Como interpretar presidentes e idiotas, olha isso

Presidentes e idiotas é um jogo de bebida popular que você pode jogar com 4 ou mais jogadores. O objetivo é ficar sem cartas primeiro para que você seja o presidente para a próxima rodada. Outros rankings sociais, como vice -presidente e cidadão, são dados aos jogadores restantes, dependendo de quando ficarem sem cartas. A última pessoa a ficar sem cartas é considerada o idiota. Rodadas subsequentes têm regras específicas de acordo com a classificação social de cada jogador, tornando o jogo ainda mais divertido!

Parte 1

1:

Reúna pelo menos 4 jogadores em torno de uma mesa para o jogo. Para jogar presidentes e idiotas, você precisa de pelo menos 4 jogadores. Você pode ter até 7 jogadores se estiver usando um baralho padrão de 52 card. [1] Se você quiser jogar com 8 ou mais jogadores, precisará usar 2 decks padrão de cartas.

2:

Designe assentos para cada jogador que variam em nível de conforto. Coloque uma cadeira grande e confortável na cabeceira da mesa, algumas cadeiras regulares ao redor e mantenha um assento desconfortável como uma caixa de caixa ou papelão nas proximidades. Este assento desconfortável é reservado para idiotas futuros. O presidente sempre terá a cadeira bonita!

3:

Escolha um jogador para ser o revendedor da primeira rodada. Para a primeira rodada, você pode escolher qualquer pessoa para ser o revendedor. Nas rodadas subsequentes, o imbecil (o perdedor da rodada anterior) lidará com os cartões. [2]

4:

Lidar com todas as cartas para os jogadores. O revendedor deve tirar os dois brincadeiras do convés e embaralhar as cartas. Então, eles dispersarão as cartas igualmente no sentido horário ao redor da mesa para os jogadores, começando com o jogador à sua esquerda.

5:

Pegue sua pilha de cartas e veja o que você tem. Depois que as cartas são transmitidas, todos os jogadores devem pegar suas cartas e olhá -las. Você pode organizá -los de uma maneira específica ou como ficar de acordo com a organização durante a jogabilidade. Não deixe seus oponentes verem seus cartões!

  • Não deixe seus oponentes verem seus cartões!
  • 6:

    Classificar as cartas em ordem descendente de Ace para 4. ases são as cartas de classificação mais altas do baralho. A partir daí, as cartas são classificadas em ordem descendente de King, Queen, Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5 e 4. Quatro, são as cartas de classificação mais baixa no convés. Twos e três são cartões especiais e não estão incluídos na classificação. Você pode limpar uma rodada jogando um 2 e usar três como curingas.

  • Twos e três são cartões especiais e não estão incluídos na classificação. Você pode limpar uma rodada jogando um 2 e usar três como curingas.
  • 7:

    Desconsidere os ternos e cores do cartão. Para presidentes e idiotas, os trajes de cartão não importam. Vermelho e preto também podem ser desconsiderados. Sua única preocupação é a classificação dos cartões. As fileiras mais altas sempre superam as fileiras mais baixas. O objetivo para a vez de cada jogador é jogar a carta de classificação mais alta ou as cartas necessárias para superar a jogada anterior.

    Parte 2

    jogando a primeira rodada

    1:

    Jogue uma única carta ou conjunto de cartas com face-up para iniciar o jogo. O jogador à esquerda do revendedor vai primeiro. O jogador deve jogar uma carta de alta classificação com face-up na mesa. Eles também podem jogar um conjunto de cartas de classificação igual, como um par ou 3 do tipo. [3] Por exemplo, eles podem tocar uma única rainha ou um par de setes. Depois de colocar as cartas de frente para cima na mesa, sua vez acabou.

  • Por exemplo, eles podem tocar uma única rainha ou um par de setes.
  • Depois de colocar as cartas de frente para cima na mesa, sua vez acabou.
  • 2:

    Prossiga se revezando em movimento no sentido horário ao redor da mesa. Cada jogador fará uma guinada separadamente – não haverá jogabilidade simultânea. Quando for a sua vez, jogue suas cartas. Quando terminar, a próxima pessoa toca suas cartas. Continue assim até que alguém fique sem cartas.

    3:

    Jogue uma carta mais alta ou um conjunto de cartas para vencer a jogada anterior. Se a pessoa antes de jogar um single 9, você precisará jogar 10 ou mais para vencer o jogo deles com uma única carta. Você também pode vencer a peça deles jogando um conjunto de cartas combinando, como um par ou 3 do tipo. Se a pessoa antes de jogar um conjunto de cartas, você deverá jogar um conjunto de cartas de classificação mais alta para vencer o jogo deles. Por exemplo, você pode vencer um único 9 tocando um par de oito ou 3 macacos. Se o jogador antes de jogar um par de seis, você deve jogar um par de setes ou superior.

  • Por exemplo, você pode vencer um único 9 tocando um par de oito ou 3 macacos.
  • Se o jogador antes de jogar um par de seis, você deve jogar um par de setes ou superior.
  • 4:

    Jogue um 2 para limpar a mesa e iniciar uma nova rodada. Qualquer jogador que jogue um 2 Face Up durante o seu turno limpa a mesa. Isso significa que, não importa quais cartões já estejam sobre a mesa, a tabela é limpa e começa uma nova rodada. Quem joga os 2 começa a ir primeiro nesta nova rodada. Você pode jogar um 2 para limpar a mesa quando não tiver cartas para vencer a jogada anterior. Depois que a tabela é limpa, você pode reproduzir o que quiser. Você deve jogar sua carta ou cartas mais baixas depois de limpar a mesa para que você possa se livrar deles.

  • Você pode jogar um 2 para limpar a mesa quando não tiver cartas para vencer a jogada anterior. Depois que a tabela é limpa, você pode jogar o que quiser.
  • Você deve jogar sua carta ou cartas mais baixas depois de limpar a mesa para poder se livrar deles.
  • 5:

    Jogue um único 3 como um curinga ou 2 três para limpar a mesa. Três são 3 cards e podem ser jogados como qualquer valor, exceto 2. Se alguém tocar 2 três, isso limpará a mesa e iniciará uma nova rodada (assim como quando um 2 for reproduzido). Se você precisar vencer um par de rainhas, mas só tem um rei na mão, pode tocar o rei e 3 juntos para criar um par de reis. Um par de reis bate um par de rainhas. Se você tem um par de três na mão, mas não tem dois dois, pode limpar a mesa com os três. Em seguida, tente se livrar do cartão ou das cartas mais baixo na sua mão para iniciar a jogabilidade novamente.

  • Se você precisar vencer um par de rainhas, mas só tem 1 rei em sua mão, pode tocar o rei e 3 juntos para criar um par de reis. Um par de reis bate um par de rainhas.
  • Se você tiver um par de três na mão, mas não tem dois dois, poderá limpar a mesa com os três. Em seguida, tente se livrar do cartão ou das cartas mais baixo na sua mão para iniciar a jogabilidade novamente.
  • 6:

    Tome uma bebida da sua cerveja, se você não puder jogar uma carta quando for a sua vez. Se um jogador não puder jogar uma carta, ele deve tomar uma bebida de cerveja e passar sua vez para o próximo jogador. Uma pessoa também pode optar por passar sua vez, mas ainda precisa tomar uma bebida. [4] A cerveja é a melhor bebida alcoólica para este jogo de bebida. Brincando com licor ou vinho duro vai ficar com todos os bêbados muito rapidamente!

  • A cerveja é a melhor bebida alcoólica para este jogo de bebida. Brincando com licor ou vinho duro vai ficar com todos os bêbados muito rapidamente!
  • Parte 3

    Terminando a rodada 1 e competindo nas rodadas subsequentes

    1:

    Livre -se primeiro de seus cartões para ganhar a rodada e se tornar presidente. O objetivo dos presidentes e idiotas é ficar sem cartões. O jogador que interpreta todas as suas cartas primeiro vence a rodada e se torna presidente. Os outros jogadores recebem uma classificação social na ordem em que ficam sem cartas.

    2:

    Continue jogando a rodada até que todos fiquem sem cartas. A classificação social para a próxima rodada é decidida com base na ordem que os jogadores restantes ficam sem cartas. Depois do presidente, o próximo jogador a se esgotar é o vice -presidente. Os outros jogadores são cidadãos considerados, exceto a última pessoa a acabar. A última pessoa é o idiota e o perdedor da rodada. [5]

    3:

    Switch Presides de acordo com as regras de classificação social. Para a próxima rodada, os jogadores devem mover assentos para que estejam sentados no sentido horário em ordem de classificação. O presidente recebe a cadeira confortável à frente da mesa, o vice -presidente fica à esquerda do presidente e assim por diante. O idiota fica à direita do presidente, de preferência em uma caixa de caixa ou papelão. Para a nova rodada, o imbecil é responsável por embaralhar e negociar as cartas, obter os outros jogadores bebidas frescas e quaisquer outras tarefas humilhantes as de maior classificação social decidem.

  • Para a nova rodada, o imbecil é responsável por embaralhar e negociar as cartas, obter os outros jogadores bebidas frescas e quaisquer outras tarefas humilhantes as de maior classificação social decidem.
  • 4:

    Faça com que o idiota lide os cartões para começar a próxima rodada. O idiota lidará com o primeiro cartão da nova rodada para o presidente e prosseguirá no sentido horário a partir daí. Depois de lidar com os cartões, o imbecil deve dar seu cartão mais alto ao presidente. [6]

    5:

    Peça ao presidente que jogue a primeira carta ou o conjunto de cartas para iniciar a rodada. Durante esta rodada, os jogadores podem dizer aos de menor classificação social para beber sempre que quiserem. O presidente pode dizer a alguém para beber a qualquer momento. Claro, ninguém pode dizer ao presidente para beber. Qualquer um pode dizer ao idiota para beber a qualquer momento! Um novo presidente, vice -presidente e imbecil são declarados para cada rodada.

  • Um novo presidente, vice -presidente e imbecil são declarados para cada rodada.