Como jogar pauzinhos, olha isso

Capsticks é um jogo de estratégia e matemática básica. Possui raízes no Japão e também pode ser chamado de xadrez de dedos, espadas, dividir, dedos mágicos, dedos chineses, cerejas, paus e bumbo. Embora existam muitas variações de regras e nomes diferentes, a teoria geral e o espírito do jogo permanecem os mesmos. Este jogo não é a música de piano de iniciantes amplamente conhecida, apesar de compartilhar o mesmo nome.

Parte 1

1:

Comece com dois jogadores. Você precisa de um mínimo de duas pessoas para jogar pauzinhos, mas há uma oportunidade mais tarde para adicionar mais oponentes.

2:

Enfrente seu oponente quando vocês dois colocam as mãos na sua frente. Cada vez que você inicia uma rodada do jogo, você segura as mãos com um dedo estendido. Certifique -se de que você e seu parceiro mantenham as duas mãos planas e retas, para que vocês possam ver quantos dedos cada pessoa se estendeu durante todo o resto do jogo.

3:

Escolha uma pessoa para ir primeiro. Você então se revezará indo e voltando. Em cada turno, um jogador usará uma mão para tocar em uma das mãos do oponente. Vamos supor que você está indo primeiro.

4:

Toque em uma das mãos do seu oponente com uma delas. Se você tocar com um dedo, seu oponente adicionará seu dedo + os dedos estendidos e estenderá a soma dos dois. Por exemplo, você toca a mão do seu oponente. Você tem um dedo e eles têm dois. Eles então adicionam os dedos e na mão batida, eles colocam três dedos. No próximo turno, seu oponente usa a mão de três dedos para tocar a mão de um. Agora você precisa segurar quatro dedos porque seu dedo, além de seus três, é igual a quatro dedos. Somente a mão tocante tem o poder de mudar a mão do seu oponente. [1]

  • Por exemplo, você toca a mão do seu oponente. Você tem um dedo e eles têm dois. Eles então adicionam os dedos e na mão batida, eles colocam três dedos.
  • No próximo turno, seu oponente usa a mão de três dedos para tocar a mão de um. Agora você tem que segurar quatro dedos porque seu dedo, além de seus três, é igual a quatro dedos.
  • Somente a mão tocante tem o poder de mudar a mão do seu oponente. [1]
  • 5:

    revezar -se entre os jogadores para tocar as mãos um do outro. O objetivo é continuar e adicionar dedos à mão do seu oponente tocando. Quando a mão de alguém atinge cinco dedos que são estendidos, essa mão é considerada “morta” e não está mais em jogo. [2] Existem várias variações dessa regra, mas as regras simples dos pauzinhos ditam que uma vez que uma mão atinge cinco dedos, essa mão é inútil. O que faz sentido, porque uma das histórias de fundo por trás dos pauzinhos é que você pode segurar um pauzinho com até um dedo, mas uma mão aberta significa que você vai soltar seu utensílio e comida também. [3]

  • Existem várias variações desta regra, mas as regras simples dos pauzinhos ditam que uma vez que uma mão atingiu cinco dedos, essa mão é inútil. O que faz sentido, porque uma das histórias de fundo por trás dos pauzinhos é que você pode segurar um pauzinho com até um dedo, mas uma mão aberta significa que você vai soltar seu utensílio e comida também. [3]
  • 6:

    Esconda as mãos mortas atrás das costas. Continue jogando até um jogador perder as duas mãos. O objetivo é ser o último em pé com pelo menos uma mão deixada ainda viva.

    7:

    Domine o básico e adicione novas regras. Como muitos jogos de matemática e estratégia, como xadrez, há uma quantidade limitada de peças possíveis antes que o jogo se torne previsível. Para impedir o mesmo jogador que vence a cada rodada e o outro jogador perdendo, adicione as outras regras para tornar o jogo justo.

    Parte 2

    Adicionando novas regras

    1:

    Torne o jogo mais interessante adicionando novas regras. Depois de dominar as regras básicas e adicionar velocidade, crie novos desafios. Existem várias variações de nomes para as regras, mas elas permanecem as mesmas, embora este jogo seja jogado internacionalmente.

    2:

    Apresente divisões no jogo. Quando é a sua vez, você pode tocar em suas próprias mãos para redistribuir o número de dedos que você estendeu. Por exemplo, se você tiver uma mão com três dedos e uma mão com apenas um dedo e você os divide, poderá colocar dois dedos em cada mão. O objetivo dessa estratégia é impedir que uma de suas mãos alcance cinco dedos e se morasse. As divisões não precisam ser par, mas é preferível. Algumas combinações de números ímpares apenas significam trocar os dedos entre as mãos sem bônus estratégico. No entanto, se você tiver uma combinação como quatro dedos e um dedo em cada mão, poderá dividi -la em uma mão de três e uma mão de dois. Um jogador pode “reviver” uma mão morta dividindo -se. Se você tem uma mão morta e uma viva com quatro dedos, poderá dividir e colocar dois dedos em cada mão para trazer sua mão morta de volta ao jogo. Uma variação na regra das divisões é a “regra da Câmara”. Essa regra significa que as divisões não são permitidas ou que as divisões são permitidas, mas não podem trazer uma mão de volta dos mortos. [4]

  • O objetivo dessa estratégia é impedir que uma de suas mãos alcance cinco dedos e fique morto.
  • As divisões não precisam ser pares, mas é preferível. Algumas combinações de números ímpares apenas significam trocar os dedos entre as mãos sem bônus estratégico. No entanto, se você tiver uma combinação como quatro dedos e um dedo em cada mão, poderá dividi -la em uma mão de três e uma mão de dois.
  • Um jogador pode “reviver” uma mão morta dividindo -se. Se você tem uma mão morta e uma viva com quatro dedos, poderá dividir e colocar dois dedos em cada mão para trazer sua mão morta de volta ao jogo.
  • Uma variação na regra das divisões é a “regra da Câmara”. Essa regra significa que as divisões não são permitidas ou que as divisões são permitidas, mas não podem trazer uma mão de volta dos mortos. [4]
  • 3:

    Adicione o “jogo de cinco”. Uma mão deve ser batida para ser igual a exatamente cinco dedos. Por exemplo, se o seu oponente tiver 3 dedos, você só poderá tocá -los com uma mão com 1 ou 2 dedos. Você não seria capaz de tocar a mão deles se a sua tiver 3 ou 4 dedos, porque isso criaria uma soma de mais de 5 dedos na mão batida. [5] Esta regra também é conhecida como “jogo exato”. Esta regra permite a possibilidade de impasse se ambos os jogadores tiverem duas mãos de quatro pontos

  • Esta regra também é conhecida como “jogo exato”.
  • Esta regra permite a possibilidade de impasse se ambos os jogadores tiverem duas mãos de quatro pontos
  • Parte 3

    tornando -o desafiador

    1:

    brincar com mais de uma pessoa. Você pode ter três jogadores, ou pode ter um círculo inteiro de jogadores. Todos deveriam ficar em círculo e enfrentar o meio para que as mãos de todos fiquem visíveis. Reveze -se no sentido horário ou no sentido anti -horário e lembre -se de que você não está limitado a tocar apenas nas pessoas diretamente ao seu lado. [6] Adicionar pessoas fará com que o jogo se estenda por muito mais tempo. Este método requer muito mais foco para vencer. Com tantas pessoas jogando, pode haver uma pessoa com a mão prestes a chegar a cinco dedos que dividem os dedos e isso passa despercebido pelo grupo. Certifique -se de que todos estejam seguindo o mesmo conjunto de regras antes de começar. Não há maneira errada de jogar, mas verifique se todos estão de acordo com as regras antes de iniciar uma rodada.

  • Adicionar pessoas fará com que o jogo se estenda por muito mais tempo.
  • Este método requer muito mais foco para vencer. Com tantas pessoas jogando, pode haver uma pessoa com uma mão prestes a chegar a cinco dedos que dividem os dedos e isso passa despercebido pelo grupo.
  • Certifique -se de que todos estejam seguindo o mesmo conjunto de regras antes de começar. Não há maneira errada de jogar, mas verifique se todos estão de acordo com as regras antes de iniciar uma rodada.
  • 2:

    Aumente a dificuldade matemática, adicionando nubos. Em vez de ter dedos totalmente estendidos para todo o jogo, você pode usar dedos enrolados ou “nubs”. Os nubs são criados dividindo um número ímpar de dedos em uma de suas voltas. [7] Dois nubs são iguais a um dedo, por isso leva mais tempo para fazer uma combinação ou nubs e dedos cheios iguais o suficiente para uma mão morta. Decida se os nubs são permitidos no início do jogo. Um jogador desesperado geralmente adiciona a variante NUBS quando estiver prestes a perder. Um exemplo para dividir os dedos em nubs pode ficar assim: existem dois dedos na sua mão esquerda e três à sua direita. Se você os dividir, poderá colocar 2,5 dedos ou dois dedos e um nub, em ambos os mão. Os nubs são mais benéficos para quando você tem uma quantidade desigual total de dedos. Você deve completar o nub de alguém para torná -lo um dedo cheio. Para fazer uma mão morta, você deve ter cinco dedos cheios, não quatro dedos cheios e um nub.

  • Dois nubs são iguais a um dedo, então leva mais tempo para fazer uma combinação ou nubs e dedos cheios iguais o suficiente para uma mão morta.
  • Decida se os nubs são permitidos no início do jogo. Um jogador desesperado costuma adicionar a variante NUBS quando estiver prestes a perder.
  • Um exemplo para dividir os dedos em nubs pode ser assim: existem dois dedos na sua mão esquerda e três à sua direita. Se você os dividir, poderá colocar 2,5 dedos ou dois dedos e um nub, em ambos os mão. Os nubs são mais benéficos para quando você tem uma quantidade desigual total de dedos.
  • Você deve completar o nub de alguém para torná -lo um dedo cheio. Para fazer uma mão morta, você deve ter cinco dedos cheios, não quatro dedos cheios e um nub.
  • 3:

    Use as sobras para fazer o jogo durar mais tempo. Uma mão não morre, mas permanece no jogo ou volta “à vida” quando uma mão tocada excede cinco dedos em um turno. Ao usar as sobras, você pode adicionar três e quatro dedos para obter 7 dedos, o que é igual a uma mão morta mais mais dois. Às vezes, essa variação é chamada de “zumbis”. Essa regra pode fazer o jogo continuar para sempre, pois você reciclava os dedos. A única opção para uma mão morta é que ela é igual a exatamente cinco dedos quando tocada. [8]

  • Às vezes, essa variação é chamada de “zumbis”.
  • Essa regra pode fazer o jogo continuar para sempre, pois você recicla os dedos. A única opção para uma mão morta é que ela é igual a exatamente cinco dedos quando tocada. [8]