Como começar em Warhammer: O que comprar e mais

O que é Warhammer 40k? Este jogo de mesa individual competitivo é jogado com miniaturas, o que o torna extremamente único entre outros jogos por aí. Ao contrário das masmorras e dragões, é de natureza competitiva e, diferentemente da magia: a reunião, é jogado com peças de jogo tridimensionais em um mapa realista. Mas como você toca, exatamente? Embora você certamente se beneficie ao ler o livro de regras oficial, abordaremos tudo o que você precisa saber em traços mais amplos para que você possa começar.

Método 1

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Compre o Warhammer 40.000 Recruit Edition para começar rapidamente. A edição do Recruit inclui tudo o que você precisa para um jogo básico de dois jogadores de Warhammer 40k. Também é atualizado para o conjunto de regras da 9ª edição, que é o que o Warhammer usa atualmente. Ele contém duas facções (fuzileiros navais e necrons), tintas, dados, uma régua, um playmat e todas as miniaturas que você precisa jogar. Se você comprar um conjunto como este, vá para a próxima seção. Se você preferir jogar uma facção diferente (e ter um orçamento maior para gastar), continue até o próximo passo. [1] Não compre produtos com uma edição desatualizada listada neles. As edições mais antigas podem ser mais baratas, mas você pode não ter permissão para levar as peças para um torneio se planejar jogar com outros 40 mil jogadores. Você pode usar miniaturas de edições mais antigas, mas o conjunto de regras que acompanha esses conjuntos de caixas estará errado se você comprar 8º, 7, 6º, etc. Conjuntos de caixas. O jogo está atualmente na 9ª edição, mas a 10ª edição será lançada no verão de 2023, então compre a edição de recrutamento atualizada sempre que cair (que provavelmente será logo após o lançamento do novo conjunto de regras).

  • Não compre produtos com uma edição desatualizada listada neles. As edições mais antigas podem ser mais baratas, mas você pode não ter permissão para levar as peças para um torneio se planejar jogar com outros 40k jogadores.
  • Você pode usar miniaturas de edições mais antigas, mas o conjunto de regras que acompanha esses conjuntos de caixas estará errado se você comprar 8º, 7, 6º, etc. Conjuntos de caixas.
  • O jogo está atualmente na 9ª edição, mas a 10ª edição será lançada no verão de 2023, então compre a edição de recrutamento atualizada sempre que cair (que provavelmente será logo após o lançamento do novo conjunto de regras).
  • 2

    Escolha um exército e adquira seu Codex mais recente. O Codex descreve as unidades únicas, habilidades especiais e histórico de uma facção jogável. Depois de escolher um exército para usar, compre seu Codex disponível mais recente. Como um novo jogador, não se preocupe com o quão poderoso é cada exército – apenas escolha um exército que chama sua atenção com modelos legais ou uma história interessante. Você gastará muito tempo com este exército, então escolha algo interessante para você! [2] Você pode encontrar a lista completa de códigos oficiais on -line, mas precisa comprar o códice individual necessário. Em outras palavras, se você quiser tocar os fuzileiros navais do caos, compre o Codex do Chaos Marines e leve o livro com você quando for tocar. Necrons, Cavaleiros Cinzentos, fuzileiros navais e fuzileiros navais do caos são boas opções para novos jogadores. [3] Algumas facções podem ser difíceis de tocar porque dependem de regras complexas. Dica profissional: pergunte aos jogadores em sua loja de jogos local para obter recomendações com base no tipo de mídia e personagens que você gosta. Eles terão ótimas idéias para você!

  • Você pode encontrar a lista completa de códigos oficiais on -line, mas precisa comprar o códice individual necessário. Em outras palavras, se você quiser tocar os fuzileiros navais do caos, compre o Codex do Chaos Marines e traga o livro com você quando for jogar.
  • Necrons, cavaleiros cinzentos, fuzileiros navais e fuzileiros navais do caos são boas opções para novos jogadores. [3] Algumas facções podem ser difíceis de jogar porque dependem de regras complexas.
  • Dica Pro: pergunte aos jogadores em sua loja de jogos local para obter recomendações com base no tipo de mídia e personagens que você gosta. Eles terão ótimas idéias para você!
  • 3

    Compre uma cópia do livro de regras mais recente. A opção mais barata é encontrar uma cópia usada on -line, mas qualquer loja de jogos carregará cópias. Isso ajudará a ter o livro de regras úteis quando for a hora de procurar uma regra obscura em meados do jogo. [4] Warhammer publicou as regras on -line aqui. Se você tem um tablet com uma longa duração da bateria, sempre pode usar isso. Se você comprou um conjunto inicial, ele virá com uma cópia do livro de regras.

  • Warhammer publicou as regras on -line aqui. Se você tem um tablet com uma longa duração da bateria, sempre pode usar isso.
  • Se você comprou um conjunto inicial, ele virá com uma cópia do livro de regras.
  • 4

    Concentre -se em um exército enquanto aprende e evite misturar unidades. Um exército “ilimitado” pode ter qualquer combinação de unidades (categoria de miniaturas). Exércitos ilimitados podem ser muito divertidos de jogar, mas é mais fácil manter um códice e aprender a mecânica de um exército, se você estiver apenas começando. [5] Além de tornar as coisas mais complicadas, você geralmente perde bônus se não se mantiver com uma facção. Você não pode misturar unidades dentro de cada desapego (ou seja, conjunto de unidades no campo de batalha). Você pode ter implantações mistas, no entanto (por exemplo, um destacamento de fuzileiros navais espaciais e um destacamento do império tau).

  • Além de tornar as coisas mais complicadas, você geralmente perde bônus se não ficar com uma facção.
  • Você não pode misturar unidades dentro de cada desapego (ou seja, conjunto de unidades no campo de batalha). Você pode ter implantações mistas, no entanto (por exemplo, um desapego dos fuzileiros navais espaciais e um destacamento do império tau).
  • 5

    Opte por um exército forjado de batalha para obter os benefícios máximos. Um exército forjado de batalha é um exército dividido em destacamentos predefinidos, conforme descrito no códice da sua facção. Cada desapego atende a um certo requisito, e seu exército recebe bônus especiais por seguir a orientação forjada à batalha. [6] Os principais requisitos são números mínimos ou máximos de cada papel de batalha, como HQ ou tropas. O papel de batalha de cada unidade é mostrado como um símbolo em sua descrição. Cada destacamento deve ser uma única facção e há restrições adicionais ao escolher.

  • Os principais requisitos são números mínimos ou máximos de cada papel de batalha, como HQ ou tropas. O papel de batalha de cada unidade é mostrado como um símbolo em sua descrição.
  • Cada destacamento deve ser uma única facção e há restrições adicionais ao escolher.
  • 6

    Componha seu exército usando o códice para essa facção. Seu Codex lista todas as unidades disponíveis para sua facção, com um custo de ponto para cada unidade. Cada jogador deve fazer um exército com o mesmo custo de ponto total. Um exército de 500 ou 750 pontos é um bom lugar para um novo jogador começar. Existem inúmeras combinações de unidades que você pode comprar, mas não pense demais pela sua primeira vez. [7] Peça ajuda de jogadores experientes ou procure guias iniciantes na sua facção online. Verifique com as pessoas contra as quais você estará jogando. Alguns grupos de jogadores de Warhammer concordam com requisitos extras para seus exércitos, que você terá que seguir para brincar com eles.

  • Peça ajuda de jogadores experientes ou procure guias iniciantes para sua facção online.
  • Verifique com as pessoas contra as quais você estará jogando. Alguns grupos de jogadores de Warhammer concordam com requisitos extras para seus exércitos, que você terá que seguir para brincar com eles.
  • Método 2

    Construindo suas peças de jogo

    1

    Monte suas miniaturas colando e estalando as peças no lugar. Compre as miniaturas Warhammer para as unidades que você escolheu em uma loja de jogos ou no site da Games Workshop. Basta escolher um casal para começar, para que você possa ter uma ideia do processo de montagem e pintura. Coloque as peças e use cola de plástico para mantê -las unidas. [8] Coloque as mãos: unhas ou cortadores de sprue para remover as peças do modelo do quadro. Cola de plástico para modelos de plástico. Nunca use cola de madeira ou cola super; A cola de plástico é ideal. Emery Board, arquivo de unhas e uma faca de utilidade para limpar as bordas ásperas.

  • pregos ou arremessadores de unhas para remover as peças do modelo da estrutura.
  • cola de plástico para modelos de plástico. Nunca use cola de madeira ou cola super; A cola de plástico é ideal.
  • placa de emery, arquivo de unhas e uma faca de utilidade para limpar as bordas ásperas.
  • 2

    Pinte suas miniaturas para fazer suas peças de jogo as suas. Quebre seus pincéis, tintas e uma lupa e dê vida ao seu minis! Sinta-se à vontade para usar uma pintura simples de duas ou três cores para simplificá-la, ou ficar realmente elaborada e entre em alguns detalhes mais delicados. Além do apelo estético, a pintura também ajudará você e seu oponente a identificar unidades durante a batalha. [9] Para muitos jogadores, a montagem de pintura e miniatura é a melhor parte do jogo! É onde você tem a chance de realmente personalizar seu exército e torná -lo único. Para as tintas e pincéis, é melhor comprar um kit de pintura em miniatura que contém tudo o que você precisa ter. Use tinta acrílica ou modelagem. A maioria dos entusiastas em miniatura como Vallejo ou Citadel Paints, mas qualquer marca de alta qualidade funciona.

  • Para muitos jogadores, a montagem de pintura e miniatura é a melhor parte do jogo! É onde você tem a chance de realmente personalizar seu exército e torná -lo único.
  • Para as tintas e pincéis, é melhor comprar um kit de pintura em miniatura que contém tudo o que você precisa ter.
  • Use tinta acrílica ou modelando. A maioria dos entusiastas em miniatura como Vallejo ou Citadel Paints, mas qualquer marca de alta qualidade funciona.
  • 3

    Reúna seu equipamento de jogo e modelo de mesa. Finalmente, você precisará de algumas ferramentas para calcular distâncias e avaliar os danos. Se outro jogador com quem você está jogando já tem tudo isso, você não precisa trazê -las. Muitos jogadores preferem ter seu próprio equipamento. [10] Você precisa: uma fita de medição que exibe polegadas. Conjunto de modelos Warhammer 40K (são 3 objetos de plástico transparente que mostram diferentes randos de explosão; algumas unidades únicas requerem modelos especiais). Uma morrer de dispersão especial. Dados de artilharia. Muitos dados de seis lados comuns (carinhosamente conhecidos como D6). Quaisquer dados específicos da facção que você precisa (algum códice precisa de dados especiais com símbolos únicos neles).

  • Uma fita de medição que exibe polegadas.
  • Conjunto de modelos Warhammer 40K (estes são três objetos de plástico transparente que mostram diferentes randiusés de explosão; algumas unidades únicas requerem modelos especiais).
  • Uma dispersão especial Die.
  • Dados de artilharia.
  • Muitos dados de seis lados comuns (carinhosamente conhecidos como D6).
  • Quaisquer dados específicos da facção que você precisa (alguns códigos precisam de dados especiais com símbolos únicos neles).
  • Método 3

    Configurando o jogo

    1

    Escolha uma missão para brincar com seu oponente. Qualquer conjunto de caixas iniciantes que você escolher vem com pequenas missões ideais para aprender o jogo. Se você não tiver um conjunto de caixas, escolha qualquer missão ou configuração de jogabilidade no livro de regras. Isso definirá a história para sua batalha e explicará como ganhar a missão. Leia a missão com cuidado, pois ela pode adicionar requisitos extras sobre como você coloca o terreno e implanta unidades. [11] Evite missões com objetivos secundários no meio do jogo, se estiver apenas aprendendo. Se você quiser ter uma sensação de como os jogos competitivos vão, tente jogar você mesmo!

  • Evite missões com objetivos secundários no meio do jogo, se você estiver apenas aprendendo.
  • Se você quiser ter uma sensação de como os jogos competitivos vão, tente jogar você mesmo!
  • 2

    Escolha um exército e escolha uma unidade para ser o senhor da guerra para liderá -los. Cada jogador escolhe um modelo de personagem em seu exército para ser o senhor da guerra. Essa unidade recebe imediatamente o traço do senhor da guerra listado em sua entrada Codex. Se não tiver nenhum traço de senhor da guerra listado, role na tabela de características do senhor da guerra no livro de regras. É esse traço de senhor da guerra para esta batalha. [12] Você perde o bônus de característica do senhor da guerra se a unidade selecionada morrer.

  • Você perde o bônus de traço do senhor da guerra se a unidade selecionada morrer.
  • 3

    Configure o campo de batalha limpando uma mesa ou estabelecendo terreno. Você pode jogar em qualquer superfície plana. Uma placa de 6 por 4 pés (1,8 por 1,2 m) é o tamanho mais comum, mas se você tiver exércitos pequenos (500 pontos), poderá usar uma área tão pequena quanto 4 por 4 pés (1,2 por 1,2 m). O terreno é opcional, mas altamente recomendado e pode ser colocado em qualquer lugar em que todos os jogadores concordem. Você pode comprar terrenos pré -fabricados ou fazer seu próprio terreno caseiro. As regras de Warhammer sempre usam polegadas. 12 polegadas = 1 pé, caso você não soubesse. Você nem precisa jogar em uma superfície retangular, mas a maioria dos jogadores prefere.

  • As regras de Warhammer sempre usam polegadas. 12 polegadas = 1 pé, caso você não soubesse.
  • Você nem precisa jogar em uma superfície retangular, mas a maioria dos jogadores prefere.
  • 4

    Implante seu exército estabelecendo suas miniaturas. Verifique a missão das regras de implantação. Se não houver, use nenhuma das zonas de implantação no livro de regras. Por exemplo, os dois jogadores escolhem lados opostos da placa e devem colocar suas unidades a 12 polegadas desse lado. Role os dados para ver quem implanta primeiro. Esse jogador coloca todas as suas unidades, então o segundo jogador abaixa todas as suas unidades. [13] Se você não pode encaixar todas as suas unidades em sua zona de implantação, leia a seção Reservas do livro de regras.

  • Se você não pode encaixar todas as suas unidades em sua zona de implantação, leia a seção Reservas do livro de regras.
  • 5

    Determine quem toma a primeira vez. Quem implantou suas unidades primeiro escolhe se eles vão primeiro ou segundo. Primeiro é geralmente melhor estrategicamente, mas há cenários em que ir mais tarde pode ser melhor. Depois que o jogador determina quem vai primeiro, a segunda jogada pode rolar um dado D6. Se ocorrer 6, eles “aproveitam a iniciativa” e vão primeiro. [14]

    6

    Concordo com a condição de vitória com o outro jogador. A maioria das missões lhe dirá quanto tempo o jogo vai durar e como decidir quem ganha no final. [15] Se sua missão não, tente estas regras: o jogo termina em cinco voltas. Ganhe 1 ponto de vitória para cada unidade inimiga completamente destruída. Mate o Senhor da Guerra: Ganhe 1 ponto por remover o senhor da guerra inimigo Primeiro sangue: ganhe 1 ponto se você foi o primeiro a destruir uma unidade. Linebreaker: Ganhe 1 ponto se tiver uma unidade a 12 polegadas da borda da mesa inimiga no final do jogo.

  • O jogo termina em cinco turnos.
  • Ganhe 1 ponto de vitória para cada unidade inimiga completamente destruída.
  • Slave o senhor da guerra: Ganhe 1 ponto por remover o senhor da guerra inimigo
  • Primeiro sangue: ganhe 1 ponto se você foi o primeiro a destruir uma unidade.
  • Linebreaker: Ganhe 1 ponto se tiver uma unidade a 12 polegadas da borda da mesa inimiga no final do jogo.
  • 7

    estabelecer objetivos com base na missão. Se a missão tiver marcadores objetivos, os jogadores se revezam em colocá -los. Os marcadores devem estar a pelo menos 15 cm da borda da tabela e 12 polegadas um do outro. Para controlar um objetivo (e ganhar pontos de vitória), você deve controlar todas as unidades dentro de 3 polegadas do objetivo. [16] Se você tiver um exército forjado de batalha, alguns destacamentos terão a capacidade objetiva garantida. As unidades nesses destacamentos podem controlar um objetivo, mesmo que uma unidade inimiga esteja por perto, a menos que o inimigo tenha a mesma capacidade.

  • Se você tiver um exército forjado de batalha, alguns destacamentos terão a capacidade garantida do objetivo. As unidades nesses destacamentos podem controlar um objetivo, mesmo que uma unidade inimiga esteja próxima, a menos que o inimigo tenha a mesma capacidade.
  • Método 4

    Tomando uma curva

    1

    Mova todas as suas unidades com base em quão longe elas podem ir. Primeiro, mova todos os seus modelos para onde quiser movê -los. A maioria dos modelos de infantaria pode se mover 6 polegadas, mas verifique a entrada do Codex para veículos e monstros. Meça a distância com sua fita métrica do centro do modelo e coloque o centro do modelo na borda mais distante da fita. [17] Os modelos na mesma unidade se juntam. Um modelo não pode se mover mais do que 2 polegadas horizontalmente do modelo mais próximo da mesma unidade. Se você começar sua vez com eles mais distantes do que isso, eles devem voltar juntos (ou o mais próximo possível). A maioria dos terrenos diminui a maioria dos tipos de unidades. Verifique o livro de regras para obter mais informações. Uma virada básica tem a seguinte sequência: 1. Habilidades especiais de heróis. 2. Movimento 3. Ataques psíquicos 4. Ataques à distância 4. Fase de carga 6. Combate corpo a corpo 7. Fase Battleshock

  • Os modelos na mesma unidade se juntam. Um modelo não pode se mover mais do que 2 polegadas horizontalmente do modelo mais próximo da mesma unidade. Se você começar sua vez com eles mais distantes do que isso, eles devem voltar juntos (ou o mais próximo possível).
  • A maioria dos terrenos diminui a maioria dos tipos de unidades. Verifique o livro de regras para obter mais informações.
  • Uma virada básica tem a seguinte sequência: 1. Habilidades especiais de heróis. 2. Movimento 3. Ataques psíquicos 4. Ataques à distância 4. Fase de cobrança 6. Combate corpo a corpo 7. Fase de Battleshock
  • 2

    Use quaisquer poderes psíquicos se forem relevantes. Se você tem algum psicador em seu exército; Você pode tentar manifestar quaisquer poderes psíquicos que eles conhecem. Ao manifestar poderes, role 2 dados e adicione -os, se o resultado for maior que a chance de Warp do poder, ele se manifesta e você pode realizar o efeito.

    3

    Entre na fase de disparo e faça ataques à distância. Agora, cada uma de suas unidades com armas de longo alcance pode fazer um ataque contra qualquer inimigo que a unidade possa “ver” dentro do alcance de sua arma. Todos os modelos nesse incêndio na unidade ao mesmo tempo. Role um dado e use a habilidade balística da unidade (BS) para ver se foi um sucesso. Siga o gráfico de feridas e as instruções no livro de regras para verificar se há inimigos feridos ou mortos. [18] Apenas um modelo na unidade precisa “ver” o inimigo. Se você não tiver certeza, coloque seu olho no quadro e olhe. Banners, asas, armas e outros “bits de poky” não contam; Você precisa ver o núcleo do modelo. Existem muitas regras de tiro não cobertas aqui. Vale a pena ler esta seção do livro de regras em detalhes.

  • Apenas um modelo na unidade precisa “ver” o inimigo. Se você não tiver certeza, coloque seu olho no quadro e olhe. Banners, asas, armas e outros “bits de poky” não contam; Você precisa ver o núcleo do modelo.
  • Existem muitas regras de tiro não cobertas aqui. Vale a pena ler esta seção do livro de regras em detalhes.
  • 4

    Carregue o inimigo se quiser se envolver em combate próximo. Agora você pode carregar o inimigo e atacar com cada uma de suas unidades, se quiser se envolver em combate corpo a corpo. Isso tem desvantagens, já que as unidades em combate próximo não podem se mover ou disparar em curvas futuras. [19] Escolha um inimigo a uma distância máxima de carregamento (geralmente 12 polegadas). Esse inimigo faz um ataque de Overwatch, descrito no livro de regras. Role dois dados D6. Mova a unidade para o resultado total, em polegadas. Se a base de um de seus modelos estiver tocando a base de um inimigo, todas as unidades estão em combate próximo.

  • Escolha um inimigo a uma distância máxima de carregamento (geralmente 12 polegadas).
  • Esse inimigo faz um ataque de Overwatch, descrito no livro de regras.
  • Role dois dados D6. Mova a unidade para o resultado total, em polegadas.
  • Se a base de um de seus modelos estiver tocando a base de um inimigo, todas as unidades estão em combate próximo.
  • 5

    Lute contra o inimigo e determine quanto dano ocorre. A parte final do seu turno se aplica apenas a unidades em combate próximo. Faça ataques usando as regras de luta. Ler esta seção do livro de regras é recomendada com cuidado. Aqui estão os pontos mais importantes a serem lembrados: [20] Os modelos atacam em ordem de maior iniciativa para a menor. Isso inclui modelos inimigos. O valor do ataque de cada modelo (a) informa quantos ataques ele pode fazer. Use o para acertar e ferir gráficos para encontrar os resultados dos ataques.

  • Os modelos atacam em ordem de maior iniciativa para a menor. Isso inclui modelos inimigos.
  • O valor de cada modelo de ataque (a) informa quantos ataques ele pode fazer.
  • Use o para acertar e ferir gráficos para encontrar os resultados dos ataques.
  • 6

    Envie o oponente em execução se eles falharem em uma verificação de moral. Depois que todos os modelos atacaram, o lado com mais feridas faz uma verificação moral rolando dois dados. Se o resultado for maior que a liderança das unidades, a unidade deve voltar. Enrole dois dados novamente e mova -se em tantos polegadas, direto de volta para a borda da mesa de partida da unidade. [21] Essas unidades têm uma chance de se reagrupar, conforme descrito nas regras. Se eles falharem, continuam voltando da mesma maneira. Quando chegam à borda da tabela, eles se tornam baixas e saem do jogo.

  • Essas unidades têm uma chance de se reagrupar, conforme descrito nas regras. Se eles falharem, continuam voltando da mesma maneira. Quando chegam à borda da tabela, eles se tornam baixas e saem do jogo.
  • 7

    Passe a curva e continue jogando até que o jogo termine. Você completou uma curva. O jogador inimigo agora repete essas etapas. Continue jogando até chegar ao ponto de extremidade em que concordou. Geralmente, isso é uma série de voltas (tente 5 para o seu primeiro jogo), um limite de tempo ou quando um determinado objetivo da missão está concluído. [22]

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