Como apostar em craps

CRAPS é um jogo de ritmo acelerado que não permite que você se sente e faça perguntas. Se você está apenas aprendendo a jogar, provavelmente seria bom se unir a um jogador avançado no começo. Eles podem ajudá -lo se você não tiver certeza do que deve fazer e poderá explicar cada aposta a você. No entanto, é muito divertido e você pode ajudar a se preparar aprendendo a apostar.

Método 1

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Aprenda as denominações de chip. Os chips são usados ​​no jogo no lugar do dinheiro real. Quando você entrar em um cassino, poderá comprar chips na mesa usando dinheiro. Se você quiser obter mais chips do que dinheiro que tem em dinheiro, terá que visitar o registro. Pergunte a um funcionário no cassino para onde comprar mais chips e eles ficarão felizes em direcioná -lo. Os chips serão rotulados por quanto eles são. Tente aprender qual chip é que antes de começar a jogar para que você não se encontre atrapalhando suas apostas.

  • Os chips serão rotulados por quanto eles são. Tente aprender qual chip é que antes de começar a jogar para que você não se encontre atrapalhando suas apostas.
  • 2

    Entenda a aposta da linha de passagem e suas variações. A aposta da linha de passagem é a aposta mais comum em craps. É uma aposta muito fácil e você pode facilmente passar por uma noite inteira de apostas apenas sabendo desta aposta. Tudo o que você precisa fazer é colocar suas fichas na linha de passe na mesa. Você poderá dizer se isso é porque ele dirá ‘linha de passe’ em grandes letras. Você pode fazer a linha de passagem apostar em um lançamento, que é designado por um marcador preto na mesa que diz ‘Off’. Se você vir um marcador preto na mesa com a palavra ‘desligada’, saberá que poderá fazer sua aposta. Você ganha até dinheiro se o Roll Go Out (quando o marcador preto estiver em cima da mesa) é um 7 ou 11 e você perde se for um 2, 3 ou 12. [1] Se qualquer outro número for enrolado, esse número se tornará o ‘ponto’ e a pessoa rolando os dados continua rolando até que eles atinjam um 7 ou aquele número que o rolou pela primeira vez novamente. O ponto é o termo para o número que você deseja rolar novamente. Se um 7 vier primeiro, você perde. Se o outro número vier primeiro, você vence. Mesmo dinheiro significa que, se você derrubar um dólar, ganhará um dólar. Não faça uma aposta na linha de passagem após o rolo sair. Suas chances de vencer caem.

  • Você pode fazer a linha de passagem apostar em um lançamento, o que é designado por um marcador preto na mesa que diz ‘desligado’. Se você vir um marcador preto na mesa com a palavra ‘desligado’, saberá que poderá fazer sua aposta.
  • Você ganha dinheiro até o Roll (quando o marcador preto estiver em cima da mesa) é um 7 ou um 11 e você perde se for um 2, 3 ou 12. [1]
  • Se algum outro número for enrolado, esse número se tornará o ‘ponto’ e a pessoa rolando os dados continua rolando até atingir um 7 ou aquele número que o rolou pela primeira vez novamente. O ponto é o termo para o número que você deseja rolar novamente. Se um 7 vier primeiro, você perde. Se o outro número vier primeiro, você vence.
  • Mesmo dinheiro significa que, se você derrubar um dólar, ganhar um dólar.
  • Não faça uma linha de passe após o rolamento. Suas chances de vencer caem.
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    Aprenda a aposta de campo. As apostas de campo são simples. Você pode colocar suas fichas em qualquer uma das palavras “campo” no centro da tabela. Você ganha se um 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 for enrolado. Você perde em todos os outros números. [2] Essas apostas podem ser feitas a qualquer momento antes do rolo subsequente. Em muitas tabelas 2 e 12, paga o dobro do seu dinheiro. Em algumas tabelas 12 paga a você triplicar o dinheiro que você apostou. [3]

  • Essas apostas podem ser feitas a qualquer momento antes do rolo subsequente.
  • Em muitas tabelas 2 e 12, pagam o dobro do seu dinheiro. Em algumas tabelas 12 paga a você triplicar o dinheiro que você apostou. [3]
  • 4

    Experimente fazer apostas. Ao fazer uma aposta em um lugar, você está estabelecendo seu próprio “ponto” no meio de um rolo. Basicamente, isso significa que você está escolhendo um número que deseja aparecer antes de um 7. Os números que você pode escolher são 4, 5, 6, 8, 9 e 10. Se um desses números for enrolado antes que a pessoa rolando rolos A 7, então você ganha. [4] As melhores chances estão no 6 e no 8. [5]

  • As melhores chances estão no 6 e no 8. [5]
  • 5

    Aprenda aposta de proposição. Você saberá se você perdeu uma aposta de proposição após o próximo arremesso, por isso, se não estiver com disposição para esperar, isso pode ser a aposta para você. Essas apostas estão localizadas no centro da tabela Craps. Você escolhe uma dessas apostas e espera que elas ocorram no próximo rolo. Por exemplo, se você escolher os olhos de cobra, está apostando que dois serão enrolados no próximo rolo. Há várias apostas de proposição que mudam dependendo do cassino que você está jogando e em que país. Algumas apostas comuns incluem olhos de cobra (você ganha se o atirador rolar um 2), qualquer sete (você ganha se um 7 for enrolado) e oi-lo (você ganha se o atirador rolar um 2 ou 12). [6] As apostas da proposição têm chances muito baixas e não são consideradas uma boa aposta para o jogador.

  • Existem várias apostas de proposição que mudam dependendo do cassino que você está jogando e em que país. Algumas apostas comuns incluem olhos de cobra (você ganha se o atirador rolar um 2), qualquer sete (você ganha se um 7 for enrolado) e oi-lo (você ganha se o atirador rolar um 2 ou 12). [6]
  • As apostas de proposição têm chances muito baixas e não são consideradas uma boa aposta para o jogador.
  • 6

    Aprenda os hardaways. Embora muitos não pensem muito nessas apostas, é certamente outra opção. Você pode ganhar se 4, 6, 8 ou 10 forem enrolados em pares, mas você perde quando o número rola não em pares ou o atirador rola um 7. [7] Rolando em pares significa que o mesmo número deve aparecer em cada um do dado. Então, para obter um 6, você teria que rolar dois três.

  • Rolando em pares significa que o mesmo número deve aparecer em cada um dos matrizes. Então, para obter um 6, você teria que rolar dois três.
  • Método 2

    Entendendo boas apostas versus apostas ruins

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    Entenda a borda da casa. A borda da casa é o lucro médio do cassino em qualquer aposta. Para a linha de passagem básica aposta, a borda da casa é de 1,41. A ideia é que você perca em média 1,41 % do que você apostou quando tocar essa aposta. Esta é realmente uma das melhores chances de craps. [8] No entanto, em uma aposta de probabilidade livre, não há vantagem da casa. As chances não estão contra você. [9]

  • No entanto, em uma aposta de probabilidade livre, não há vantagem da casa. As chances não estão contra você. [9]
  • 2

    Experimente uma aposta de chances gratuitas durante a aposta da linha de passagem. Uma vez estabelecido o ‘ponto’, você pode fazer o que é chamado de ‘Tomando as chances’. Lembre -se de que o ponto é o número que você deseja rolar antes de um 7. Isso significa colocar chips adicionais atrás da linha de passe, como dobrar no blackjack. As probabilidades gratuitas são a única aposta em um cassino onde as chances não são contra você. [10] Não há vantagem da casa porque, se você ganhar as apostas, é pago com verdadeiras probabilidades. [11] Isso significa que, se houver uma chance de 3-1 de ganhar sua aposta, você receberá 3 dólares por cada 1 dólar que você apostou. A maioria das apostas não paga chances verdadeiras.

  • Isso significa colocar chips adicionais atrás da linha de passagem, como se dobrar no blackjack. As probabilidades livres são a única aposta em um cassino onde as probabilidades não são contra você. [10]
  • Não há vantagem da casa, porque se você ganhar as apostas forem pagas com verdadeiras probabilidades. [11] Isso significa que, se houver uma chance de 3-1 de ganhar sua aposta, você receberá 3 dólares por cada 1 dólar que você apostou. A maioria das apostas não paga chances verdadeiras.
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    Evite as apostas de Hardaway e da proposição. A borda da casa em Haraways é entre 9 e 11 % e a vantagem da casa nas apostas da proposição pode chegar a 17 %. [12] Embora eles possam ser divertidos de tentar de vez em quando, quando você se sentir com sorte, precisa entender que as chances estão contra você. Essas apostas são conhecidas como ‘apostas’.

  • Essas apostas são conhecidas como ‘apostas’.
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    Coloque nos 6 ou 8 para vencer. Se você quiser alterná -lo entre as apostas da linha de passagem e as apostas gratuitas, tente colocar suas fichas nos 6 ou 8 para ganhar. [13] Você coloca suas fichas em um desses números na mesa antes do rolo. Se você colocar para ganhar a borda da casa, é de apenas 1,52 %, o que é apenas 0,10 % de chances piores que a aposta na linha de passagem.

  • Se você colocar para ganhar a borda da casa é de apenas 1,52 %, o que é apenas 0,10 % de chances piores que a aposta da linha de passagem.
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    Evite apostas de campo. Existem dezesseis maneiras de ganhar uma aposta de campo e vinte maneiras de perder. Essas são maus chances ali. Embora você possa ser atraído por essas apostas de campo por causa do dinheiro duplo pago em 2 e 12, ainda é uma má idéia. O pagamento pode parecer atraente, mas as chances são muito piores que 50/50 que você acabará vencendo. [14] Esta não é uma aposta terrível. A casa é de apenas 2,77 %. No entanto, certamente existem apostas melhores que você poderia fazer. [15]

  • Embora você possa ser atraído por essas apostas de campo por causa do dinheiro duplo pago em 2 e 12, ainda é uma má idéia. O pagamento pode parecer atraente, mas as chances são muito piores que 50/50 que você acabará vencendo. [14]
  • Esta não é uma aposta terrível. A casa é de apenas 2,77 %. No entanto, certamente existem apostas melhores que você poderia fazer. [15]
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    Terminado.