fazer tentativas de roubo. Fique no comprimento de um braço do seu oponente. Se você estiver muito longe, seu oponente poderá tirar um tiro antes de bloqueá -lo, mas se você estiver muito perto, ele terá um tempo fácil soprando ao seu redor. Tenha um rápido trabalho de pés. Use passos curtos e agitados como um atacante no futebol. Quanto mais rápidos forem seus passos, mais rápido você será capaz de reagir à mudança de direção de um oponente.
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Guarda Passando faixas. Como você está guardando o armador do oponente, você precisará procurar muitos passes. É quase impossível bloquear cada passe e, se você tentar, seu oponente aprenderá rapidamente a fingir e ir ao aro. Em vez disso, tente estar ciente de onde estão os outros jogadores ofensivos para que, quando você vir um passe chegando, você pode ficar na frente do passe do seu oponente, enquanto ele está fazendo uma tentativa de interceptação. O equilíbrio entre o bloqueio de passes e a guarda do armador é complicado; portanto, o armador que é bom na defesa é altamente valorizado. Como ele está se afastando do aro, geralmente é mais difícil para um armador defensivo ter uma boa idéia do que está acontecendo na quadra do que uma ofensiva. Você pode dar uma olhada rápida para trás e para o seu lado para ter uma sensação para o posicionamento da ofensa, mas não tire os olhos do seu homem por muito tempo ou ele ficará bem aberto para uma foto.
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Evite os intervalos rápidos da ofensa. Como observado acima, às vezes, o armador é o único defensor que está em posição a se defender contra o intervalo rápido de uma equipe adversária. Nesse caso, tente ficar entre o porta -bola e o aro. Não o deixe ficar à sua frente ou ele terá um tempo fácil de pontuar. Esteja pronto para segui -lo até a cesta – os intervalos mais rápidos terminarão com uma tentativa de layup. Os intervalos rápidos são muito difíceis para se defender se dois jogadores ofensivos estiverem chegando ao mesmo tempo. Nesse caso, você deve evitar se comprometer muito com qualquer jogador. Se o fizer, ele passará para o outro e você não terá tempo para reagir antes que ele marque. Tente ficar à frente dos jogadores e entre eles e a cesta. Equilibrar sua atenção entre os dois jogadores diminui e dá o resto do seu time tempo para se atualizar. Se um jogador parar de driblar antes que ele esteja muito perto do aro, esteja pronto para encaixar o outro jogador e ir para a recuperação. Se um jogador tiver uma foto fácil perto do aro, esteja pronto para bloqueá -lo.
Parte 4
sendo um líder de equipe
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Conheça e compreenda o plano do seu treinador. Comparado aos outros jogadores, o armador geralmente tem um relacionamento especial com seu treinador. O armador é responsável por administrar as jogadas ofensivas do treinador em campo, mas também deve ter o conhecimento do plano de jogo abrangente do treinador necessário para chamar jogadas em tempo real quando necessário. Por esses motivos, um armador precisará entender o manual ofensivo do treinador melhor do que qualquer outra pessoa na equipe (e precisará executar as instruções do treinador conforme ele lhes dá durante o jogo). Além disso, como ele geralmente está no controle da bola no início da peça, o armador é encarregado de desempenhar certas tarefas especiais, como ligar para um tempo. Saber quando fazer essas coisas exige que ele esteja ciente do plano de seu treinador e das circunstâncias do jogo (especialmente no final do jogo, quando os horários e outras táticas de estagnação são comuns). Você pode melhorar suas habilidades assistindo ao basquete, além de jogá -lo. Dessa forma, você pode assistir e observar o jogo em um ritmo mais lento. [7]
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Tenha uma ótima comunicação com seus companheiros de equipe. Um armador que não pode se comunicar com seus colegas de equipe na quadra pode ser um grande passivo para sua equipe. A Point Guards deve ser capaz de usar sua voz e corpo para direcionar seus colegas de equipe para marcar oportunidades de pontuação, executar peças e assim por diante. Uma grande parte do desenvolvimento dessas habilidades de comunicação é colocar muitas práticas em equipe, para que todo membro saiba que tipo de sinais esperar e como cada membro se comunica como jogador. O armador pode querer conversar com seus companheiros de equipe e concordar com um sistema de sinais, palavras de código e assim por diante para manter o segredo da estratégia de sua equipe no tribunal. Por exemplo, se o armador levantar um punho quando estiver no topo da chave, isso pode ser um sinal para o pequeno avanço reduzir a linha de três pontos e se preparar para um passe.
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Líder pelo exemplo. Devido à sua posição única, seus outros colegas de equipe (especialmente os inexperientes) podem procurar você para “definir o tom” para seus jogos e práticas. Um bom armador leva o jogo a sério, trabalha duro na prática, ouve seu treinador e procura melhorar seu jogo fora da prática. Tão importante quanto ele também incentiva seus colegas de equipe a fazer o mesmo. Ao conquistar o respeito de seus colegas de equipe através do trabalho e da dedicação, o armador pode melhorar a comunicação da equipe e ajudar a desenvolver uma valiosa camaradagem na quadra. Como armador, você será um “treinador” não oficial na quadra. [8]
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Aprenda com os melhores guardas de ponto da NBA. O basquete profissional não tem escassez de guardas de Great Point-alguns são lendas de todos os tempos, enquanto outros são jogadores ativos hoje. Observar esses guardas pontuais dominar o tribunal pode ser inspirador, humilhante e educacional para guardas amadores que procuram o jogo. Aqui estão apenas alguns guardas da NBA Point que são considerados um dos melhores que já jogou na posição: [9] Isiah Thomas Stephen Curry Gary Payton Magic Johnson Jason Kidd John Stockton James Harden Russell Westbrook Dwyane Wade