Como jogar Pitch (jogo de cartas), olha isso

Pitch é um jogo de cartas que gira em torno de apostas e tomadas de doces para marcar mais pontos. Há rumores de que este jogo foi inventado por uma festa de caça entediada no século XIX. Tudo o que você precisa jogar é um baralho de cartas e pelo menos três pessoas. Comece o jogo com lances, jogue o jogo e aprenda variações para jogos futuros. [1]

Parte 1

1:

Reúna pelo menos três jogadores. Pitch requer pelo menos três pessoas, embora você possa brincar com mais. Normalmente, um jogo tradicional é jogado com parceiros. Então, quatro jogadores são ideais para este jogo. O revendedor embaralha e depois lida com seis cartas para cada jogador. O revendedor deve distribuir os cartões no padrão de 1, depois 2 e depois 3 cartões por acordo. [2]

2:

Avalie seus cartões. Depois que os cartões forem tratados, observe os cartões que você recebeu. Se você está jogando com um parceiro, veja as cartas com seu parceiro. Os valores para os cartões são: dez: 10 pontos. ACE: 4 pontos. Rei: 3 pontos. Rainha: 2 pontos. Jack: 1 ponto.

  • dez: 10 pontos.
  • ACE: 4 pontos.
  • King: 3 pontos.
  • Rainha: 2 pontos.
  • Jack: 1 ponto.
  • 3:

    Faça lances. Todo jogador agora deve fazer uma oferta. Quanto você oferece corresponde a quanta confiança você tem na mão que recebeu. A licitação começa com a pessoa à esquerda do revendedor e entra em círculo. Você pode oferecer 2, 3 ou 4 cartões. O lance representa o número de pontos que você acha que receberá nesta mão. Se você não está confiante, pode passar, a menos que seja o último a fazer lances (ou seja, o revendedor) e todos os outros já passaram, nesse caso, você deve fazer lances pelo menos 2. [3]

    4:

    Combine os lances. Depois que alguém fizer um lance, você deve combiná -lo, supere -os ou passar na sua vez. Por exemplo, você não pode oferecer dois se três já tiveram lances. O objetivo da licitação é descobrir quem é o mais confiante em suas mãos, porque essa é a pessoa que vai escolher o traje de Trump. [4]

    5:

    Saiba como o Trump funciona. Os pontos que você pode entrar em campo são os daqueles: High of Trump, Low of Trump, Jack of Trump e Game. “High” é o mais alto cartão Trump tocado, “Low” é o menor trunfo jogado, “Jack” é o Jack of Trump, e “Game” tem a ver com quantas cartas de rosto você acaba. [5]

    Parte 2

    jogando o jogo

    1:

    Determine quem tem o mais alto Trump. Qual processo se torna Trump depende de quem oferece o mais alto, porque quem quer que lance o mais alto chegue primeiro. A primeira carta que eles jogam se torna o traje de Trump. Portanto, se você tem o ás de espadas, os dois de espadas e o macaco de espadas, provavelmente deseja oferecer quatro, porque então poderá fazer “espadas” o traje de Trump e provavelmente poderá conseguir quatro pontos. [6]

    2:

    Jogue na primeira carta. Quem fez o mais alto é lançado primeiro. Qualquer que seja a primeira carta que eles jogam se torna o traje de Trump. O jogo continua à esquerda. Todo mundo joga um cartão. O vencedor da “mão” é a pessoa que jogou o cartão mais alto de terno ou o mais alto cartão Trump. Trump pode ser jogado a qualquer momento. Trump sempre bate “no terno”. [7]

    3:

    Complete a primeira rodada. O vencedor da mão é o jogador que coloca o cartão Trump ou o mais alto. O jogo continua até que todos estejam sem cartas. Quando todos estão sem cartas (o que deve acontecer simultaneamente), os cartões são computados para ver quem recebe pontos. O vencedor da rodada pode levar todas as cartas que ele ganhou. [8]

    4:

    distribua os pontos. Se o mais alto lance inicial (a pessoa que jogou o Trump no início do jogo) chegou aos pontos que eles oferecem, ele recebe esses pontos. Caso contrário, ele fica negativo desses pontos. Enquanto isso, qualquer outra pessoa que pontue os pontos os recebe gratuitamente (ou seja, se o licitante fizerem 3, e ele ficou alto e um jogo, ele recebe 3 pontos). A pessoa que recebeu Jack recebe 1 ponto. Se o licitante fizer o lance 3 e ficar alto e baixo, ele recebe três pontos negativos. Quem entendeu Jack, quem recebeu o jogo tem razão. Os pontos são atribuídos da seguinte forma: [9] 1 Ponto para o menor cartão Trump tocado. 1 Ponto para o maior cartão Trump tocado. 1 aponte para o macaco de Trump. 1 Ponto para “Game”. Esta é a pessoa com o número mais alto, se você contar a carta de 10 de qualquer processo como 10 e cada jack como 1, rainha como 2, rei como 3, ás como 4.

  • 1 aponte para o menor cartão Trump tocado.
  • 1 Ponto para o mais alto cartão Trump tocado.
  • 1 aponte para o macaco de Trump.
  • 1 aponte para “jogo”. Esta é a pessoa com o número mais alto, se você contar a carta de 10 de qualquer processo como 10 e cada jack como 1, rainha como 2, rei como 3, ás como 4.
  • 5:

    Jogue até que alguém chegue a 21 pontos. Em um jogo tradicional, o jogo termina quando alguém chega a 21 jogos. O jogo também deve terminar quando todas as cartas jogáveis ​​tiverem sido jogadas. O jogo pode terminar mais cedo ou mais tarde se você estiver jogando uma variação do jogo. [10] Você pode optar por fazer o final do jogo ser alcançado em 32 pontos.

  • Você pode optar por fazer o final do jogo ser alcançado em 32 pontos.
  • Parte 3

    jogando variações de arremesso

    1:

    Brinque com dinheiro. Nesta versão do jogo, os jogadores pagam por dez centavos. Os jogadores desta versão jogam individualmente. Não há parceiros. Os jogadores podem deixar o jogo após qualquer mão. Dez centavos são recebidos para cada ponto que está acima da média. Os jogadores perdem dez centavos por cada ponto que estão abaixo da média. [11] O lance de manchas (lance de 4 pontos) é chamado de “atirar na lua” nesta versão do jogo. Um dólar é recebido para uma tentativa bem -sucedida de atirar na lua.

  • O lance de Smudge (lance de 4 pontos) é chamado de “atirar na lua” nesta versão do jogo. Um dólar é recebido para uma tentativa bem -sucedida de atirar na lua.
  • 2:

    Jogue um jogo cruel. Não há parceiros nesta versão do jogo. Toda pessoa toca individualmente. Esta versão é chamada de “Cutthroat” porque os jogadores podem se unir contra o licitante. O objetivo é impedir que o licitante faça sua oferta. [12] Os jogadores do jogo devem tentar convencer o licitante de que sua oferta não é boa. Isso pode ser feito por intimidação ou blefando sobre o lance que você está prestes a fazer. Verifique se as regras estão definidas antes do jogo. Por exemplo, determinar é que os insultos e o juramento serão permitidos.

  • Os jogadores do jogo devem tentar convencer o licitante de que sua oferta não é boa. Isso pode ser feito por intimidação, ou blefando sobre a oferta que você está prestes a fazer.
  • Verifique se as regras estão definidas antes do jogo. Por exemplo, determinar é que os insultos e o juramento serão permitidos.
  • 3:

    Escolha jogar outra versão do jogo de dinheiro. Outra versão do jogo de dinheiro é chamada de “RaceHorse”. Geralmente é jogado por cinco ou mais jogadores que estão jogando por si mesmos. Um dólar é recebido de cada jogador para cada lance bem -sucedido que é feito. Se um lance falhar, o jogador que fez a oferta perdida paga um dólar a cada jogador. [13]