Como jogar Freecell Solitaire

FreeCell Solitaire é considerado um dos tipos mais difíceis de solitário. O objetivo deste jogo é obter todas as cartas de todos os quatro ternos (corações, espadas, diamantes e clubes) em suas pilhas de fundação, onde cada uma pode segurar apenas um terno. Você deve colocar as cartas em ordem crescente, começando de Aces até os reis (ACE, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack, Queen e King). Essas pilhas serão construídas por cartas de embaralhamento entre as colunas do seu quadro e quatro pontos vazios, ou “células livres”, que podem conter uma carta cada.

Etapas

1

embaralhar seu baralho de cartas antes de configurar o jogo. Use um baralho padrão de 52 cartas. Separe as duas cartas do Coringa, pois você não precisará delas durante este jogo.

  • Reserve as duas cartas do Coringa, pois você não precisará delas durante este jogo.
  • 2

    Comece a colocar os cartões em oito pilhas. Todos eles devem estar com face para cima (quatro das pilhas terão sete cartas e o resto terá seis). Essas colunas são chamadas de “Tableau”. Não há deck reverso como em Klondike Solitaire. Todas as suas cartas estão na área de jogo o tempo todo.

  • Não há deck reverso como no Klondike Solitaire. Todas as suas cartas estão na área de jogo o tempo todo.
  • 3

    Deixe espaço para as quatro pilhas de “fundação”, onde você acabará colocando seus cartões de ases em reis. Deixe também espaço para suas quatro “células livres”, onde você poderá armazenar temporariamente qualquer carta enquanto joga o jogo.

    4

    Comece sua fundação empilhe quando você tiver a chance. Mova todos os ases quando estiverem disponíveis. Seu objetivo será construir essas pilhas de fundação, uma para cada traje, de Ace a King, em ordem. Certifique -se de que você não precisará de um determinado cartão antes de colocá -lo na fundação. Depois de colocar um cartão em uma pilha de fundação, você não pode colocá -lo de volta no seu quadro ou em suas células livres.

  • Seu objetivo será construir essas pilhas de fundação, uma para cada traje, de Ace a King, em ordem.
  • Certifique -se de que você não precisará de um determinado cartão antes de colocá -lo na fundação. Depois de colocar um cartão em uma pilha de fundação, você não pode colocá -lo de volta no seu quadro ou em suas células livres.
  • 5

    Mova os cartões de uma coluna do Tableau para outra, se surgir a oportunidade. Você pode fazer isso para liberar estrategicamente cartões que estão atualmente presos atrás de outros. A menos que você tenha células livres abertas (veja abaixo), mova apenas uma carta de cada vez. Os cartões nas colunas devem ser colocados em ordem decrescente. Eles também devem alternar entre preto e vermelho (os trajes não importam nas colunas). Por exemplo, você pode colocar um preto 9 em um tom vermelho 10 ou um macaco vermelho em uma rainha negra.

  • Os cartões nas colunas devem ser colocados em ordem decrescente. Eles também devem alternar entre preto e vermelho (os trajes não importam nas colunas). Por exemplo, você pode colocar um preto 9 em um tom vermelho 10 ou um macaco vermelho em uma rainha negra.
  • 6

    Mantenha um olho aberto para qualquer coluna vazia no quadro. Se houver algum, você pode mover um cartão para o espaço livre (ou potencialmente uma pilha de cartas, se você tiver células livres abertas, de acordo com as regras abaixo).

    7

    Mova os cartões para as células livres estrategicamente também. Cada uma das quatro células livres pode conter uma carta, não mais. Você pode mover um cartão do quadro para uma célula livre a qualquer momento e, se surgir a oportunidade, poderá movê -la mais tarde para o quadro ou para a fundação (a partir da qual não puder ser movido).

    8

    Mova um cartão de cada vez, a menos que você tenha células livres abertas. Normalmente, você pode mover um único cartão por vez entre as colunas. No entanto, se você deseja mover uma sequência de cartões (em ordem decrescente), poderá movê -los, dependendo de quantas células gratuitas você possui: se você tiver quatro células livres vazias, poderá mover cinco cartas. Se você tiver três células livres vazias, poderá mover quatro cartas. Se você tiver duas células livres vazias, poderá mover três cartas. Se você tiver uma célula livre vazia, pode mover duas cartas.

  • Se você tiver quatro células livres vazias, poderá mover cinco cartas.
  • Se você tiver três células livres vazias, poderá mover quatro cartas.
  • Se você tiver duas células livres vazias, poderá mover três cartas.
  • Se você tiver uma célula livre vazia, poderá mover duas cartas.
  • 9

    Continue tentando dominar o jogo! Você nem sempre vence, por causa de sua dificuldade, mas pode aproveitar o desafio ao longo do caminho. Construa suas fundações da maneira que puder.