Como embaralhar e lidar com o Texas Holdem

O Texas Hold ‘Em é uma variação popular de pôquer na qual os jogadores procuram montar uma mão vencedora usando um par de cartas de buracos que lidaram antes do início do jogo e cinco cartas comunitárias entregues em etapas durante cada rodada de apostas. Em um jogo do Texas Hold ‘, os deveres do revendedor giram de um jogador para outro entre as mãos, o que significa que o botão do revendedor inevitavelmente chegará a você. Saber mudar, lidar e organizar as cartas corretamente para as várias rodadas é crucial, pois garante que o jogo prossiga de maneira justa e ajuda a evitar argumentos e suspeitas na mesa.

Parte 1

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Lide uma única carta para cada jogador para determinar quem lidará primeiro. O jogador com o maior valor de cartão obtém o privilégio de lidar com a primeira rodada. Os ases são altos ao determinar a ordem do revendedor, o que significa que os cartões da ACE têm o maior valor de todas as cartas no baralho. Como alternativa, espalhe as cartas com a face para baixo na mesa e peça a cada jogador que desenhe um aleatoriamente. [1] Você também pode decidir quem lidará primeiro, simplesmente conversando entre si se estiver jogando um jogo casual com os amigos. O revendedor geralmente recebe um token em forma de disco chamado “botão”, que eles deixam de fora na frente deles na mesa. Isso apenas facilita para todos acompanhar quem é o revendedor a qualquer momento. [2] Qualquer moeda grande ou chip colorido de um conjunto diferente do que você está apostando atualmente pode servir como um botão improvisado para jogos em casa.

  • Você também pode decidir quem lidará primeiro, simplesmente conversando entre si se você estiver jogando um jogo casual com os amigos.
  • O revendedor geralmente recebe um token em forma de disco chamado “botão”, que eles deixam de fora na frente deles na mesa. Isso apenas facilita para todos acompanhar quem é o revendedor a qualquer momento. [2]
  • Qualquer moeda grande ou chip colorido de um conjunto diferente do que você está apostando pode servir como um botão improvisado para jogos em casa.
  • 2

    Fanja as cartas com a face para baixo na mesa. Coloque o convés e passe a mão ao longo da parte superior para espalhar as cartas em um arco suave ou em forma de S Winding. Isso permitirá que você e os outros jogadores confirmem visualmente que todas as cartas estão presentes e contabilizadas e que não há nada incomum em nenhum deles. [3] Existem 54 cartas em um baralho padrão de cartas de jogo (incluindo 2 cartas de Joker). O Texas Hold ‘Em é reproduzido usando todos os 52 cartas de terno primário. [4] Fanning the Deck antes de começar o jogo também oferece a chance de garantir que nada esteja fora do lugar. De vez em quando, uma carta pode estar enfrentando da maneira errada, ou uma carta de um baralho diferente pode ter encontrado seu caminho para o baralho com o qual você está brincando.

  • Existem 54 cartas em um baralho padrão de cartas de jogo (incluindo 2 cartas do Joker). O Texas Hold ‘EM é tocado usando todas as 52 cartas de terno primário. [4]
  • Fanar o baralho antes de começar o jogo também oferece a chance de garantir que nada esteja fora do lugar. De vez em quando, uma carta pode estar enfrentando da maneira errada, ou uma carta de um baralho diferente pode ter encontrado seu caminho para o baralho com o qual você está brincando.
  • 3

    embaralhar o baralho duas ou mais vezes seguidas. Muitos revendedores profissionais favorecem o riffle de mesa clássica. Reúna os cartões abrangentes e divida a pilha em duas metades aproximadamente iguais. Segure as metades juntas contra a mesa com os cartões inferiores voltados um ao outro. Flexione os cartões levemente com os polegares para fazê-los disparar rapidamente na mesa rapidamente, sobrepondo-se quando caem. [5] Se você preferir, também pode usar outro método de embaralhamento, como o overhand, teceling ou shuffle hindu. Vá com qualquer técnica que seja mais natural para você. [6] Independentemente da técnica de embaralhamento que você escolher, planeje repeti -la pelo menos duas vezes, uma após a outra. Isso ajudará a garantir que cada acordo seja o mais aleatório possível e, portanto, não “empilhado” nenhum dos jogadores.

  • Se você preferir, também pode usar outro método de embaralhamento, como o overhand, Weave ou Hindu Shuffle. Vá com qualquer técnica que seja mais natural para você. [6]
  • Independentemente da técnica de embaralhamento que você escolher, planeje repeti -la pelo menos duas vezes, uma após a outra. Isso ajudará a garantir que cada acordo seja o mais aleatório possível e, portanto, não “empilhado” nenhum dos jogadores.
  • 4

    “Despir” o convés em terços e embaralhe novamente. Segure o baralho em uma mão e use sua outra mão para remover aproximadamente um terço das cartas da parte superior da pilha. Defina esses cartões na mesa com o rosto para baixo. Em seguida, pegue o terceiro médio e coloque -o no topo da primeira seção. Finalmente, defina o terço inferior no topo da pilha para remontar o baralho. [7] Como revendedor, é crucial que você aprenda a embaralhar completamente o baralho para evitar acusações de preconceito ou trapaça. Não é incomum que os revendedores profissionais de poker embaralhem até cinco ou seis vezes antes de lidar com uma única carta.

  • Como revendedor, é crucial que você aprenda a embaralhar completamente o baralho para evitar acusações de preconceito ou trapaça. Não é incomum que os revendedores profissionais de poker embaralhem até cinco ou seis vezes antes de lidar com um único cartão.
  • 5

    Corte o convés em duas metades de tamanho igual e embaralhe uma última vez. Pegue a metade superior do convés e coloque -a em uma carta de corte ao lado da metade inferior. Em seguida, coloque a primeira metade inferior no topo da primeira metade antes de misturá -los novamente. Agora você está pronto para começar a lidar. [8] Uma “cartão de corte” é um pedaço de plástico ou papelão do tamanho de uma carta de uma cor sólida projetada para manter a carta na parte inferior do convés de ser exposta. Se você não tiver um cartão de corte designado, use um dos cartões do Coringa. A remoção e corte tornam cada shuffle mais eficaz, quebrando o convés em pequenas seções e alternando seu pedido.

  • Uma “cartão de corte” é um pedaço de plástico ou papelão do tamanho de uma carta de uma cor sólida projetada para manter a carta na parte inferior do convés de ser exposta. Se você não tiver um cartão de corte designado, use um dos cartões do Coringa.
  • A remoção e o corte tornam cada shuffle mais eficaz, dividindo o convés em pequenas seções e alternando seu pedido.
  • Parte 2

    Lidando com os cartões de buraco para apostas antes do flop

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    Lidar com cada jogador duas cartas de bruços. Começando com o jogador à sua esquerda, vá ao redor da mesa no sentido horário e deslize uma carta para cada pessoa. Em seguida, repita o processo para que cada jogador tenha um total de duas cartas. Você deve ser a última pessoa a receber seu cartão final. Essas duas cartas são conhecidas como as cartas “Hole”. Você e os outros jogadores os manterão escondidos até o confronto, combinando com cinco cartões comunitários em breve, na tentativa de montar a mão vencedora.

  • Esses dois cartões são conhecidos como cartões “Hole”. Você e os outros jogadores os manterão escondidos até o confronto, combinando com cinco cartões comunitários em breve, na tentativa de montar a mão vencedora.
  • 2

    sinal para os jogadores abrirem as apostas pré-flop. As apostas sempre começam com o jogador à esquerda do big blind. Durante as apostas pré-flop, cada jogador tem a opção de “chamar” ou combinar a aposta feita pelo big blind, “levantando” ou levantando a aposta para dobrar a quantidade do big blind, ou “dobrar” ou empurrando suas cartas para longe para sinalizar que eles concedem a mão. [9] Os dois jogadores sentados à esquerda do traficante no sentido horário são conhecidos como “Small Blind” e “Big Blind”, respectivamente. Esses jogadores são obrigados a fazer apostas “cegas” para garantir que haja dinheiro no pote quando o jogo começar. A aposta do Big Blind é normalmente o dobro da quantidade da pequena cegueira. Existem quatro estágios separados de apostas no Texas. O pré-flop é o estágio de apostas preliminares e ocorre antes que qualquer um dos cartões comunitários seja revelado. [10]

  • Os dois jogadores sentados à esquerda do traficante no sentido horário são conhecidos como “Small Blind” e “Big Blind”, respectivamente. Esses jogadores são obrigados a fazer apostas “cegas” para garantir que haja dinheiro no pote quando o jogo começar. A aposta do Big Blind é normalmente o dobro da quantidade da pequena cegueira.
  • Existem quatro estágios separados de apostas no Texas. O pré-flop é o estágio de apostas preliminares e ocorre antes que qualquer um dos cartões da comunidade seja revelado. [10]
  • 3

    Colete todos os cartões dobrados durante a aposta de abertura. Sempre que um jogador optar por dobrar, ele empurra a mão em direção ao centro da mesa. Depois que cada jogador fez sua jogada, pegue todas as cartas perdidas e organize -as juntas em uma pilha, que é comumente chamada de “pilha de sujeira”. Posicione a muck pilha de frente para baixo perto do centro da mesa embaixo da mão que você está usando para segurar o baralho. [11] Para evitar confusão, mantenha a sujeira longe do baralho, as cartas do buraco ou Quaisquer outros cartões ativos na mesa. Certifique -se de mover todas as fichas apostadas em uma pilha perto do centro da mesa após cada rodada de apostas a partir deste ponto.

  • Para evitar confusão, mantenha a sujeira afastada do baralho, as cartas do buraco ou qualquer outra cartas ativas na mesa.
  • Certifique -se de mover todas as fichas apostadas em uma pilha perto do centro da mesa após cada rodada de apostas a partir deste ponto.
  • Parte 3

    revelando o flop, a virada e o rio

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    Coloque a primeira carta no convés de bruços na mesa para desencorajar a trapaça. Descartar o cartão superior dessa maneira é conhecido como “queima”. Isso é feito para tornar impossível para jogadores menos honestos obter uma vantagem injusta ao rastrear as cartas pré-markadas. [12] Mantenha o cartão queimado próximo ao restante da pilha para deixar claro que não está em jogo. Queimar a carta superior no baralho serve apenas como medida de precaução e não afetará a randomização das cartas.

  • Mantenha o cartão queimado próximo ao resto da pilha para deixar claro que não está em jogo.
  • Queimar a carta superior no baralho serve apenas como medida de precaução e não afetará a randomização das cartas.
  • 2

    Vire as três cartas no topo do baralho para lidar com o “flop”. Ofereça cada cartão um após o outro em uma linha reta no centro da tabela. Os jogadores agora têm sua primeira mão cheia, composta por suas duas cartas e os três cartões comunitários no flop. Neste ponto, as apostas não são mais cegas. [13] Depois de lidar com o fracasso, a próxima rodada de apostas começará. Esta rodada incluirá apenas os jogadores que ainda não dobraram, começando com o primeiro jogador ativo à sua esquerda. As apostas do flop continuarão até que cada jogador restante tenha escolhido para verificar (ou passar sua vez, se nenhuma ação de apostas já havida), aposta, aumente, ligue ou dobra.

  • Depois de lidar com o flop, a próxima rodada de apostas começará. Esta rodada incluirá apenas os jogadores que ainda não dobraram, começando com o primeiro jogador ativo à sua esquerda.
  • As apostas do flop continuarão até que cada jogador restante tenha escolhido verificar (ou passar sua vez se nenhuma ação de apostas já havida), aposta, aumente, ligue ou dobra.
  • 3

    Vire uma quarta carta para revelar a “curva” e iniciar a próxima rodada de apostas. A curva é o nome da quarta carta da comunidade colocada em jogo. Queime a primeira carta na pilha, como você fez ao lidar com o flop e depois situe a próxima carta ao lado dos outros três. Mais uma vez, os jogadores terão a opção de verificar, apostar, aumentar, ligar ou dobrar. [14] Se cada jogador se dobrar, exceto um, esse jogador é declarado automaticamente o vencedor e reivindica o que estiver no pote nesta fase do jogo.

  • Se todo jogador se dobrar, exceto um, esse jogador é declarado automaticamente o vencedor e afirma o que estiver no pote nesta fase do jogo.
  • 4

    Set uma quinta carta para tocar o “rio” e abrir a última rodada de apostas. O rio é o quinto e último cartão da comunidade. Queime a carta superior da pilha e coloque o cartão do rio com a face para cima na mesa ao lado do cartão de giro. Dê aos jogadores tempo para revisar suas mãos e fazer suas apostas antes de continuar. [15] Depois de entregar o rio, os jogadores terão um total de sete cartas (duas cartas de buracos mais as cinco cartas da comunidade) com as quais construir suas mãos finais.

  • Depois de entregar o rio, os jogadores terão um total de sete cartas (duas cartas de buracos mais as cinco cartas da comunidade) para construir suas mãos finais.
  • Parte 4

    supervisionando o fim da mão

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    Instrua os jogadores restantes a revelar suas cartas para o confronto. Tradicionalmente, o último jogador a apostar ou aumentar durante a rodada final é o primeiro a colocar suas cartas. Depois disso, o confronto prossegue ao redor da mesa no sentido horário. Se todos optarem por verificar a rodada final, o jogador à sua esquerda imediata será automaticamente designado como o primeiro a mostrar. [16] Durante o confronto, os jogadores também têm a opção de “Mucking”, ou entregar a mão sem entregar as cartas. Jogadores que Muck não são elegíveis para ganhar o pote.

  • Durante o confronto, os jogadores também têm a opção de “Mucking”, ou entregar a mão sem entregar as cartas. Jogadores que Muck não são elegíveis para ganhar o pote.
  • 2

    Anuncie a mão vencedora claramente. As mãos seguem as mesmas classificações básicas de valor no Texas, mantêm -as na maioria das outras versões populares do poker. Certifique -se de apontar onde as cartas do jogador vitorioso superam os outros jogadores, para que não haja dúvida ou confusão. [17] Lembre -se de que as ases são altas e baixas no Texas, o que significa que eles podem ser jogados antes de um 2 ou depois de um rei em uma reta.

  • Lembre -se de que as ases são altas e baixas no Texas, o que significa que eles podem ser jogados antes de um 2 ou depois de um rei em uma reta.
  • 3

    empurre a panela para o jogador com a mão mais forte. Agora que a mão terminou, o vencedor está livre para receber seus ganhos. Depois de apresentar a panela, vire as mãos para mostrar que você não deu uma palma secretamente. Este é um sinal de boa fé entre os jogadores amadores, que normalmente fazem apostas além de lidar. [18] No caso de um empate, a panela deve ser “cortada” ou dividida uniformemente entre os jogadores com as mãos mais altas.

  • No caso de um empate, o pote deve ser “picado” ou dividido uniformemente entre os jogadores com as mãos mais altas.
  • 4

    Passe o botão do revendedor para o jogador à sua esquerda para começar a próxima mão. O jogador que era o pequeno cego na rodada anterior agora servirá como o New Dealer. Dessa forma, os papéis do revendedor, Small Blind e Big Blind continuarão girando ao redor da mesa para que todo jogador faça uma curva. [19] Se, em algum momento, um jogador decide se retirar do jogo antes de sua vez como revendedor, a pessoa à sua esquerda se tornará o próximo revendedor na fila.

  • Se, em algum momento, um jogador decide se retirar do jogo antes de sua vez como revendedor, a pessoa à sua esquerda se torna o próximo revendedor na fila.