Como jogar um jogo de tag com amigos

Se você deseja um jogo emocionante que o ajude a permanecer ativo, a tag é a coisa perfeita para jogar em ambientes fechados ou ao ar livre. As regras são tão simples: um jogador é “It” e precisa marcar outra pessoa, mas os outros jogadores estão tentando o seu melhor para fugir. Quando você deseja dar uma reviravolta no jogo, há toneladas de variações diferentes, não importa com quantas pessoas você esteja jogando. Continue lendo e abordaremos as regras básicas e as melhores versões para tentar, para que você possa começar a jogar em apenas alguns minutos!

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Defina limites e uma zona segura na área de recreação. Como um grupo, decida o tamanho da área de recreação, como academia, campo de futebol, quadra de basquete ou playground, para que os jogadores não se espalhem muito distantes. Em seguida, escolha uma zona segura onde os jogadores possam impedir que sejam marcados. Pode ser uma árvore, um slide, um post leve ou qualquer outro local em que todos possam concordar. Evite jogar em qualquer lugar escorregadio ou que possa machucá -lo se você cair. Decida sobre um limite de tempo que um jogador pode permanecer na zona segura. Você pode escolher que os jogadores possam ficar lá por até 10 segundos antes de começarem a correr novamente.

  • Evite jogar em qualquer lugar que seja escorregadio ou que possa machucá -lo se você cair.
  • Decida sobre um limite de tempo que um jogador pode permanecer na zona segura. Você pode escolher que os jogadores possam ficar lá por até 10 segundos antes de começarem a correr novamente.
  • 2

    Escolha um jogador para ser “isso”. Você pode jogar tag com 2 ou mais pessoas, mas funciona melhor com um grupo maior. Escolha um jogador aleatoriamente ou faça com que alguém seja voluntário para ser “isso” no início do jogo. Todo mundo se torna um “corredor”.

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    Comece o jogo com uma contagem regressiva. Faça com que todos os jogadores comecem no mesmo local na área de recreação. A pessoa que é “isso” fica parada e conta com 10, enquanto os corredores tentam fugir. Quando a contagem regressiva atinge 0, o jogo começa e a pessoa que é “isso” pode começar a se mover. Se você é “isso”, observe onde todos os outros jogadores estão correndo para que você possa encontrá -los facilmente e persegui -los quando terminar de contar. Se você é um corredor, tente chegar o mais longe possível da pessoa que é “isso”. Se você puder, encontre um esconderijo atrás de uma árvore, arbusto ou equipamento de playground para que seja mais difícil de encontrar.

  • Se você é “isso”, observe onde todos os outros jogadores estão correndo para que você possa encontrá -los facilmente e persegui -los quando terminar de contar.
  • Se você é um corredor, tente chegar o mais longe possível da pessoa que é “isso”. Se você puder, encontre um esconderijo atrás de uma árvore, arbusto ou equipamento de playground para que seja mais difícil de encontrar.
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    Persiga e tente marcar outros jogadores, se você é “isso”. Enquanto um jogador é “It”, é seu objetivo alcançar outra pessoa e tocá -la. Tente marcar alguém com um toque leve no ombro, no braço ou na parte superior das costas. Salve sua energia andando ou correndo mais perto dos corredores. Quando eles começarem a se afastar, invadindo um sprint para persegui -los. Tente jogar jogos mentais com os outros jogadores fingindo um movimento repentino em uma direção. Quando o corredor tentar correr na direção oposta, siga -os rapidamente e tente se atualizar. Se você é “isso”, não pode fingir ser um corredor. Se um jogador perguntar se você é “isso”, você deve dizer a verdade.

  • Salve sua energia andando ou correndo mais perto dos corredores. Quando eles começarem a se afastar, quebre em um sprint para persegui -los.
  • Tente jogar jogos mentais com os outros jogadores fingindo um movimento repentino em uma direção. Quando o corredor tenta correr na direção oposta, siga -os rapidamente e tente se atualizar.
  • Se você é “isso”, não pode fingir ser um corredor. Se um jogador perguntar se você é “isso”, você deve dizer a verdade.
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    Evite a pessoa que é “isso” se você é um corredor. É o trabalho do corredor ficar longe da pessoa que é “isso” da melhor maneira possível. Eles podem fugir, escalar equipamentos de playground ou se esconder em algum lugar para se manter seguro. Se você conhece a pessoa que é “isso” é mais rápida que você, tente colocar obstáculos entre você. Dessa forma, eles não podem persegui -lo tão facilmente. Tente sair dos objetos para obter um impulso extra de velocidade enquanto você está fugindo.

  • Se você conhece a pessoa que é “isso” é mais rápida que você, tente colocar obstáculos entre você. Dessa forma, eles não podem persegui -lo com a mesma facilidade.
  • Tente empurrar os objetos para obter um impulso extra de velocidade enquanto você está fugindo.
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    Torne -se “isso” se você estiver marcado. Se um jogador for marcado, ele imediatamente se tornará “isso” e começa a perseguir os outros. A pessoa que era originalmente “ele” se torna um corredor e tenta evitar ser marcada. No início do jogo, você pode fazer uma regra para que os jogadores não possam marcar a pessoa que os marcou. Dessa forma, um jogador não fica preso sendo “isso” durante todo o jogo.

  • No início do jogo, você pode fazer uma regra para que os jogadores não possam marcar a pessoa que os marcou. Dessa forma, um jogador não fica preso sendo “isso” durante todo o jogo.
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    Termine o jogo quando você está exausto ou depois que todos estão “isso”. A TAG não tem um vencedor ou perdedor, então continue jogando até que todos se cansam. Para um jogo de tag mais rápido, deixe a área de recreação depois de marcar alguém. O jogo termina quando restam apenas uma pessoa na área de recreação. Como alternativa, defina um cronômetro por 3 a 5 minutos e jogue até que ele saia. Nesta versão, o jogador que é “isso” perde o jogo.

  • Como alternativa, defina um cronômetro por 3 a 5 minutos e jogue até que ele dispare. Nesta versão, o jogador que é “isso” perde o jogo.
  • Variações de tag

    Tag de bandagem na tag de bandagem, qualquer jogador pode marcar qualquer outra pessoa, então todo mundo é “It”. Na primeira vez em que você está marcado, cubra o local em que você toca com uma mão e continua tentando marcar outras pessoas com a mão livre. Na segunda vez que você tocou, coloque a outra mão no novo local. Tente evitar ser tocado pela terceira vez, ou você deve sair dos limites e fazer uma atividade que você escolheu no início do jogo para voltar. [1] Algumas atividades comuns incluem a contagem de 20, fazendo 20 tomadas de salto ou pulando em 1 pé por 10 segundos.

  • Algumas atividades comuns incluem a contagem de 20, fazendo 20 tomadas de salto ou pulando em 1 pé por 10 segundos.
  • Freeze Tag Pick 1–2 jogadores para serem “IT” no início do jogo. Antes que um cronômetro de 3 minutos acabasse, os jogadores que são “isso” devem perseguir e marcar todos os outros jogadores. Quando um jogador é marcado, congela e ficam parados, mas outros jogadores descongelados podem descongele -os apenas tocando -os. [2] O Freeze Tag funciona melhor com pelo menos 4 jogadores, e você pode aumentar o limite de tempo se quiser jogar com um grupo maior.

  • O congelamento da tag funciona melhor com pelo menos 4 jogadores, e você pode aumentar o limite de tempo se quiser jogar com um grupo maior.
  • Monstro de lava Nesta divertida variação de tag, a pessoa quem é o monstro de lava. O monstro de lava tem que ficar no chão, mas os outros jogadores podem tentar evitá -los subindo em uma academia ou equipamento de playground. Se o monstro de lava marcar alguém ou se um jogador pisar no chão, eles se juntam ao monstro no chão. A última pessoa deixada na academia da selva ganha! [3]

    BLOB Tag Escolha 2 jogadores para serem “It” e peça que eles vinculem seus cotovelos para se tornarem “The Blob”. No início do jogo, “The Blob” persegue os outros jogadores, mantendo os cotovelos ligados. Quando eles tocam em outro jogador, esse jogador liga os cotovelos e se junta a “The Blob”. Depois que 4 jogadores estão em “The Blob”, ele se divide ao meio para formar 2 bolhas separadas. Uma vez que todos os jogadores fazem parte de uma bolha, o jogo acabou! [4]

    A tag vaso sanitário escolha um jogador para ser “it” que perseguirá todos os outros jogadores. Quando a pessoa que é outra joga, ela precisa se ajoelhar e colocar a mão direita no ombro. Qualquer outro jogador pode tocar a mão para “lavar” o banheiro e trazer a pessoa congelada de volta ao jogo.

    A tag de meia tem todos os jogadores dobrar uma meia ou bandana na parte de trás da cintura como uma cauda. Quando o jogo começa, todo mundo é “isso” e tenta pegar o maior número possível de meias ou bandanas. Quem coleta o máximo no final do jogo, ganha!

    A tag de Ant Dead Escolha um jogador para começar como “é que persegue todos os outros. Quando um jogador é marcado, ele deve se deitar de costas com os braços e as pernas no ar. Se 4 pessoas separadas puderem tocar as mãos ou os pés de um jogador marcado, essa pessoa está de volta ao jogo. Mas se você está marcado 3 vezes, também se tornará “IT!” [5]

    tubarões e peixinhos montam uma área de recreação, como uma quadra de basquete ou piso de academia. Um jogador começa como o “tubarão” e fica no meio da área de recreação. Os outros jogadores são “peixinhos” e se alinham em uma extremidade da área de recreação. Quando o tubarão diz aos peixinhos que atravessam o oceano, os outros jogadores devem correr para o outro extremo da área de recreação sem serem marcados. Se um jogador for marcado, ele se tornará um tubarão e tenta marcar jogadores também. Como alternativa, tente tag de polvo. O jogo joga exatamente o mesmo, exceto quando um jogador é marcado, eles precisam congelar no lugar. Eles ainda podem marcar outros jogadores que chegam muito perto deles. [6]

  • Como alternativa, tente o Octopus Tag. O jogo joga exatamente o mesmo, exceto quando um jogador é marcado, eles precisam congelar no lugar. Eles ainda podem marcar outros jogadores que chegam muito perto deles. [6]
  • A tag de lanterna nesta variação noturna da tag, a pessoa que é “isso” recebe uma lanterna e os outros jogadores se escondem em algum lugar no escuro. Depois de alguns segundos, o jogador que está liga a lanterna e procura os outros jogadores. Se um jogador a lanterna brilhar neles, eles foram marcados e estão fora da rodada. Para ainda mais divertido, escolha um lugar para os jogadores marcados se levantarem. Outros jogadores que ainda não foram marcados podem se esgueirar e tocar o jogador marcado para libertá -los novamente.

  • Para ainda mais divertido, escolha um lugar para os jogadores marcados permanecerem. Outros jogadores que ainda não foram marcados podem se esgueirar e tocar o jogador marcado para libertá -los novamente.
  • Todos são, essa variação é melhor se você jogar com um grupo de 10 ou mais. Reúna todos e inicie um cronômetro de 2 ou 3 minutos. Assim que o tempo começa, todo mundo tenta marcar o maior número possível de outras pessoas. Sempre que você marque alguém, você recebe 1 ponto, mas perde 1 ponto cada vez que está marcado. Quem marcou mais pessoas quando o temporizador acaba é o vencedor. [7]

    A tag de cotovelo dividiu os jogadores em grupos de 2 e peça que eles vinculem os braços no cotovelo. Escolha 1 jogador para ser “It” e o outro jogador para ser o corredor. A pessoa que é “isso” tenta marcar o corredor, mas o corredor precisa vincular armas a qualquer outra pessoa em 5 segundos. Uma vez que o fazem, o jogador do outro lado do link deve deixar ir e se torna o novo corredor. Quando a pessoa que é “It” marca o corredor, então eles se tornam o novo corredor. [8] O cotovelo requer cerca de 20 a 30 pessoas, por isso é melhor com um grande grupo.

  • A tag de cotovelo requer cerca de 20 a 30 pessoas, por isso é melhor com um grande grupo.
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