Como configurar e jogar o jogo da vida, olha isso

O jogo da vida permite que você viva uma vida inteira em um quadro de jogos: conseguir um emprego, iniciar uma família e (se tiver sorte) se aposentar como milionário. A edição mais recente é fácil de configurar, pode ser jogada por 2-4 jogadores e é a única versão que adiciona animais de estimação à sua história de vida. Existem muitas edições mais antigas do jogo também. Eles levam um pouco mais de configuração antes da sua primeira vez, mas permitem que você se espregue até 6 jogadores em um jogo.

Método 1

1:

Punha os pinos da estrutura de plástico. Se você possui um novo conjunto, os pinos de plástico vêm em uma estrutura retangular. Faça isso com cuidado. Existem 24 pinos rosa e azul de “pessoas” e 12 pinos menores e verdes de “animais de estimação”. [1] Se houver algum pedaço nítido de plástico agarrado aos pinos, raspe -os com lixa ou uma placa de emery.

  • Se houver algum pedaço nítido de plástico agarrado aos pinos, raspe -os com lixa ou uma placa de emery.
  • 2:

    Coloque o girador no canto vazio da placa. Desdobrar o quadro de jogos. Coloque a roda giratória de plástico no topo do canto do céu azul da placa, entre os caminhos marcados com “caminho da faculdade” e “carreira”. [2]

    3:

    embaralhar e separar os cinco decks. As costas dos cartões são rotuladas em casa, ação, carreira, carreira universitária e animais de estimação. Separe -os, embaralhe -os e coloque -os de bruços ao lado do quadro de jogos. [3]

    4:

    Dê a cada jogador suas peças de partida. Cada jogador começa com: 1 carro plástico 1 token circular plano da mesma cor que seu carro 1 grande peg “pessoa” (todos os pinos se encaixam nos orifícios do seu carro) 1 pequeno “animal de estimação” PEG (dê um nome ao seu animal de estimação!) 200k de papel dinheiro

  • 1 carro de plástico
  • 1 token circular plano da mesma cor que seu carro
  • 1 PEG grande “pessoa” (todos os pinos se encaixam nos buracos do seu carro)
  • 1 Peg “pequeno” PEG (dê um nome ao seu animal de estimação!)
  • 200k de papel dinheiro
  • 5:

    Escolha um banqueiro. Um jogador consegue ser o banqueiro. Eles estão encarregados de dar aos jogadores seus salários e empréstimos bancários. É útil para o banqueiro sentar perto do spinner, para que eles possam armazenar o dinheiro do banco no compartimento de plástico anexado. O banqueiro ainda é um jogador e mantém seu próprio dinheiro separado do estoque do banco.

  • O banqueiro ainda é um jogador e mantém seu próprio dinheiro separado do estoque do banco.
  • 6:

    Peça a cada jogador que escolha carreira ou faculdade. Seu carro pode começar ao lado de qualquer uma das duas flechas no spinner de plástico (entre a roda e o compartimento de dinheiro). [4] Cada caminho tem suas vantagens: se você escolher carreira, veja as duas principais cartas do baralho da carreira. Escolha um para colocar com a face para cima na sua frente e coloque o outro no fundo do convés. Você começa no caminho mais curto e começará a ganhar dinheiro mais cedo. Se você escolher a faculdade, pague ao banco US $ 100 mil. Você começa no caminho mais longo e ainda não tem uma carreira, mas terá uma chance melhor de um trabalho bem remunerado mais tarde.

  • Se você escolher carreira, veja as duas principais cartas do baralho da carreira. Escolha um para colocar com a face para cima na sua frente e coloque o outro no fundo do convés. Você começa no caminho mais curto e começará a ganhar dinheiro mais cedo.
  • Se você escolher a faculdade, pague ao banco US $ 100 mil. Você começa no caminho mais longo e ainda não tem uma carreira, mas terá uma chance melhor de um trabalho bem remunerado mais tarde.
  • Método 2

    Última edição (2017): jogabilidade

    1:

    Gire o girador e mova muitos quadrados. O jogador mais jovem vai primeiro, depois o jogo continua à esquerda (no sentido horário) ao redor da mesa. Cada turno começa com um giro para ver quantos quadrados você se move. Leia seu cartão de carreira para obter instruções especiais de “número de bônus”. Outros jogadores precisam pagar uma certa quantia em dinheiro se o spin atingir seu número de bônus. [5]

  • Leia seu cartão de carreira para obter instruções especiais de “número de bônus”. Outros jogadores precisam pagar uma certa quantia de dinheiro se o spin atingir seu número de bônus. [5]
  • 2:

    Desenhe uma carta de ação quando você pousar em ouro. Quando você pousar em um quadrado amarelo com uma imagem de círculo fraco, desenhe a carta superior do deck de ação. Leia em voz alta e faça o que diz. [6] Mantenha o cartão – vale a pena dinheiro no final do jogo.

  • Mantenha o cartão – vale a pena dinheiro no final do jogo.
  • 3:

    Desenhe um cartão de estimação quando pousar na pata rosa. Leia o cartão em voz alta e siga suas instruções. Mantenha o cartão ao seu lado depois de terminar, pois vale a pena dinheiro no final do jogo.

  • Mantenha o cartão ao seu lado depois de terminar, pois vale a pena dinheiro no final do jogo.
  • 4:

    Jogue o giro para ganhar o minigame quando você aterrissar no spinner. Cada jogador coloca seu token circular ao lado de um número na imagem “Spin to Win” no canto do quadro. O jogador cuja vez é o token de prata extra e a prata e escolhe um segundo número. Gire o girador até apontar para um número que alguém escolheu. Esse jogador ganha US $ 200 mil do banco. [7]

    5:

    Adicione pinos ao seu carro quando você pousar em quadrados. Adicione um pino rosa ou azul ao seu carro se a praça disser “baby”. Adicione dois se diz “gêmeos”. (Cada bebê vale 50k no final do jogo.) [8]

    6:

    Colete salário quando você passar em uma praça do dia de pagamento. Ao contrário da maioria dos quadrados, você não precisa pousar exatamente em uma praça verde do dia de pagamento. Sempre que você passar um, colete o salário listado em seu cartão de carreira. [9] Quando você pousar exatamente em uma praça do dia de pagamento, colete seu salário mais um bônus de 100k!

  • Quando você pousar exatamente em uma praça do dia de pagamento, colete seu salário mais um bônus de 100k!
  • 7:

    Compre e venda casas em uma praça da casa. Quando você pousa nesses quadrados, você tem três opções: [10] Você pode optar por não fazer nada. Você pode comprar uma casa: desenhe duas cartas do deck da casa. Escolha um para manter, pague ao banco o preço listado no cartão e coloque a segunda carta na parte inferior do baralho. Você pode escolher uma de suas casas para vender, se tiver uma: gire o girador e olhe para o círculo interno para ver se ele pousou em vermelho ou preto. Colete a quantidade de dinheiro listado no cartão da sua casa ao lado dessa cor. Coloque essa carta de casa no fundo do baralho.

  • Você pode optar por não fazer nada.
  • Você pode comprar uma casa: desenhe duas cartas do deck da casa. Escolha um para manter, pague ao banco o preço listado no cartão e coloque a segunda carta na parte inferior do baralho.
  • Você pode escolher uma de suas casas para vender, se tiver uma: gire o girador e olhar para o círculo interno para ver se ele pousou em vermelho ou preto. Colete a quantidade de dinheiro listado no cartão da sua casa ao lado dessa cor. Coloque essa carta de casa no fundo do baralho.
  • 8:

    Pare de se mover quando acertar um quadrado de parada. Mesmo se você tiver movimentos extras, sua peça para aqui. Siga as instruções especiais para o Stop Square em que você está: [11] Graduação: Veja os dois principais cartões de carreira da faculdade, escolha um para colocar na sua frente e coloque o outro no fundo do baralho. Gire e mova -se novamente. Casar: adicione um pino azul ou rosa (seu cônjuge) ao seu carro. Gire e olhe para o círculo interno: se estiver vermelho, todo mundo lhe dá 50k cada; Se for preto, todo mundo lhe dá 100k. Gire e mova -se novamente. Escola Noturna: Você pode optar por pagar ao Bank 100k, desenhar a carta do baralho da carreira universitária e (se quiser) substituir sua antiga carreira pela nova carta. Gire novamente e vá no caminho da escola noturna. Ou você pode optar por não pagar nada, girar novamente e seguir o caminho da vida. Família: gire novamente e passe para o caminho da família (se você quiser filhos) ou o caminho da vida (se não o fizer). Gire para os bebês: siga as instruções na praça, acrescente que muitas pessoas prendem o seu carro, depois gire e mova -se novamente. Arriscado/seguro: gire e mova -se novamente para qualquer caminho. A estrada arriscada tem alguns quadrados com instruções especiais que podem ganhar ou perder dinheiro. [12]

  • Graduação: olhe para os dois principais cartões de carreira universitária, escolha um para colocar na sua frente e coloque o outro no fundo do convés. Gire e mova -se novamente.
  • Casar: adicione um pino azul ou rosa (sua esposa) ao seu carro. Gire e olhe para o círculo interno: se estiver vermelho, todo mundo lhe dá 50k cada; Se for preto, todo mundo lhe dá 100k. Gire e mova -se novamente.
  • Escola noturna: você pode optar por pagar ao banco 100k, desenhar a carta do baralho da carreira universitária e (se quiser) substituir sua antiga carreira pelo novo cartão. Gire novamente e vá no caminho da escola noturna. Ou você pode optar por não pagar nada, girar novamente e seguir o caminho da vida.
  • Família: gire novamente e passe para o caminho da família (se você quiser filhos) ou o caminho da vida (se não o fizer).
  • Gire para bebês: siga as instruções na praça, acrescente que muitas pessoas prendem seu carro, depois gire e se mova novamente.
  • Arriscado/seguro: gire e mova -se novamente para qualquer caminho. A estrada arriscada tem alguns quadrados com instruções especiais que podem ganhar ou perder dinheiro. [12]
  • 9:

    Obtenha um empréstimo bancário se você ficar sem dinheiro. Se você não tiver dinheiro suficiente para comprar algo ou pagar uma dívida, peça um empréstimo. O banqueiro fornece o valor necessário do suprimento do banco, mais um certificado de empréstimo bancário para cada 50k emprestado. Cada certificado de empréstimo bancário tira 60k da sua pontuação final. [13]

    10:

    aposentar no final do jogo. Ao contrário das versões anteriores do jogo, os dois espaços finais (“Mansão de Milionário” e “Countryside Acres”) estão lá apenas por diversão; Não importa que você escolha. Você recebe um bônus por se aposentar primeiro: [14] O primeiro a se aposentar recebe 400k. O segundo recebe 300k. O terceiro recebe 200k. O quarto recebe 100k.

  • O primeiro a se aposentar recebe 400k.
  • O segundo recebe 300k.
  • O terceiro recebe 200k.
  • O quarto recebe 100k.
  • 11:

    Conte dinheiro no final do jogo para ver quem ganha. Depois que todos passaram por todo o conselho e se aposentaram, quem tiver mais dinheiro ganha. Mas antes de contar, existem algumas etapas extras que mudarão sua pontuação: [15] venderá suas casas girando a roda para cada uma e olhando para a cor da roda interna (vermelha ou preta). Você recebe a quantidade de dinheiro listada no cartão da sua casa ao lado dessa cor. Obtenha 100k para cada cartão de ação e cada cartão de estimação. Obtenha 50k para cada bebê que você tem. Perca 60k para cada certificado de empréstimo bancário que você possui.

  • Venda suas casas girando a roda para cada uma e olhando para a cor da roda interna (vermelha ou preta). Você recebe a quantidade de dinheiro listado no seu cartão de casa ao lado dessa cor.
  • Obtenha 100k para cada cartão de ação e cada cartão de estimação.
  • Obtenha 50k para cada bebê que você tem.
  • Perca 60k para cada certificado de empréstimo bancário que você possui.
  • Método 3

    Edições mais antigas: Assembléia da placa

    1:

    Puxe as peças do quadro de jogos e os slots de papelão no quadro de jogos. O jogo da vida vem com muitas peças de papelão que você precisará dar um soco e anexar à placa. Ele também vem com algumas peças de plástico que você precisará anexar à placa nos lugares corretos. [16]

    2:

    Coloque adesivos nas peças da montanha e da ponte. Seu conjunto de jogos de vida deve ter adesivos para as peças da montanha e da ponte. Coloque esses adesivos nas peças da montanha e da ponte antes de anexá -las ao quadro de jogos. [17]

    3:

    Anexe as partes do jogo ao quadro. Antes de começar a jogar, você precisará montar a placa. Anexe os edifícios, montanhas e pontes aos lugares corretos da placa. Cada peça de plástico tem uma carta que combina com uma carta no quadro. [18] Combine a peça da letra com a letra correta no quadro. Por exemplo, a peça “j” deve entrar no slot “j”.

  • Combine a peça da letra com a letra correta na placa. Por exemplo, a peça “J” deve entrar no slot “j”.
  • 4:

    montar e conectar o girador. O jogo da vida usa um spinner em vez de dados. Você precisará montar esse spinner e anexá -lo ao quadro antes de jogar seu primeiro jogo. Faça o spinner de papelão e combine os entalhes com os entalhes no mostrador de plástico. Então, encaixe as duas peças juntas. [19] Em seguida, anexe o mostrador spinner à base do spinner. A base do spinner deve ter uma letra que corresponda à letra no quadro. Faça o spinner montado no placar.

  • Em seguida, anexe o mostrador giratório à base do girador. A base do spinner deve ter uma letra que corresponda à letra no quadro. Faça o spinner montado no placar.
  • Método 4

    Edições mais antigas: configurado

    1:

    Coloque os ladrilhos de vida em algum lugar perto do quadro. Certifique -se de que todos estejam voltados para baixo. Misture -os e deixe -os ao lado do quadro para atuar como a pilha de empate. Pegue quatro peças sem olhar para eles e coloque -os no espaço milionário das propriedades. [20]

    2:

    Separe, embaralhe e empilhe os cartões. Os quatro tipos de cartões são cartões de carreira, cartões salariais, ações da casa e ações. Certifique -se de manter cada tipo de cartão separado e depois embaralhar cada pilha. Coloque as pilhas com a frente em algum lugar ao lado do quadro, onde todos podem alcançá-las. [21]

    3:

    Encontre as apólices de seguro de automóvel, as apólices de seguro do proprietário, as ações e os empréstimos bancários. Coloque esses itens em algum lugar perto do quadro. Os jogadores comprarão e emprestarão esses itens ao longo do jogo, então você deve tê -los em algum lugar fácil de acessar. Selecione um local ao lado do quadro de jogos para manter esses itens para quando forem necessários. [22]

    4:

    Selecione alguém para ser o banqueiro. O banqueiro é responsável por todo o dinheiro que entra e sai do banco. Verifique se a pessoa que decide ser o banqueiro está ciente de que precisará coletar e distribuir dinheiro ao longo do jogo. O banqueiro precisará distribuir US $ 10.000 em dinheiro da vida a cada jogador. [23]

    5:

    Peça a todos que escolham um carro e as pessoas. O jogo da vida vem com seis motores de carros em cores diferentes, bem como as pessoas que entram nos carros. Certifique -se de que todo jogador escolha um carro e coloque um pino nele antes de colocar esse pino no quadro. [24]

    Método 5

    Edições mais antigas: jogabilidade

    1:

    Decida se você deseja iniciar uma carreira ou ir para a faculdade. Antes do seu primeiro turno, você precisará decidir se deseja iniciar o jogo com um cartão de carreira ou iniciar o jogo indo para a faculdade. Existem vantagens e desvantagens para ambas as opções. [25] As vantagens de iniciar sua carreira imediatamente é que você começará a ganhar dinheiro com o dia de pagamento mais cedo e não terá dívidas. As desvantagens de iniciar sua carreira imediatamente é que você não ganhará tanto dinheiro e há alguns cartões de carreira que você não pode tomar. A vantagem de ir para a faculdade é que você ganhará mais quando conseguir um cartão de carreira. A desvantagem de ir para a faculdade é que você terá US $ 40.000 em dívidas e levará mais tempo para obter seu cartão de carreira.

  • As vantagens de iniciar sua carreira imediatamente é que você começará a ganhar o dinheiro do dia do pagamento mais cedo e não terá dívidas. As desvantagens de iniciar sua carreira imediatamente é que você não ganhará tanto dinheiro e há alguns cartões de carreira que você não pode tomar.
  • A vantagem de ir para a faculdade é que você ganhará mais quando conseguir um cartão de carreira. A desvantagem de ir para a faculdade é que você terá US $ 40.000 em dívidas e levará mais tempo para obter seu cartão de carreira.
  • 2:

    Desenhe um cartão de carreira imediatamente se você decidir iniciar uma carreira. Se você optar por iniciar uma carreira, precisará escolher um cartão de carreira imediatamente. Descarte todos os cartões de carreira que indicam que é necessário um diploma universitário, como o cartão de carreira do médico. [26]

    3:

    Coloque seu carro no espaço de início da faculdade se você decidisse começar a faculdade. Se você vai começar a faculdade, precisará colocar seu carro no espaço de início da faculdade. Você ainda não pode desenhar um cartão de carreira. Você pode desenhar um cartão de carreira quando chegar ao espaço de busca de emprego. [27]

    4:

    gire a roda. Cada jogo precisará girar a roda no início de cada turno. O número que você gira indicará quantos espaços você pode mover seu carro no quadro. Você só pode levar seu carro para frente, não para trás no quadro. [28]

    5:

    Observe as instruções para diferentes cores espaciais. O jogo do Game of Life é muito colorido e cada espaço tem instruções diferentes que você precisará ler e seguir. Reserve algum tempo para revisar as instruções básicas para as cores espaciais, para que você saiba quais são suas opções. [29] Os espaços laranja têm instruções escritas sobre eles que você deve seguir. Os espaços azuis têm instruções sobre eles que você pode decidir seguir ou não seguir. Espaços verdes são espaços de dia de pagamento. Colete o valor mostrado no seu cartão do dia de pagamento sempre que passar ou pousar em um espaço verde. Os espaços vermelhos exigem que você pare de se mover, mesmo se você tiver movimentos suficientes para passar por um espaço vermelho. Você tem que parar sempre que encontrar um espaço vermelho. Siga as instruções no espaço, depois gire e mova -se novamente.

  • Espaços de laranja têm instruções escritas sobre eles que você deve seguir.
  • Espaços azuis têm instruções sobre eles que você pode decidir seguir ou não seguir.
  • Espaços verdes são espaços de dia de pagamento. Colete o valor mostrado no seu cartão do dia de pagamento sempre que passar ou pousar em um espaço verde.
  • Os espaços vermelhos exigem que você pare de se mover, mesmo que você tenha movimentos suficientes para passar por um espaço vermelho. Você tem que parar sempre que encontrar um espaço vermelho. Siga as instruções no espaço, depois gire e mova -se novamente.
  • 6:

    Pague se você desembarcar em um espaço de carreira que alguém ou ninguém possui. Os espaços de carreira no conselho correspondem aos cartões de carreira disponíveis. Se um de seus oponentes possui o cartão, você precisará pagar a esse oponente o valor mostrado no cartão. [30] Se você possui o cartão de carreira, não precisa pagar nada. Se ninguém possui o cartão de carreira, você precisará pagar o valor indicado no espaço para o banco.

  • Se você possui o cartão de carreira, não precisa pagar nada.
  • Se ninguém possui o cartão de carreira, você precisa pagar o valor indicado no espaço para o banco.
  • 7:

    Dê US $ 5.000 à pessoa com o cartão de carreira de policial se você girar um 10. Esta regra é conhecida como regra especial do policial. Se alguém girar um 10, então essa pessoa está “aceitando” e deve pagar a quem tiver o cartão de carreira de policial US $ 5.000. Se ninguém tiver o cartão, então ninguém precisa pagar. [31]

    8:

    Pague US $ 5.000 ao contador se você pousar no espaço “impostos”. O contador obtém um espaço extra no quadro, que é chamado de espaço de impostos. Se você pousar neste espaço, precisará pagar US $ 5.000 a quem tiver o cartão de carreira contador. [32] Se ninguém tiver esse cartão, pague US $ 5.000 ao banco. Se você tem o cartão, não paga nada.

  • Se ninguém tiver esse cartão, pague US $ 5.000 ao banco.
  • Se você tem o cartão, então não paga nada.
  • 9:

    Decida se você deseja retirar uma apólice de seguro de automóvel ou apólice de seguro do proprietário. Você pode optar por comprar uma apólice de seguro no início de uma de suas voltas. Essas políticas oferecerão alguma proteção para sua casa ou carro (dependendo de qual você compra) em caso de acidente. [33] O seguro automóvel custa US $ 10.000, mas as apólices de seguro do proprietário dependem da casa que você possui. Você pode encontrar o custo da apólice de seguro de um proprietário em seu cartão de ação.

  • O seguro automóvel custa US $ 10.000, mas as apólices de seguro do proprietário dependem da casa que você possui. Você pode encontrar o custo da apólice de seguro de um proprietário em seu cartão de ação.
  • 10:

    Compre ações. Você pode comprar um cartão de estoque no início de uma de suas voltas. Um cartão de estoque custa US $ 50.000, mas se alguém gira e aterrissa no número do seu cartão, você recebe US $ 10.000 do banco. Esta regra se aplica se você está girando ou alguém está girando. [34] Você só pode comprar um cartão de estoque, mas pode obter outro cartão de estoque se pousar no espaço do mercado de ações Zooms Space.

  • Você pode comprar apenas um cartão de estoque, mas pode obter outro cartão de estoque se pousar no espaço do mercado de ações Zooms.
  • 11:

    Compre um empréstimo bancário, se precisar. Se você estiver com pouco dinheiro, poderá aceitar um empréstimo bancário de US $ 20.000 no início de uma de suas voltas. Lembre -se de que você terá que pagar esse valor ao banco quando se aposentar mais US $ 5.000 em juros extras. [35]

    Método 6

    Edições mais antigas: vencedor

    1:

    Pare de se mover quando chegar ao espaço aposentado. Quando você chegar ao espaço aposentado, você não pode mais girar a roda ou desenhar cartões ou comprar coisas. Este espaço indica que você está perto do final do jogo. No entanto, chegar ao espaço aposentado primeiro não significa que você venceu o jogo. [36]

    2:

    reembolsar seus empréstimos, além de qualquer interesse que você deve. A primeira coisa que você precisará fazer quando atingir o espaço de aposentador é reembolsar quaisquer empréstimos que você tenha assumido mais o interesse que você deve. Coloque esse dinheiro de volta ao banco. [37]

    3:

    Descarte seu cartão de carreira, cartão salarial, apólices de seguro e ação doméstica. Em seguida, livre -se de todos os seus cartões especiais, mas você pode manter seus estoques. Se você estiver à frente de seus oponentes, poderá continuar cobrando dinheiro de suas ações quando seus oponentes girarem a roda. [38]

    4:

    Mova seu carro para propriedades milionárias ou acres do campo. Mude -se para as propriedades milionárias se você acha que tem mais dinheiro. Lembre -se de que, se você se mudar para propriedades milionárias, terá a chance de coletar quatro ladrilhos adicionais que podem ajudá -lo a vencer o jogo. Mas outros jogadores podem extrair desta pilha se o deck de tração estiver vazio. [39] Se você se mudar para acres do campo, colete um ladrilho de vida. Ninguém pode levar este ladrilho de você e você pode incluí -lo em seu total de dinheiro no final do jogo.

  • Se você se mudar para os acres do campo, colete um ladrilho de vida. Ninguém pode levar este ladrilho de vida de você e você pode incluí -lo em seu total de dinheiro no final do jogo.
  • 5:

    Faça com que todos os jogadores da Millionaire Estates contem seu dinheiro. O jogador com mais dinheiro obtém os últimos quatro ladrilhos que estão no espaço milionário das propriedades. Então, todos os jogadores (incluindo os do campo acres) devem adicionar os valores em dinheiro em seus ladrilhos de vida com o dinheiro que têm à mão. O jogador com mais dinheiro é o vencedor! [40] Você pode levar este jogo com você enquanto babá. Mesmo que a casa esteja cheia de brinquedos, o que você traga será emocionante e especial para as crianças. Os pais perceberão que você é proativo e é melhor do que outros babás que chegam de mãos vazias.

  • Você pode levar este jogo com você enquanto babá.
  • Mesmo que a casa esteja cheia de brinquedos, tudo o que você traga será emocionante e especial para as crianças.
  • Os pais notarão que você é proativo e é melhor do que outros babás que chegam de mãos vazias.