Como Ganhar Mancala, olha isso

Mancala é um jogo clássico de matemática e estratégia para 2 jogadores. Para vencer, você precisa mover suas pedras ao redor do quadro de maneira mais eficaz do que o seu oponente. Depois de aprender as regras, comece cada jogo com a melhor jogada e desenvolva uma estratégia para capturar as pedras do seu oponente. Planeje seus movimentos com cuidado e você pode acabar controlando a placa.

Método 1

1:

Vá primeiro para uma vantagem ao jogar mancala. Mancala é um jogo em que o jogador líder dirige a ação. Mover primeiro oferece a você a oportunidade de controlar o conselho. Imediatamente, você tem a chance de marcar pontos e forçar seu oponente a estar na defensiva. Ganhar Mancala requer planejamento e cálculo contínuos, portanto, ficar em segundo lugar não é uma perda instantânea. Capitalize os erros do seu oponente para superar uma desvantagem precoce.

  • Ganhar Mancala requer planejamento e cálculo contínuos, então ficar em segundo lugar não é uma perda instantânea. Capitalize os erros do seu oponente para superar uma desvantagem precoce.
  • 2:

    Obtenha uma virada gratuita no primeiro movimento, começando na terceira xícara à esquerda. Em um jogo padrão de Mancala, você tem 4 pedras em cada uma das pequenas xícaras do seu lado do quadro. Isso significa que você pode pousar em seu mancala, movendo pedras para a frente exatamente 4 espaços. Você então recebe outra vez para mover mais pedras para a frente. [1] Este movimento é considerado a abertura ideal. Existem muitas outras maneiras pelas quais você pode começar um jogo, mas a curva gratuita faz desta a abertura mais comum.

  • Este movimento é considerado a abertura ideal. Existem muitas outras maneiras pelas quais você pode começar um jogo, mas a curva gratuita faz desta a abertura mais comum.
  • 3:

    Use sua curva gratuita para mover pedras no seu copo extremo direito. Você terá 5 pedras nesta xícara ao lado do seu Mancala após o movimento de abertura. Comece a “semear” o lado do seu oponente, movendo essas pedras para a frente. Coloque 1 das pedras em seu mancala ao passar, seguido por cada um dos copos do oponente que você passa. A pedra final acabará na terceira xícara da esquerda do lado do seu oponente. [2] Seu oponente terá 5 pedras na xícara, para que eles não possam movê -las diretamente para o mancala como você fez.

  • Seu oponente terá 5 pedras na xícara, para que não possam movê -las diretamente para o mancala como você.
  • 4:

    Jogue a segunda xícara da esquerda, se você for o segundo. Se o seu oponente fizer o movimento de abertura ideal, você está na defensiva imediatamente. Observe que a segunda xícara no lado esquerdo da placa tem exatamente 5 pedras. Mova -se em direção à sua mancala, pousando sua pedra final para obter uma guinada grátis. Defender contra o movimento de abertura ideal é difícil. Procure a oportunidade de obter uma curva gratuita, pois você precisa distribuir algumas pedras do outro lado do seu quadro.

  • Defender contra o movimento de abertura ideal é difícil. Procure a oportunidade de obter uma curva gratuita, pois você precisa distribuir algumas pedras do outro lado do seu quadro.
  • 5:

    Use as pedras no lado esquerdo da placa, se você estiver em defesa. Depois de receber sua curva gratuita, mova as pedras da primeira xícara à sua esquerda. Você terá 5 pedras neste copo. Isso não é suficiente para alcançar seu mancala, portanto, mover essas pedras permite que você as distribua pelo seu lado da placa. Espalhar as pedras abre um pouco suas possibilidades. Você não terá um monte de pedras no lado esquerdo do quadro esperando para ser capturado e terá mais maneiras de lidar com o próximo passo do seu oponente. Cuidado com o seu oponente reunir pedras à sua esquerda. Muitos oponentes fazem isso para reduzir suas opções e impedi -lo de capturar pedras.

  • Espalhar as pedras abre um pouco suas possibilidades. Você não terá um monte de pedras no lado esquerdo do quadro esperando para ser capturado e ter mais maneiras de lidar com o próximo passo do seu oponente.
  • Observe o seu oponente reunir pedras à sua esquerda. Muitos oponentes fazem isso para reduzir suas opções e impedi -lo de capturar pedras.
  • 6:

    Jogue defensivamente para minimizar as pontuações do seu oponente. Não importa quem tenha sido o primeiro, o jogo se abre após o movimento de abertura. Pense no jogo da perspectiva do oponente. Pergunte a si mesmo o que eles provavelmente farão na próxima curva e a curva depois disso. Ajuste sua estratégia para se colocar em uma posição mais forte para a parte do meio do jogo. [3] Quanto mais você toca Mancala, mais fácil antecipar a estratégia do seu oponente. Pratique muito para aprender a ficar à frente. Nem todos os oponentes vão para os movimentos ideais. Monitore a situação e adapte sua estratégia para aproveitar os erros.

  • Quanto mais você toca Mancala, mais fácil antecipar a estratégia do seu oponente. Pratique muito para aprender a ficar à frente.
  • Nem todos os oponentes vão para os movimentos ideais. Monitore a situação e adapte sua estratégia para aproveitar os erros.
  • Método 2

    Controlando a parte do meio do jogo

    1:

    Mova suas pedras para manter mais de 3 delas em cada copo. Ter um pequeno número de pedras em um copo torna vulnerável. Com um pequeno número de pedras, você não pode se mover durante o seu turno. Isso também significa que seu oponente é capaz de planejar sua vez para evitar a captura. Com mais pedras em um copo, você tem uma ampla gama de movimentos. A exceção a isso é a xícara mais à direita ao lado do Mancala. Manter este copo vazio é frequentemente uma boa ideia, pois você pode mover facilmente pedras únicas para a frente para receber curvas gratuitas.

  • A exceção a isso é a xícara mais à direita ao lado do Mancala. Manter este copo vazio é frequentemente uma boa ideia, pois você pode facilmente mover pedras únicas para a frente para receber curvas gratuitas.
  • 2:

    forçar seu oponente a ter menos de 3 pedras por xícara. Quando o seu oponente começar a coletar pedras em um copo, mantenha o copo oposto ao seu lado da tábua. Planeje seus movimentos para que a pedra final que você jogue em um turno acabe no copo vazio. Se você tiver a chance de fazer esse movimento, você marcará vários pontos ao capturar. Caso contrário, seu oponente moverá as pedras, espalhando -as e reduzindo suas opções de movimento nas voltas subsequentes. Espalhar as pedras do seu oponente os deixa sem xícaras vazias. Sem um copo vazio, eles não podem marcar pontos capturando suas pedras. Lembre -se de que um pequeno número de pedras não pode se mover muito. Esses movimentos são muito mais fáceis de antecipar. Use isso para sua vantagem para impedir que seu oponente capture suas pedras.

  • Espalhar as pedras do seu oponente os deixa sem xícaras vazias. Sem um copo vazio, eles não podem marcar pontos capturando suas pedras.
  • Lembre -se de que um pequeno número de pedras não pode se mover muito. Esses movimentos são muito mais fáceis de antecipar. Use isso para sua vantagem para impedir que seu oponente capture suas pedras.
  • 3:

    Colete um grande número de sementes em um único copo, se possível. O melhor local para fazer isso é o copo mais à direita, o próximo ao seu Mancala do seu lado do tabuleiro. Obter muitas pedras lá é complicado e requer um movimento cuidadoso a cada turno. A acumulação de 12 ou mais pedras permite que você se mova por todo o caminho. [4] Quando você move a grande pilha de pedras, você semeia o lado do oponente para impedir que eles capturem suas pedras. Você também limita as opções deles porque tem a maioria das pedras ao seu lado da placa. Esteja vigilante contra a captura. Se você não tomar cuidado, seu oponente marcará muito o seu trabalho duro. O copo mais à direita é o mais difícil para o seu oponente alcançar.

  • Quando você move a grande pilha de pedras, você semeia o lado do oponente para impedir que eles capturem suas pedras. Você também limita as opções deles porque tem a maioria das pedras do seu lado do quadro.
  • Esteja vigilante contra a captura. Se você não tomar cuidado, seu oponente marcará muito o seu trabalho duro. O copo mais à direita é o mais difícil para o seu oponente alcançar.
  • 4:

    Mova pequenas quantidades de pedras para o lado do oponente para evitar a captura. Mova suas pedras quando estiverem ameaçadas de captura ou quando o lado do tabuleiro do seu oponente parece vazio. A “semeadura” de pedras dessa maneira estreita estrategicamente os possíveis movimentos do seu oponente. Quando feito corretamente, você forçará seu oponente a fazer movimentos que prejudicam sua posição. [5] Mancala é um ato de equilíbrio. Dar ao seu oponente mais pedras permite que eles se movam mais longe, mas isso também ajuda a trazer pedras de volta ao seu lado. Selecione seus movimentos cuidadosamente para obter a melhor chance de sucesso.

  • Mancala é um ato de equilíbrio. Dar ao seu oponente mais pedras permite que eles se movam mais longe, mas isso também ajuda a trazer pedras de volta ao seu lado. Selecione seus movimentos cuidadosamente para obter a melhor chance de sucesso.
  • 5:

    Capture as pedras do seu oponente quando tiver a chance. As capturas são a maneira mais rápida de acumular pontos. A maioria captura reduz a você pequenas quantidades de pontos, mas às vezes seu oponente escapa e deixa muitas pedras vulneráveis. Mantenha a pressão para forçar seu oponente a cometer mais erros. [6] Não assuma riscos desnecessários para forçar uma captura. Concentre -se em controlar a placa primeiro e as capturas seguirão.

  • Não assuma riscos desnecessários para forçar uma captura. Concentre -se no controle da placa primeiro e as capturas seguirão.
  • Método 3

    dominar as regras básicas

    1:

    Coloque 4 pedras em cada uma das 6 pequenas xícaras. Mancala foi projetado para 2 jogadores. Cada jogador controla os 6 xícaras do lado do quadro. O Mancala em forma oval para a direita do jogador é um espaço de armazenamento para pontos de pontuação. Durante o seu turno, você pega todas as pedras em 1 das xícaras menores e as move ao longo da placa. [7] A maioria dos jogos comuns de Mancala começa com 24 pedras por jogador. Algumas versões começam com 3 ou 5 pedras em cada copo.

  • Os jogos mais comuns de Mancala começam com 24 pedras por jogador. Algumas versões começam com 3 ou 5 pedras em cada copo.
  • 2:

    Mova suas pedras no sentido anti -horário durante o seu turno. A Copa Mancala à sua direita é o seu copo de pontuação. Se você esquecer como mover suas pedras, lembre -se de sua mancala. Você sempre se move em direção a isso. Pense no conselho como uma pista de corrida onde o Mancala é a linha de chegada. [8] Quando você passa as pedras para o lado do seu oponente, continue movendo -as no sentido anti -horário. Isso é chamado de semeadura, uma parte importante da estratégia para vencer.

  • Quando você passa pedras para o lado do seu oponente, continue movendo -as no sentido anti -horário. Isso é chamado de semear, uma parte importante da estratégia para vencer.
  • 3:

    Passe uma pedra em cada xícara que você passa na sua vez. Selecione um copo do seu lado da placa e pegue todas as pedras nela. Mova no sentido anti -horário ao redor da tábua, soltando uma pedra em cada uma das suas xícaras que você passa, incluindo sua mancala. [9] Por exemplo, se você tiver 3 pedras em um copo, solte uma pedra nas 3 xícaras à frente. A pedra final acabará 3 xícaras à frente do seu ponto de partida. Não coloque uma pedra no mancala do seu oponente se você a alcançar. Você só chega ao mancala do seu oponente quando tem muitas pedras em um copo de lado, o suficiente para se movimentar por toda a placa. Passe o mancala sem colocar uma pedra nela. Alguns conjuntos de regras renunciam ao uso do mancalas. Em vez disso, você pontua apenas capturando as pedras do seu oponente.

  • Por exemplo, se você tiver 3 pedras em um copo, solte uma pedra nas 3 xícaras à frente. A pedra final acabará 3 xícaras à frente do seu ponto de partida.
  • Não coloque uma pedra no mancala do seu oponente se você a alcançar. Você só chega ao mancala do seu oponente quando tem muitas pedras em um copo de lado, o suficiente para se movimentar por toda a placa. Passe sobre o mancala sem colocar uma pedra nela.
  • Alguns conjuntos de regras renunciam ao uso do mancalas. Em vez disso, você obtém pontuação apenas capturando as pedras do seu oponente.
  • 4:

    Capture pedras colocando sua última pedra em um copo vazio. Para capturar as peças do seu oponente, a última pedra que você se move precisa acabar em um copo vazio do seu lado. Pegue as pedras no copo adversário do lado do seu oponente, junto com sua pedra, e coloque -as em sua mancala. [10] Para capturar pedras no lado direito da placa, por exemplo, você deve se mudar para o copo logo antes do seu Mancala. Se você tiver apenas 1 pedra no copo ao lado, mova -o para a frente para capturar o espaço.

  • Para capturar pedras no lado direito do tabuleiro, por exemplo, você precisa se mudar para o copo logo antes do seu Mancala. Se você tiver apenas 1 pedra no copo ao lado, mova -o para a frente para capturar o espaço.
  • 5:

    Dê uma volta se a última pedra que você se move acabar em seu mancala. A última pedra precisa acabar no Mancala. Você não recebe uma guinada grátis se passar para o lado do seu oponente. Conte suas pedras cuidadosamente para garantir que você tenha o número exato necessário para obter a curva gratuita. [11] Obter uma curva grátis é uma maneira eficaz de marcar muitos pontos. Isso lhe dá a chance de marcar novamente ou mover suas pedras fora de perigo. O uso de voltas livres depende do conjunto de regras que você usa. Para um jogo padrão com 24 pedras, planeje usar as curvas livres como um ponto de estratégia.

  • Obter uma curva grátis é uma maneira eficaz de marcar muitos pontos. Dá a você a chance de marcar novamente ou mover suas pedras fora de perigo.
  • O uso de turnos gratuitos depende do conjunto de regras que você usa. Para um jogo padrão com 24 pedras, planeje usar as curvas livres como um ponto de estratégia.
  • 6:

    Ganhe o jogo tendo mais pedras em seu Mancala. Cada pedra conta como 1 ponto. O jogador que registra mais pontuações vence o jogo. O outro jogador consegue capturar qualquer pedras que deixassem do lado do tabuleiro, então antecipe como isso afeta a pontuação antes de terminar o jogo. [12] O jogo termina quando um jogador não pode mais mover pedras. Isso acontece quando o lado deles está vazio.

  • O jogo termina quando um jogador não pode mais mover pedras. Isso acontece quando o lado deles está vazio.