Como jogar fase 10

Se você está entretendo convidados ou apenas passando o tempo, certamente ficará viciado na Fase 10 depois de aprender as regras do jogo. A fase 10 é um jogo divertido e fácil de aprender do tipo Rummy. Se você nunca jogou antes ou só quer aprimorar as regras, é fácil o suficiente para fazer um jogo rapidamente.

Método 1

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Coloque as mãos em um baralho de fase 10. Infelizmente, você não pode jogar o jogo se não tiver o baralho de cartas. A fase 10 é feita e distribuída pela Mattel Games, a fabricante da UNO. Você pode encontrar o jogo de cartas on -line no site deles. Se você não quiser fazer o pedido on -line, tente verificar sua loja de jogos local.

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Encontre pessoas que desejam jogar Fase 10. Você precisa entre duas e seis pessoas para jogar a Fase 10. Não é um jogo de um jogador, então precisará de alguns amigos que querem brincar com você para participar.

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Encontre um local de jogo adequado. Você vai querer uma grande mesa com assentos para todos. O jogo pode se espalhar e você está lidando com um baralho inteiro, por isso verifique se todos têm espaço suficiente. Se você não tiver uma mesa adequada, sempre pode jogar no chão.

Método 2

Aprendendo os termos do jogo

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Aprenda os termos relevantes para o jogo. Eles são necessários para aprender antes de você começar a jogar. Você não precisa memorizá -los imediatamente, apenas mantenha essas ovelhas úteis para que você possa se referir a ele à medida que o jogo continua. À medida que você continua jogando, os termos começarão a ficar na sua memória. Um conjunto é 2 ou mais cartas do mesmo número, uma corrida é de 4 ou mais cartas numeradas consecutivamente (por exemplo, uma carta de 1, uma carta 2, uma carta 3 e uma carta 4) pode ser usada para concluir uma fase quando Um jogador está perdendo uma das cartas necessárias que um cartão de pular permite ao jogador que o usa para escolher outro jogador para perder a vez de acertar, permite que os jogadores descartem as cartas que não desejam, desde que as joguem imediatamente após uma fase ter sido colocada abaixo; Um exemplo disso seria adicionar cartões vermelhos a um jogo inicial de 7 cartões vermelhos (que é a fase 8 do jogo). No entanto, os jogadores só podem participar de acertar se já tocaram sua própria fase nessa rodada, e somente quando é a vez deles. Sair descreve a ação de um jogador se livrar de toda a mão em uma rodada, batendo ou usando todas as suas cartas em sua fase. Assim que qualquer jogador sai, a rodada termina e todos os jogadores descartam suas cartas para serem embaralhadas e lidadas por uma nova rodada.

  • Um conjunto é 2 ou mais cartas do mesmo número
  • Uma corrida é de 4 ou mais cartas numeradas consecutivamente (por exemplo, um cartão 1, um cartão 2, um cartão 3 e uma carta 4)
  • Um curinga pode ser usado para concluir uma fase quando um jogador está faltando uma das cartas necessárias
  • Um cartão Skip permite que o jogador que o use para escolher outro jogador para perder a sua vez
  • Acertar permite que os jogadores descartem as cartas que não desejam, desde que as joguem imediatamente após uma fase ter sido estabelecida; Um exemplo disso seria adicionar cartões vermelhos a um jogo inicial de 7 cartões vermelhos (que é a fase 8 do jogo). No entanto, os jogadores só podem participar de acertar se já tocaram sua própria fase para essa rodada, e somente quando for a vez deles.
  • Sair descreve a ação de um jogador se livrar de toda a mão em uma rodada, batendo ou usando todas as suas cartas em sua fase. Assim que qualquer jogador sai, a rodada termina e todos os jogadores descartam suas cartas para serem embaralhadas e lidadas por uma nova rodada.
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    Saiba como você vence o jogo. O vencedor da rodada é o primeiro a sair ou usar todas as suas cartas. O vencedor de cada rodada pontua um 0. A pontuação é uma das partes mais importantes da Fase 10, já que o jogador com a pontuação mais baixa no final das 10 rodadas é o vencedor. A pontuação é calculada no final de cada rodada. O restante dos jogadores ganha pontos para as cartas ainda em suas mãos. Os cartões numerados de 1 a 9 valem 5 pontos no número 10 a 12 valem 10 pontos Skip Cards valem 15 pontos Wild Cards valem 25 pontos

  • Os cartões numerados 1 a 9 valem 5 pontos
  • Os cartões numerados de 10 a 12 valem 10 pontos
  • Os cartões de pular valem 15 pontos
  • Os curingas valem 25 pontos
  • 3

    Reconheça as 10 fases do jogo. Existem pelo menos 10 rodadas na fase 10 e, consequentemente, 10 fases de jogo. As fases estão listadas abaixo. [1] A fase 1 é 2 conjuntos de 3 fase 2 é 1 conjunto de 3 e 1 execução de 4 fase 3 é 1 conjunto de 4 e 1 execução de 4 fase 4 é 1 execução de 7 fase 5 é 1 execução de 8 fase 6 IS 1 execução de 9 fase 7 é 2 conjuntos de 4 fase 8 são 7 cartões da mesma fase de cor 9 é 1 conjunto de 5 e 1 conjunto de 2 fase 10 é 1 conjunto de 5 e 1 conjunto de 3

  • A fase 1 é 2 conjuntos de 3
  • A fase 2 é 1 conjunto de 3 e 1 corrida de 4
  • A fase 3 é 1 conjunto de 4 e 1 corrida de 4
  • A fase 4 é 1 corrida de 7
  • A fase 5 é 1 execução de 8
  • A fase 6 é 1 execução de 9
  • A fase 7 é 2 conjuntos de 4
  • A fase 8 são 7 cartões da mesma cor
  • A fase 9 é 1 conjunto de 5 e 1 conjunto de 2
  • A fase 10 é 1 conjunto de 5 e 1 conjunto de 3
  • Método 3

    jogando o jogo

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    embaralhar e lidar com um baralho de cartas de fase 10. Isso deve incluir cartões de referência que descrevem as 10 fases, bem como 108 cartões adicionais –24 vermelho, 24 laranja, 24 amarelo, 24 verde (todos numerados), 4 cartões de pular e 8 curingas. Cada jogador deve receber 10 cartas, que são mantidas para que apenas o jogador segurando a mão possa ver quais cartas são. [2]

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    Coloque o resto do convés no meio dos jogadores. Isso servirá como pilha de empate. Vire a carta superior desta pilha e coloque-a de cara ao lado da pilha de empate. Isso servirá como a pilha de descarte.

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    Comece o jogo com o jogador à esquerda do revendedor. Esse jogador pegará a carta superior da pilha de empate ou da pilha de descarte e escolherá uma de suas cartas para descartar. Durante a primeira rodada, cada jogador está tentando completar a fase 1 (veja acima) para que eles possam sair e terminar a rodada.

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    Pare de jogar quando alguém ‘sai’. A rodada termina e todos os jogadores pontuam e descartam suas mãos atuais. Qualquer pessoa que concluiu a Fase 1 na Rodada 1 passa a tentar concluir a Fase 2, mas qualquer pessoa que não pudesse concluir a Fase 1 precisa fazê -lo antes de prosseguir. Ainda é possível que alguém vença; Tudo depende de quem sai e quem acaba com muitas cartas.

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    Continue jogando dessa maneira até que alguém jogue uma fase 10 e sai. Essa pessoa é tipicamente considerada o vencedor, embora algumas pessoas joguem para que a pessoa com o menor número de pontos ganhe, não importa quem termine o jogo.

    Método 4

    jogando fase 10 shuffle

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    Combine dois ou mais grupos de fase 10 em um jogo usando um processo de promoção e rebaixamento. Esta é uma ótima maneira de conseguir mais de seis pessoas jogando ao mesmo tempo. Esse método também manterá os grupos trocando cada mão, permitindo que todos joguem juntos enquanto também participam de jogos separados.

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    Selecione um número semelhante de participantes para jogar em cada grupo. Por exemplo, você pode fazer dois grupos de quatro, ou um grupo de cinco com um grupo de seis, ou três grupos de cinco, ou qualquer outra coisa que você escolher. Faça isso aleatoriamente para não ser injusto.

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    Promova os vencedores das primeiras e subsequentes mãos, juntamente com aqueles que marcam o mais baixo de todos os jogadores. Desbloqueie os jogadores com as pontuações mais altas e aqueles que estão trabalhando nas fases mais baixas. Espero que você não machuque nenhum sentimento, mas essas são as regras do jogo!

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    Adicione tempero ao jogo, dando penalidades de ponto por comportamentos que você descreve antes do jogo. Podem ser coisas como falar em geral, conversar com pessoas específicas, rir, tossir, arranhar ou qualquer outra coisa que você invente. Por exemplo, talvez você faça uma regra de que o jogador mais alto não possa conversar com o jogador mais baixo. Se eles falam um com o outro, você pode aplicar uma penalidade aos jogadores.

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