Como jogar o jogo do tabu, olha isso

O Taboo é um jogo de cartão clássico, lançado pela Hasbro em 1989. O objetivo é fazer com que seus colegas de equipe adivinhem a palavra que você está descrevendo, mas há uma lista de palavras que você não pode dizer. Você vai querer dividir as equipes uniformemente, preparar as cartas e ter um cronômetro. Enquanto você toca, você deve tentar dar pistas criativas, ouça seus oponentes para dizer as palavras tabus e passar às vezes quando um cartão o toca. Cada cartão que você acerta é um ponto para sua equipe, e todas as cartas que você pula, ou cartas nas quais você disse que as palavras que eram tabus são um ponto para a outra equipe.

Parte 1

1:

Divida seu grupo em equipes. Faça o seu melhor para ter um número par de pessoas em cada equipe. Você também deseja tentar fazer as equipes, mesmo em relação ao nível de habilidade. Combine novos jogadores com jogadores mais qualificados e jovens jogadores com jogadores mais velhos. Você pode fazer caras versus garotas ou alguma outra maneira simples de dividir as equipes. Uma equipe pode ser todas as pessoas com aniversários que caíram em janeiro-junho, e a outra equipe pode ser aqueles com aniversários em julho a dezembro. Se você tiver um número ímpar, pode ser bom descobrir um sistema em que uma pessoa da equipe maior se senta a cada rodada, ou essa pessoa precisa dar pistas um tempo extra. Quando você tem casais ou familiares jogando juntos, pode ser uma boa ideia colocá -los em equipes separadas para que não tenham nenhum tipo de vantagem sobre os outros jogadores.

  • Você pode fazer caras versus garotas ou alguma outra maneira simples de dividir as equipes. Uma equipe pode ser todas as pessoas com aniversários que caem durante janeiro-junho, e a outra equipe pode ser aqueles com aniversários em julho a dezembro.
  • Se você tem um número ímpar, pode ser bom descobrir um sistema em que uma pessoa na equipe maior se senta a cada rodada, ou essa pessoa tem que dar pistas um tempo extra.
  • Quando você tem casais ou familiares jogando juntos, pode ser uma boa ideia colocá -los em equipes separadas, para que não tenham nenhum tipo de vantagem sobre os outros jogadores.
  • 2:

    Carregar cartões no suporte do cartão. Antes do início de cada turno, você desejará encher o suporte do cartão com cartas para que o jogador de pistas possa passá-las mais rapidamente. Você não quer ter que desenhar de uma pilha, a menos que se esgote. Isso é mais uma sugestão do que uma regra, porque torna o jogo mais suave, mas não é obrigatório. Se você deseja desenhar cada carta da pilha, tudo bem também. Você pode jogar o jogo se tiver apenas as cartas TABOO e nenhum dos outros equipamentos. A jogabilidade pode progredir da mesma maneira. Você pode até escrever seus próprios cartões com uma palavra de adivinhação e palavras tabus que você decide.

  • Isso é mais uma sugestão do que uma regra, porque torna o jogo mais suave, mas não é obrigatório. Se você quiser desenhar cada carta da pilha, tudo bem também.
  • Você pode jogar o jogo se tiver apenas as cartas tabus e nenhum dos outros equipamentos. A jogabilidade pode progredir da mesma maneira. Você pode até escrever seus próprios cartões com uma palavra de adivinhação e palavras tabus que você decide.
  • 3:

    Desenhe uma carta de cada vez. Você não pode olhar para nenhuma das outras cartas no baralho. Você só pode olhar para cada cartão enquanto o desenha para começar a dar pistas para isso. Se você pegar alguém olhando para o futuro, precisa chamá -lo como isso é trapaça.

    4:

    Comece o timer. Cada jogador tem um certo período de tempo para fazer com que seus colegas de equipe adivinhem o máximo de palavras possível. Pode ser bom designar alguém em cada turno que prestará atenção ao cronômetro. Você também pode mudar para um cronômetro que faz ruído quando acaba. Você pode usar um cronômetro no telefone de alguém para que ele faça barulho quando disparar. Cada rodada deve ser de 1-2 minutos. Você pode decidir um prazo mais longo ou menor para mudar o jogo. O cartão que você está olhando quando o cronômetro acaba não é marcado para ninguém e deve ser descartado, em vez de passar para o próximo jogador.

  • Você pode usar um cronômetro no telefone de alguém para que ele faça barulho quando disparar. Cada rodada deve ser de 1-2 minutos. Você pode decidir sobre um prazo mais longo ou mais curto para mudar o jogo.
  • O cartão que você está olhando quando o cronômetro acaba não é marcado para ninguém e deve ser descartado, em vez de passar para o próximo jogador.
  • Parte 2

    jogando cada rodada

    1:

    Dê a seus colegas de equipe pistas sobre a palavra adivinhação. Se a palavra adivinhação for “livro”, você pode dar pistas como “algo que você usa para estudar na escola” e “uma grande coleção de palavras que tem um enredo principal”. Você obtém pontos quando seus colegas de equipe adivinham a palavra. Você não pode usar qualquer parte da palavra ou qualquer uma das palavras tabu listadas. [1] Se você chegar a uma palavra que não conhece, ou seus colegas de equipe estão tendo dificuldade em adivinhar, você pode pular o cartão. No entanto, se você pular um cartão, esse ponto vai para a outra equipe. Se a palavra de adivinhação for um livro de receitas, você não pode usar “cozinheira” ou “livro” em qualquer uma das suas pistas. Seus colegas de equipe devem adivinhar a palavra exata; portanto, se eles chegarem perto ou obterem parte da palavra, você precisa continuar dando pistas até que acertem exatamente.

  • Se você chegar a uma palavra que não conhece, ou seus colegas de equipe estão tendo dificuldade em adivinhar, você pode pular o cartão. No entanto, se você pular um cartão, esse ponto vai para a outra equipe.
  • Se a palavra de adivinhação é o livro de receitas, você não pode usar “Cook” ou “Book” em qualquer uma das suas pistas.
  • Seus colegas de equipe devem adivinhar a palavra exata; portanto, se eles chegarem perto ou conseguirem parte da palavra, você precisa continuar dando pistas até que acertem exatamente.
  • 2:

    Evite as palavras tabus. Cada cartão inclui algumas das palavras relacionadas mais óbvias e as designa como palavras tabus, o que significa que você não tem permissão para dizê -las. Para “Book”, as palavras tabus podem ser “páginas”, “leitura”, “história”, “brochura” e “texto”. Você perderá um ponto se disser uma palavra tabu, por isso é importante ter cuidado. [2]

    3:

    Tenha um oponente assistindo e ouça as palavras tabus. A cada rodada, um jogador da equipe que não é de adulteração é um cão de guarda, certificando-se de que você não use nenhuma das palavras tabus. Reveze -se em ter cada jogador em cada equipe para manter a campainha e acompanhar o uso do Taboo Word. Quando você ouve a pista dizer uma das palavras tabu, você as zumbiu. Coloque o cartão em uma pilha de descarte para essa rodada. Coloque os cartões pulados na mesma pilha de descarte.

  • Quando você ouve a pista dizer uma das palavras tabus, você as zumbiu. Coloque o cartão em uma pilha de descarte para essa rodada. Coloque cartões pulados na mesma pilha de descarte.
  • 4:

    Separe as cartas em duas pilhas durante cada rodada. Uma pilha é para cartas que a equipe de adivinhação ficou correta. A segunda pilha é para cartões que o pista pulou e os cartões nos quais o dalt-dista disse acidentalmente a palavra adivinhação ou qualquer uma das palavras tabu. Certifique -se de que todos fiquem claros sobre qual pilha é qual, ao definir cartões. É importante manter as pilhas separadas para obter uma pontuação precisa.

  • Certifique -se de que todos estejam claros sobre qual pilha é qual, ao definir cartões. É importante manter as pilhas separadas para uma pontuação precisa.
  • 5:

    Pontuar a rodada. A equipe de dicas recebe um ponto para todas as cartas que foram adivinhadas corretamente. Os oponentes recebem um ponto para cada cartão na pilha de descarte. A pilha de descarte inclui cartões pulados e quaisquer cartões que o daltre-do-pista foi agitado. Você pode decidir jogar com uma certa pontuação ou para um certo número de rodadas, o que preferir. Certifique -se de não marcar o cartão em que o cronômetro acabou para ninguém. Ele é retirado do convés até o final do jogo. Pegue todos os cartões usados ​​durante essa rodada e reserve -os. Não os use novamente até que todo o baralho tenha sido usado. Nesse ponto, se você ainda estiver jogando, pode embaralhar o baralho e começar a usar as cartas novamente.

  • Você pode decidir jogar com uma certa pontuação ou por um certo número de rodadas, o que preferir.
  • Certifique -se de não marcar o cartão em que o cronômetro acabou para ninguém. Ele é retirado do convés até o final do jogo.
  • Pegue todos os cartões usados ​​durante essa rodada e reserve -os. Não os use novamente até que todo o baralho tenha sido usado. Nesse ponto, se você ainda estiver jogando, poderá embaralhar o baralho e começar a usar as cartas novamente.
  • Parte 3

    ganhando uma vantagem em seus oponentes

    1:

    Dê pistas com rapidez, mas com cuidado. Parte do que torna o tabu agradável é a qualidade maníaca da doação de pistas; portanto, não tenha medo de dizer o máximo de informações possível. O único ponto de ter cuidado é ainda evitar dizer qualquer uma das palavras tabus. Leia a palavra adivinhação e todas as palavras tabu antes de começar a dar pistas. Você quer lembrar que palavras você não pode dizer. Se você perceber Partway para dar suas pistas de que você disse algo no início que era uma pista ruim e que realmente confundiu seus colegas de equipe, você pode dizer a eles para desconsiderar essa pista.

  • Leia a palavra adivinhação e todas as palavras tabu antes de começar a dar pistas. Você quer lembrar que palavras você não pode dizer.
  • Se você perceber Partway para dar suas pistas de que você disse algo cedo, isso era uma pista ruim e que realmente confundiu seus colegas de equipe, você pode dizer a eles para desconsiderar essa pista.
  • 2:

    Use sinônimos e antônimos. Se você pode fazer com que as pessoas pensem em palavras semelhantes à palavra que você está descrevendo, você pode colocá -las no caminho certo. Lembre -se, você não pode dizer “soa como” ou “rima com”, então não tente usá -los em suas pistas. Por exemplo, se a palavra adivinhação for pôster, você poderá descrevê-lo como uma parede pendurada ou uma imagem. Se a palavra adivinhação estivesse com raiva, você poderia dizer: “Não está feliz ou satisfeito”.

  • Por exemplo, se a palavra adivinhação for pôster, você poderá descrevê-lo como uma parede pendurada ou uma foto.
  • Se a palavra adivinhação estava com raiva, você poderia dizer: “Não está feliz ou satisfeito”.
  • 3:

    Descreva vários significados que uma palavra poderia ter. Muitas palavras que você receberá podem ter mais de um significado, e não importa qual significado você descreve. Portanto, o uso dos vários significados das palavras ajudará as pessoas a fazer a conexão sobre o que esses significados têm em comum. [3] Se você tem uma palavra como banco, pode levar as pessoas lá descrevendo o local em que depositar dinheiro ou a beira de um rio. Se a palavra for frango, você pode descrevê -la como um animal de fazenda e também o que você chama de alguém que está agindo de medo. Você pode descrever quando dois carros estão correndo um para o outro até que um deles sai do caminho.

  • Se você tem uma palavra como banco, pode levar as pessoas lá descrevendo o lugar em que depositar dinheiro ou a beira de um rio.
  • Se a palavra for frango, você pode descrevê -la como um animal de fazenda e também o que você chama de alguém que está agindo de medo. Você pode descrever quando dois carros estão correndo um para o outro até que um deles sai do caminho.
  • 4:

    Passe as palavras que demoram muito. Às vezes, você recebe uma palavra em que sua equipe fica perplexa. Mesmo que você perca um ponto por passar, se você seguir para outras palavras, mais fácil, poderá obter mais pontos para sua equipe. Perder um ponto vale a pena ganhar três, se puder. [4] É bastante comum que alguém ganhe 6 pontos em uma rodada de 1 minuto, então não gaste mais de 15 segundos em uma determinada palavra. É provável que o ponto que você ganhará não valer a pena, você ainda deseja fazer isso com discrição, porque se você passar demais, então acabará com menos pontos do que o seu oponente. Passe apenas quando é absolutamente necessário ajudar sua equipe a sair por cima.

  • É bastante comum alguém ganhar 6 pontos em uma rodada de 1 minutos, então não gaste mais de 15 segundos em uma determinada palavra. É provável que o ponto que você ganhará não valerá a pena
  • Você ainda quer fazer isso com discrição, porque se você passar demais, acabará com menos pontos do que o seu oponente. Passe apenas quando é absolutamente necessário ajudar sua equipe a sair por cima.