Como jogar Desculpe, o jogo de tabuleiro: guia para iniciantes, olha isso

Desculpe, é um jogo familiar que pode ser jogado por 2-4 jogadores de 6 anos ou mais. O objeto do jogo é simples: obtenha todos os quatro peões do começo para casa antes que seus oponentes façam. Mas o jogo pode ficar complicado, porque você pode bater em outros jogadores de volta para começar e perder turnos se não conseguir fazer uma mudança para um espaço que não ocupa. Aprenda a jogar, desculpe e experimente na sua próxima noite de jogo em família.

Parte 1

1:

Escolha a cor do seu peão e coloque todos os seus peões no espaço de início. Desculpe, vem com quatro conjuntos de quatro peões nas cores vermelho, azul, verde e amarelo. Escolha uma cor e pegue todos os quatro peões. Em seguida, coloque todos os quatro peões no espaço de início da placa de lamentação. [1]

2:

embaralhar os cartões e coloque -os no tabuleiro. Pegue as cartas lamentáveis ​​e embaralhem -as algumas vezes para misturar -as. Certifique -se de que todos os cartões estejam voltados para a mesma direção na pilha. Em seguida, coloque a pilha de bruços no local do cartão. Existem 11 tipos diferentes de cartas no baralho e todos permitem que você faça coisas ligeiramente diferentes. Os cartões incluídos no Sorry são: [2] 1: Você pode mover um peão desde o início ou avançar 1 espaço. 2: Você pode mover um peão desde o início ou avançar 2 espaços. Você deve desenhar novamente. 3: Avance 3 espaços. 4: Mova para trás 4 espaços. 5: Avance 5 espaços. 7: Avance 7 espaços ou divida entre 2 peões (por exemplo, 3 espaços para um peão, 4 espaços para outro). 8: Avance 8 espaços. 10: Avance 10 espaços ou mova para trás 1 espaço. 11: Avance para frente 11 espaços ou troca de lugares com um oponente. Se for impossível avançar 11 espaços, e não houver peões oponentes no quadro, você terá que trocar de lugar com seu parceiro ou perder sua vez. 12: Avance 12 espaços. Desculpe!: Você pode salvar o cartão para uso posterior, ou pode usá -lo para aumentar o peão de um oponente até o início.

  • 1: você pode mover um peão desde o início ou avançar 1 espaço.
  • 2: Você pode mover um peão desde o início ou avançar 2 espaços. Você deve desenhar novamente.
  • 3: Avance 3 espaços.
  • 4: Mova para trás 4 espaços.
  • 5: Avance 5 espaços.
  • 7: Avance 7 espaços ou divida entre 2 peões (por exemplo, 3 espaços para um peão, 4 espaços para outro).
  • 8: Avance 8 espaços.
  • 10: Avance 10 espaços ou mova para trás 1 espaço.
  • 11: Avance 11 espaços ou troca de lugares com um oponente. Se for impossível avançar 11 espaços, e não há peões oponentes no tabuleiro, você terá que mudar de lugar com seu parceiro ou perder sua vez.
  • 12: Avance 12 espaços.
  • Desculpe!: Você pode salvar o cartão para uso posterior, ou pode usá -lo para aumentar o peão de um oponente até o início.
  • 3:

    Decida quem vai primeiro. Escolha alguém para ir primeiro antes de começar o jogo. Você pode eleger uma pessoa aleatoriamente, ter o jogador mais jovem (ou mais velho) em primeiro lugar ou começar com o jogador que venceu o último jogo que você jogou. O jogador à esquerda da pessoa que vai primeiro terá o próximo turno e as curvas continuarão no sentido horário para o resto do jogo. [3]

    Parte 2

    Regras de jogo

    1:

    Desenhe uma carta no início de cada turno. A primeira coisa que cada jogador faz no início de sua vez é desenhar uma carta da pilha. Os cartões não podem ser retirados da pilha de descarte. Somente os cartões de rosto para baixo podem ser desenhados. Quando você desenha uma carta, leia o que diz para fazer e siga as instruções. [4] Alguns cartões têm regras especiais que permitem dividir a mudança entre dois peões, tomar o lugar do peão de um oponente ou se mover para trás. Você precisa desenhar um 1 ou 2 para fazer seu primeiro movimento.

  • Algumas cartas têm regras especiais que permitem dividir a jogada entre dois peões, tomar o lugar do peão de um oponente ou se mover para trás.
  • Você precisa desenhar um 1 ou 2 para fazer seu primeiro passo.
  • 2:

    Pule os peões que pertencem a você ou a outros jogadores. Se você desenhar um cartão que avançará um ou mais de seus peões além dos peões de outro jogador ou além de seus próprios peões, poderá pular sobre eles. Não mova os peões de outros jogadores se você pular, basta passar para o espaço que seu cartão permite que você vá. [5]

    3:

    Bata os peões de seus oponentes se você pousar em um espaço ocupado. Se você pousar em um espaço ocupado pelo peão de um oponente, precisará subir ao espaço inicial. Dois peões nunca podem ocupar o mesmo espaço em desculpas. [6] Se você desenhar um cartão que moveria um de seus peões para um espaço que você já possui, não poderá mover essa curva. Deixe todos os seus peões onde eles estão e deixe o próximo jogador tomar sua vez.

  • Se você desenhar um cartão que moveria um de seus peões para um espaço que você já possui, não poderá mover essa curva. Deixe todos os seus peões onde estão e deixe o próximo jogador tomar sua vez.
  • 4:

    Deslize se você pousar em um triângulo de slides. Se você pousar em um triângulo de slide que não é da mesma cor que os peões que você escolheu, poderá deslizar para o círculo no final do triângulo. Ao deslizar, bata em qualquer outro peão (incluindo seus peões) de volta ao espaço de partida. Se o triângulo tiver a mesma cor que seus peões, não deslize. Basta ficar no triângulo e mover -se como de costume durante o próximo turno. [7]

    5:

    Observe a zona de segurança. Cada jogador tem uma zona de segurança da mesma cor que seus peões. Se o cartão que você desenhar permite que você faça isso, você poderá se mudar para a sua zona de segurança. Fazer isso pode protegê -lo de perder o progresso que você fez com um de seus peões. Em uma curva subsequente, você pode mover seu peão de volta para fora da zona de segurança se o cartão permitir que você faça isso. [8]

    6:

    embaralhar a pilha de descarte se você usar todas as cartas antes que o jogo termine. É possível que você e seus colegas jogadores desenhem todas as cartas no baralho antes do final do jogo. Se o fizer, basta embaralhar o baralho e substituir as cartas com a face para baixo no local da carta da placa Sorry. [9]

    7:

    Leve todos os seus peões para o espaço doméstico para vencer o jogo. Para ganhar desculpas, você precisa levar todos os seus peões ao espaço doméstico. Ter o seu peão para casa parece simples, mas pode levar tempo, porque outros jogadores vão bater em você de volta para começar. Você também precisa desenhar o número exato de espaços entre um peão e seu espaço doméstico para chegar lá. O número não pode ser maior que a quantidade de espaços entre o seu peão e o espaço doméstico. [10]