Como jogar a sequência, olha isso

A sequência

é um jogo de tabuleiro focado em estratégia que é relativamente simples de aprender. Pode ser entendido e apreciado por qualquer pessoa com mais de 6 anos. Antes de jogar, você precisará configurar o jogo dividindo -se em equipes e dando a todos os chips e cartas corretos. Reveze -se colocando chips no quadro até que sua equipe conclua as seqüências necessárias para vencer o jogo. Verifique se você está ciente das diferentes regras que são exclusivas do jogo antes de começar a jogar.

Parte 1

1:

Escolha vários jogadores e divida -se em equipes. Você pode jogar sequência com 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10 ou 12 pessoas. Se houver mais de 3 pessoas jogando, você precisará se dividir em 2 ou 3 equipes até. [1] Se houver 4 pessoas jogando, dividam -se em 2 times de 2. Se houver 9 pessoas jogando, dividam -se em 3 times de 3. Se houver 12 pessoas jogando, você poderá entrar em 2 equipes de 6 ou 3 equipes de 4.

  • Se houver 4 pessoas jogando, dividam em 2 equipes de 2.
  • Se houver 9 pessoas jogando, dividam -se em 3 equipes de 3.
  • Se houver 12 pessoas jogando, você pode invadir 2 equipes de 6 ou 3 equipes de 4.
  • 2:

    Sente -se entre os companheiros de equipe opostos. Os jogadores devem alternar sua posição física com os oponentes. Peça a cada jogador sentar -se em uma mesa que está entre 2 jogadores do time adversário. Dessa forma, cada equipe terá uma ordem justa e consistente ao longo do jogo. [2] Sente -se em uma mesa de cozinha ou sala de jantar para ter amplo espaço para o quadro, cartões e chips.

  • Sente -se ao redor de uma cozinha ou mesa da sala de jantar para ter amplo espaço para o quadro, cartões e chips.
  • 3:

    Desdobrar a placa e distribuir chips para cada jogador. Retire o quadro do jogo, desdobre -o e deite -o na mesa. Retire as lascas azuis e as lascas verdes se houver 2 equipes e também as lascas vermelhas, se houver 3 equipes. Em seguida, decida qual time receberá qual cor de chip e dividir as fichas igualmente entre os jogadores da equipe. [3] Por exemplo, se 1 equipe de 2 for azul e 1 equipe de 2 for verde, cada membro da equipe azul receberá metade dos chips azuis e cada membro da equipe verde receberá metade das lascas verdes. Os chips vermelhos voltarão para a caixa. Use apenas os chips vermelhos se tiver mais de 2 equipes; Existem menos lascas vermelhas do que azuis e verdes.

  • Por exemplo, se 1 equipe de 2 for azul e 1 time de 2 for verde, cada membro da equipe azul receberá metade das lascas azuis e cada membro da equipe verde receberá metade dos chips verdes . Os chips vermelhos voltarão para a caixa.
  • Use apenas os chips vermelhos se você tiver mais de 2 equipes; Existem menos lascas vermelhas do que azuis e verdes.
  • 4:

    Corte o baralho para determinar qual equipe vai primeiro. A sequência vem com 2 decks regulares de cartas de jogo. Arraste os dois decks separadamente e organize -os em 2 pilhas arrumadas com as cartas voltadas para baixo. Coloque um dos decks para o lado. Peça a um jogador de cada equipe cortar o outro baralho pegando uma parte dele. Olhe para o cartão inferior da parte de cada equipe. Quem tem o cartão mais baixo primeiro. [4]

    5:

    lidar com os cartões. Faça o revendedor embaralhar as cartas e depois lidar com o baralho, criando tantas pilhas de cartas quanto jogadores. Cada pilha deve ter um número igual de cartas, o que depende de quantas pessoas estão jogando: [5] Se houver 2 jogadores, cada jogador recebe 7 cartas. Se houver 3-4 jogadores, cada um receberá 6 cartas. Se houver 6 jogadores, cada um receberá 5 cartas. Se houver 8-9 jogadores, cada um receberá 4 cartas. Se houver 10 jogadores, cada um receberá 3 cartas. Se houver 12 jogadores, cada um recebe 3 cartas.

  • Se houver 2 jogadores, cada jogador recebe 7 cartas.
  • Se houver 3-4 jogadores, cada um recebe 6 cartas.
  • Se houver 6 jogadores, cada um recebe 5 cartas.
  • Se houver 8-9 jogadores, cada um recebe 4 cartas.
  • Se houver 10 jogadores, cada um recebe 3 cartas.
  • Se houver 12 jogadores, cada um recebe 3 cartas.
  • 6:

    Comece à esquerda do revendedor e mova -se no sentido horário. Organize as cartas restantes em uma pilha e coloque -as em cima do outro baralho completo. Cada jogador extrairá dessa pilha no final de sua vez. Depois que todas as cartas forem transmitidas, o jogador à esquerda do revendedor dará sua vez para iniciar o jogo. Depois que a vez deles está pronta, faça com que o jogador voltas à esquerda. Continue se revezando nessa maneira no sentido horário ao longo do jogo. [6]

    7:

    Observe a placa. A placa de sequência é composta por 100 imagens em miniatura de cada carta em 2 decks completos de cartas, além dos 4 macacos. Enquanto seus cartões estão sendo tratados com você, familiarize -se com o conselho. Tente encontrar os 2 pontos que parecem versões menores de cada cartão que você possui. Dessa forma, você pode ter uma ideia antes do tempo de onde você pode colocar suas fichas.

    Parte 2

    revezando -se

    1:

    Selecione um cartão da sua mão para usá -lo e descartá -lo. Quando for a sua vez, dê uma olhada em todos os seus cartões e observe os espaços correspondentes no quadro. Depois de escolher qual cartão você deseja usar, coloque -o na pilha de descarte para que você possa colocar um chip no local correspondente.

    2:

    Coloque um chip em 1 dos 2 espaços da placa. Depois de descartar, pegue 1 de suas fichas e coloque -o no tabuleiro onde o cartão descartado é representado. Como existem 2 lugares onde cada cartão é representado, você precisará decidir entre eles e colocar o chip naquele que preferir. [7]

    3:

    Desenhe um novo cartão. Por fim, você precisará terminar sua vez desenhando um novo cartão para substituir o que você acabou de descartar. Não se esqueça de fazer isso, ou você pode ter que continuar o resto do jogo com menos 1 cartão do que todos os outros. Se você não conseguir desenhar uma nova carta antes que o próximo jogador descarte o deles, não terá mais o direito de desenhar uma nova carta para esse turno. Isso é chamado de “perda de cartão”. [8]

  • Se você não conseguir desenhar uma nova carta antes que o próximo jogador o descarte, não terá mais o direito de desenhar uma nova carta para esse turno. Isso é chamado de “perda de cartão”. [8]
  • 4:

    Ganhe ao obter 1-2 seqüências concluídas primeiro. O objetivo do jogo é obter sequências, ou 5 chips em uma fileira verticalmente, horizontalmente ou diagonalmente. Se você está jogando com duas equipes, são necessárias duas seqüências concluídas para vencer. Se houver 3 equipes, apenas 1 sequência será necessária para vencer. [9] Por exemplo, se houver uma equipe azul e uma equipe verde e o quadro tem 5 fichas verdes seguidas horizontalmente e 5 chips verdes em uma fileira verticalmente e a equipe azul não, então a equipe verde vence.

  • Por exemplo, se houver uma equipe azul e uma equipe verde e o quadro tem 5 fichas verdes seguidas horizontalmente e 5 fichas verdes em uma fileira verticalmente e a equipe azul não, então a equipe verde vence.

    5:

    Crie sequências da sua equipe e bloqueie as sequências do seu oponente. Esta é a melhor estratégia para entrar em cada turno. Se sua equipe tiver 3 ou 4 chips seguidos em algum lugar do quadro, priorize o edifício em uma das extremidades e criando uma sequência. Se a equipe adversária tiver 3 ou 4 chips seguidos, priorize bloqueá -los para que eles não possam criar uma sequência. [10]

    Parte 3

    Compreendendo as regras

    1:

    Use os cantos como espaços de bônus. Em cada canto da placa, há um espaço que não representa nenhum cartão. Esses espaços podem ser usados ​​como bônus, o que significa que você só precisa ter 4 cartões para criar uma sequência se ela se ramificar horizontalmente, verticalmente ou diagonal a partir de um canto. Várias equipes podem usar o mesmo espaço de canto ao mesmo tempo. Por exemplo, se houver 4 lascas azuis seguidas se estendendo horizontalmente a partir de um canto de bônus e 4 lascas verdes que se estendem verticalmente desse mesmo espaço de bônus, ambas as equipes têm uma sequência concluída.

  • Várias equipes podem usar o mesmo espaço de canto ao mesmo tempo. Por exemplo, se houver 4 lascas azuis seguidas se estendendo horizontalmente a partir de um canto de bônus e 4 lascas verdes que se estendem verticalmente a partir do mesmo espaço de bônus, ambas as equipes têm uma sequência completa.
  • 2:

    Use macacos de dois olhos como curingas. Não há macacos representados nos quadros de sequência. Isso ocorre porque eles têm usos especiais. Se você tem um macaco e pode ver os dois olhos no cartão, pode usá -lo para colocar um chip onde quiser quando for a sua vez. [11] É uma boa ideia segurar seu jack de dois olhos até que você só precise de mais 1 cartão para concluir uma sequência.

  • É uma boa ideia segurar seu jack de dois olhos até que você só precise de mais 1 cartão para concluir uma sequência.
  • 3:

    Tire um chip com um macaco de um olho. Se você pode ver apenas um olho no seu cartão Jack, poderá usá-lo como um cartão anti-wild. Isso significa que você pode remover qualquer chip da placa quando a sua vez, desde que não seja de uma sequência que já foi concluída. Tire o chip de um oponente para impedir que eles completem uma sequência. [12]

    4:

    Diga “cartão morto” se os chips já cobrirem os dois pontos para um cartão que você tem. Você pode acabar com um cartão que não pode usar porque os chips já estão cobrindo os dois pontos na placa que o representam. Se isso acontecer, diga “cartão morto” e coloque -o na pilha de descarte no início do seu turno. Em seguida, complete sua vez como normalmente faria. [13]

    5:

    Não treine seu companheiro de equipe. Em sequência, é contra as regras incentivar seu (s) companheiro (s) a ou desencorajar o (s) companheiro (s) de fazer certos movimentos ou de ter certas estratégias. Se você fizer isso, cada membro da sua equipe deve descartar um cartão de sua escolha como punição. [14]