Como calcular o ERA (média de execução ganha), olha isso

ERA (média de execução ganha) é o número médio de corridas conquistadas que um arremessador permitiu por cada 9 entradas que ele lança. [1] Este é um dos cálculos mais úteis no beisebol, pois mostra a eficácia geral do arremessador.

Método 1

1:

Saiba um pouco mais sobre a média de execução conquistada. A média de execução obtida é o número de vezes que um homem da pontuação oposta é uma corrida devido à culpa do arremessador. Isso pode ser por causa de três coisas: a massa foi atingida. Embora isso signifique que o arremessador deu uma greve, ele conta contra sua média de corrida conquistada. O arremessador andou na massa. Isso pode ser o resultado do jarro jogando quatro bolas ou batendo na massa com o tom.

  • A massa foi atingida. Embora isso signifique que o arremessador deu uma greve, ele conta contra sua média de corrida conquistada.
  • O arremessador andou na massa. Isso pode ser o resultado do jarro jogando quatro bolas ou batendo na massa com o campo.
  • 2:

    Entenda as regras. Para calcular uma era precisa, você deve ter números precisos. Você precisa conhecer as corridas conquistadas, mas para fazer isso, você precisa olhar quando o arremessador foi retirado de um jogo. Por exemplo, se um arremessador tocasse três entradas e no quarto turno permitisse um homem em todas as bases e depois fosse puxado, todos os três homens contavam contra sua época. Eles não se transferem para o próximo arremessador simplesmente porque ele foi o único arremesso quando atravessou a placa de origem.

    3:

    Certifique -se de não contar corridas não realizadas em seus cálculos. Enquanto as execuções ganhas são causadas por acertos e são culpa do jarro, as execuções não merecidas geralmente são causadas por erros ou bolas passadas e não são estritamente culpa do arremessador. As execuções não merecidas não contam para a era de um arremessador. [2] Por exemplo, existem corredores na 2ª e 3ª base, com 2 outs. O arremessador joga um arremesso para a massa, que acaba sendo uma bola de chão de rotina para o primeiro base, mas o primeiro homem da base o balança e não pode fazer uma jogada para sair. Uma pontuação do corredor e duas ainda são deixadas na base. A corrida não é merecida e, se os dois corredores restantes na base marcarem, suas corridas também contam como não atendidas.

  • Por exemplo, existem corredores na 2ª e 3ª base, com 2 outs. O arremessador joga um arremesso para a massa, que acaba sendo uma bola de chão de rotina para o primeiro base, mas o primeiro homem da base o balança e não pode fazer uma jogada para sair. Uma pontuação do corredor e duas ainda são deixadas na base. A corrida não é merecida e, se os dois corredores restantes na base marcarem, suas corridas também contam como não merecidas.
  • 4:

    Conheça os campos necessários. Para calcular a ERA, você precisa de três partes: as corridas conquistadas, as entradas lançadas e o número total de entradas. As corridas ganhas, como explicadas acima, são o número de vezes que um arremessador permite que um batedor entre na base. Este é o número total para todo o jogo. As entradas lançadas é como parece, o número total de entradas que esse arremessador lançou. Esse número sempre terminará em terços. Isso ocorre porque para cada turno três greves podem ser feitas pela equipe de campo. Isso deixa três resultados possíveis: um turno inteiro (três saídas), um turno com duas saídas (termina em 0,66) ou um turno com um fora (termina em 0,33). O número total de entradas refere -se ao número de entradas em um jogo completo (9). [3]

  • As corridas conquistadas, como explicadas acima, são o número de vezes que um arremessador permite que uma massa entre na base. Este é o número total para todo o jogo.
  • As entradas lançadas são como parece, o número total de entradas que esse arremessador lançou. Esse número sempre terminará em terços. Isso ocorre porque para cada turno três greves podem ser feitas pela equipe de campo. Isso deixa três resultados possíveis: um turno inteiro (três saídas), um turno com duas saídas (termina em 0,66) ou um turno com um fora (termina em 0,33).
  • O número total de entradas refere -se ao número de entradas em um jogo completo (9). [3]
  • Método 2

    calcular a média de execução ganha

    1:

    Reúna suas informações. Você terá três números para usar em seu cálculo. Por exemplo, diga que Joe Smith joga por 6 entradas em um jogo de 9 entradas e permite que 3 homens marquem.

    2:

    Faça o primeiro cálculo. Para isso, divida o número de corridas conquistadas pelo número de entradas jogadas. Seguindo nosso exemplo, seria 3/6, dando -nos o número .5.

    3:

    Multiplique esse número com o número total de entradas. Isso significa que levaríamos nosso número de 0,5 e multiplicará com 9, dando -nos 4.5.

    4:

    Teste seu número. Dependendo da sua preferência, você pode calcular a ERA de duas maneiras. O primeiro (mostrado acima) é ERA = Total de entradas (corridas / entradas conquistadas lançadas). Você também pode formulá -lo como ERA = RONS GARADO x Número total de entradas / entradas lançadas. Teste sua resposta usando o método alternativo. [4]