Como jogar Yahtzee

Yahtzee é um dos jogos mais populares do mundo. É ótimo para uma noite de jogo com grupos grandes e pequenos. O objetivo do jogo é rolar cinco dados para obter combinações e obter a maior pontuação total. A pontuação de Yahtzee pode ser confusa no começo, mas com alguma paciência você estará desfrutando de um jogo de Yahtzee em pouco tempo.

Parte 1

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Revise a folha de pontuação. Em Yahtzee, as pontuações são mantidas em uma folha de papel contendo uma coluna de 13 caixas. Em cada turno, você deve escolher qual caixa preencher com base na sua melhor opção de pontuação. Se você não puder inserir uma pontuação ou optar por não fazê -lo, deve inserir um “0” em uma de suas caixas. Cada caixa pode ser preenchida apenas uma vez.

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Aprenda sobre a seção superior. As caixas de seção superior são pontuadas de maneira diferente das caixas de seção inferior. Seu objetivo, na seção superior, é marcar pelo menos 63. Se você tiver 63 pontos ou mais na seção superior, receberá um bônus de 35 pontos no final do jogo. A seção superior contém seis caixas denominadas ases (outras), dois, três, quatro, cinco e seis. Você rola 5 dados em Yahtzee. Para preencher a caixa superior, você combina os valores nos dados com o mesmo número. Em seguida, você adiciona o número à caixa apropriada. Você só pode escolher uma caixa para preencher a cada turno. [1] Isso pode ser confuso quando discutido em resumo. Vejamos um exemplo. Digamos que você role os dados e você marque dois cinco e três dois. Como você tem dois cinco, você pode inserir uma pontuação de 10 na caixa Fives. Você tem três dois, para também entrar em seis na caixa Twos. Você tem que escolher em qual número deseja inserir.

  • A seção superior contém seis caixas denominadas ases (outras), dois, três, quatro, cinco e seis. Você rola 5 dados em Yahtzee. Para preencher a caixa superior, você combina os valores nos dados com o mesmo número. Em seguida, você adiciona o número à caixa apropriada. Você só pode escolher uma caixa para preencher a cada turno. [1]
  • Isso pode ser confuso quando discutido em resumo. Vejamos um exemplo. Digamos que você role os dados e você marque dois cinco e três dois. Como você tem dois cinco, você pode inserir uma pontuação de 10 na caixa Fives. Você tem três dois, para também entrar em seis na caixa Twos. Você tem que escolher em qual número deseja inserir.
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    Escolha onde marcar seus pontos. Você quer obter pelo menos um 63 para obter o bônus, então escolha sabiamente. No nosso exemplo acima, você pode estar inclinado a marcar na caixa Fives, pois essa é uma pontuação mais alta, mas tenha cuidado. Você só pode preencher cada caixa uma vez. Se você receber quatro cinco no seu próximo rolo, você perde uma pontuação muito mais alta nessa caixa. [2]

    Parte 2

    Pontuação na seção inferior

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    Aprenda sobre a seção inferior. As pontuações da seção inferior são mais complicadas. Em vez de simplesmente listar números, frases como “três do tipo” e “Full House” estão escritas na seção inferior. Essas são combinações diferentes de dados que são pontuadas de maneira diferente. Reserve algum tempo para se familiarizar com as pontuações da seção inferior antes de jogar Yahtzee.

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    Marcar três do tipo. Um valor que você pode marcar na seção inferior é um tipo de três. Para marcar três do tipo, você precisa rolar três dos mesmos dados. Com um tipo de três, você adiciona todos os valores dos seus dados juntos. Isso fornece sua pontuação total para a caixa de três tipos. Isso pode ser confuso. Vejamos um exemplo para esclarecer. Digamos que você rolou três cinco, dois e quatro. Isso pode ser pontuado como um tipo de três. Você multiplicaria cinco por três para obter o valor 15. Em seguida, adicionaria dois e quatro. Isso lhe daria uma pontuação total de 21, que você escreveria na caixa três de uma espécie. [3]

  • Com um tipo de três, você adiciona todos os valores dos seus dados juntos. Isso fornece sua pontuação total para a caixa três de uma espécie.
  • Isso pode ser confuso. Vejamos um exemplo para esclarecer. Digamos que você rolou três cinco, dois e quatro. Isso pode ser pontuado como um tipo de três. Você multiplicaria cinco por três para obter o valor 15. Em seguida, adicionaria dois e quatro. Isso lhe daria uma pontuação total de 21, que você escreveria na caixa três de uma espécie. [3]
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    Marcar quatro do tipo. Um gênero de quatro é semelhante a um tipo de três. Você pode marcar nesta caixa se receber quatro dos mesmos dados em um rolo. Em seguida, você pontuaria combinando os valores de todos os dados. Por exemplo, se você rolar quatro dois e um seis, poderá marcar 14 na caixa de quatro do tipo. [4]

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    Pontuar uma casa cheia. Uma casa cheia vale 25 pontos, independentemente dos valores dos dados. Uma casa cheia é composta de três dados de um número e dois dados de outro número. Por exemplo, digamos que você role três 6 e dois 5. Isso pode ser pontuado por 25 pontos como uma casa cheia. [5]

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    Pontuar uma pequena ou grande reta. Pequenas ou grandes retas são pontuadas quando você rola dados em ordem numérica. Por exemplo, você rola um, um dois, três, um quatro e um cinco. Uma grande reta vale mais pontos do que uma pequena reta. Uma pequena reta inclui quatro dados em uma sequência numérica. Por exemplo, digamos que você marque um, três, quatro, cinco e seis. Você pode marcar isso como uma pequena reta. Uma pequena reta vale automaticamente 30 pontos. [6] Uma grande reta inclui cinco dados que se movem em uma sequência numérica. Por exemplo, se você marcar dois, três, quatro, cinco e seis, isso seria uma grande reta. Uma grande reta vale 40 pontos. [7]

  • Uma pequena reta inclui quatro dados em uma sequência numérica. Por exemplo, digamos que você marque um, três, quatro, cinco e seis. Você pode marcar isso como uma pequena reta. Uma pequena reta vale automaticamente 30 pontos. [6]
  • Uma grande reta inclui cinco dados que se movem em uma sequência numérica. Por exemplo, se você marcar dois, três, quatro, cinco e seis, isso seria uma grande reta. Uma grande reta vale 40 pontos. [7]
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    Pontuar um Yahtzee. Um Yahtzee é um dos rolos mais altos que você pode marcar. Um Yahtzee ocorre quando todos os cinco dados são o mesmo número. Um Yahtzee vale 50 pontos na primeira vez, independentemente do valor dos dados. Yahtzees adicionais valem 100 pontos. Se você rolar um Yahtzee depois de já ter preenchido o espaço Yahtzee, você recebe um bônus de 100 pontos. [8]

  • Se você rolar um Yahtzee depois de já ter preenchido o espaço Yahtzee, você recebe um bônus de 100 pontos. [8]
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    Preencha a caixa de chance. No caso de você não conseguir marcar em nenhuma outra caixa, use a caixa de chance. Você pode obter qualquer combinação de dados na caixa de chance totalizando seus números. Por exemplo, digamos que você role dois três e três seis. Duas vezes três são 6. Três vezes seis é 18. Você adicionaria 18 e 6 para obter 24. Você pode escrever 24 na caixa de chance. [9]

  • Por exemplo, digamos que você role dois três e três seis. Duas vezes três são 6. Três vezes seis é 18. Você adicionaria 18 e 6 para obter 24. Você pode escrever 24 na caixa de chance. [9]
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    Calcule sua pontuação total. No final do jogo, você calcula sua pontuação. Quem marcar vitórias mais altas. Adicione as pontuações da seção superior e escreva o total na seção “pontuação total”. Se você marcar 63 ou mais, adicione um bônus de 35 pontos. Totamos também as pontuações na seção inferior, adicionando 100 pontos se você obteve algum Yahtzees adicional no jogo. Em seguida, adicione a pontuação superior e inferior para descobrir seu total de grandes para o jogo. [10]

  • Adicione as pontuações da seção superior e escreva o total na seção “pontuação total”. Se você marcar 63 ou mais, adicione um bônus de 35 pontos.
  • Totamos também as pontuações na seção inferior, adicionando 100 pontos se você obteve algum Yahtzees adicionais no jogo. Em seguida, adicione a pontuação superior e inferior para descobrir seu total de grandes para o jogo. [10]
  • Parte 3

    jogando o jogo

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    Determine quem vai primeiro. Você pode jogar Yahtzee em um grupo de pelo menos 2 jogadores. Se você tem um grande grupo, pode jogar em equipes. Para começar o jogo, você primeiro precisa descobrir quem vai primeiro. Para fazer isso, cada jogador ou equipe lança todos os 5 dados. Você adicionaria todos os valores dos dados juntos. O jogador ou time com a maior pontuação vai primeiro. [11]

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    Role os dados da primeira vez. Você pode rolar seus dados até 3 vezes em um jogo de Yahtzee. Yahtzee vem com um copo ou agitador no qual você coloca os dados, agita e depois os derrama na mesa. Ao rolar, você pode criar estratégias para tentar maximizar sua pontuação. Em qualquer rolo, você pode optar por manter alguns dados e re-rolar outros. Para começar, role todos os cinco dados. [12] Para ajudar a entender o processo, vejamos um exemplo. Digamos que você role um, três, quatro, cinco e seis. Você tem uma pequena reta com os três, quatro, cinco e seis. Isso chegaria a 30 pontos. No entanto, se você recorrer novamente e receber dois, terá uma grande reta. Isso significa 40 pontos. [13]

  • Para ajudar a entender o processo, vejamos um exemplo. Digamos que você role um, três, quatro, cinco e seis. Você tem uma pequena reta com os três, quatro, cinco e seis. Isso chegaria a 30 pontos. No entanto, se você recorrer novamente e receber dois, terá uma grande reta. Isso significa 40 pontos. [13]
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    Role os dados pela segunda vez. Se você estiver satisfeito com sua pontuação inicial, poderá adicionar sua pontuação ao seu cartão e completar sua vez. No entanto, você também pode tentar uma pontuação mais alta. Escolha quais dados você deseja manter e quais deseja re-rolar. No nosso exemplo acima, faria mais sentido re-rolar o que. Dessa forma, você tem uma chance em uma grande reta. Digamos que você role um e pegue três. Você ainda não tem uma grande reta. No entanto, você pode rolar os dados pela terceira vez para tentar novamente.

  • Em nosso exemplo acima, faria mais sentido re-rolar o único. Dessa forma, você tem uma chance em uma grande reta. Digamos que você role um e pegue três. Você ainda não tem uma grande reta. No entanto, você pode rolar os dados pela terceira vez para tentar novamente.
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    Role os dados pela terceira vez. Se você ainda estiver descontente com sua pontuação, poderá rolar os dados mais uma vez. Mais uma vez, você pode re-rolar quantos dados quiser. No nosso exemplo acima, diga que você re-lide os três que você rolou no seu segundo turno. Se você receber um 2, poderá pontuá -lo como uma grande reta. No entanto, se você receber outro número, ainda poderá obtê -lo como uma pequena reta. Você também pode preencher uma caixa no nível superior.

  • Em nosso exemplo acima, diga que você re-rola os três que você rolou no seu segundo turno. Se você receber um 2, poderá pontuá -lo como uma grande reta. No entanto, se você receber outro número, ainda poderá obtê -lo como uma pequena reta. Você também pode preencher uma caixa no nível superior.
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    Continue até que cada jogador tivesse 13 voltas. Todo jogador lança os dados três vezes cada uma por 13 rodadas. À medida que avança, você precisa tentar preencher todas as suas caixas. Cada caixa só pode ser preenchida uma vez, então faça escolhas sábias em termos de como você escolhe contar suas pontuações.

    Parte 4

    Aprendizagem estratégia

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    Maximize sua chance de um Yahtzee. Yahtzee é um jogo de estratégia e acaso. Existem etapas que você pode tomar para maximizar sua chance de um Yahtzee a cada rodada. Lembre -se, depois de seu primeiro Yahtzee, cada Yahtzee adicional ganha 100 pontos. No início do jogo, sempre que você tiver uma chance de um Yahtzee, aceite -o por uma pontuação mais baixa. Quanto mais cedo você marcar um Yahtzee, melhor. Isso maximiza sua chance no bônus de 100 pontos. Se você já tem um Yahtzee, nunca se contente com pontuações mais baixas com a chance de conseguir um segundo Yahtzee. Por exemplo, não marque três 4 e dois 2 como uma casa cheia. Em vez disso, re-role os 2 para tentar um segundo Yahtzee. [14]

  • No início do jogo, sempre que você tiver uma chance de um Yahtzee, aceite -o por uma pontuação mais baixa. Quanto mais cedo você marcar um Yahtzee, melhor. Isso maximiza sua chance no bônus de 100 pontos.
  • Se você já tem um Yahtzee, nunca se contente com pontuações mais baixas, com a chance de conseguir um segundo Yahtzee. Por exemplo, não marque três 4 e dois 2 como uma casa cheia. Em vez disso, re-role os 2 para tentar um segundo Yahtzee. [14]
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    Vá para o bônus de 35 pontos. Tentar decidir onde marcar sua rodada às vezes pode ser confuso. No entanto, manter o bônus de 35 pontos em mente pode ajudá -lo a criar estratégias. Pontuações mais altas com números mais baixos, como as de uma e duas caixas, são raras. É para sua vantagem marcar na seção superior se você rolar um número alto de dois ou um. Por exemplo, digamos que você role quatro dois, um cinco e um seis. Você pode marcar um 6 nas duas ou seis caixas. No entanto, você deve obter pontuação na caixa 2. O mais alto que você pode marcar na caixa dois seria um 8 ou 10. O mais alto que você pode marcar na caixa Seis, por outro lado, é 30 ou 36. Você não deseja encher a caixa seis com uma pontuação baixa .

  • Pontuações mais altas com números mais baixos, como as de uma e duas caixas, são raras. É para sua vantagem marcar na seção superior se você rolar um número alto de dois ou outros.
  • Por exemplo, digamos que você role quatro dois, um cinco e um seis. Você pode marcar um 6 nas duas ou seis caixas. No entanto, você deve obter pontuação na caixa 2. O mais alto que você pode marcar na caixa dois seria um 8 ou 10. O mais alto que você pode marcar na caixa Seis, por outro lado, é 30 ou 36. Você não deseja encher a caixa seis com uma pontuação baixa .
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    Aponte para retas desde o início. Você não deseja uma pontuação “0” em nenhuma das caixas inferiores. Essas caixas têm potencial para valores de ponto alto. Portanto, procure uma reta no início, para que você possa se concentrar em ir para os Yahtzees. Esteja atento a combinações como “dois, três, quatro” ou “quatro, cinco, seis”. Re-role os dados conforme necessário para obter uma linha direta no início do jogo. [15]

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    Pontuar Yahtzees na seção superior no final do jogo. Um Yahtzee é bastante raro, mesmo com boa estratégia. Se a pontuação estiver apertada, é tarde no jogo e você ainda não marcou um Yahtzee, pode valer a pena marcar os Yahtzees na seção superior. Isso geralmente garante que você receberá o bônus, o que pode significar uma pontuação mais alta. Por exemplo, cinco seis mais o bônus de 35 pontos deixam você com 65 pontos. Um Yahtzee vale apenas 50. [16] No entanto, lembre -se se você marcar outro Yahtzee, corre o risco de obter 50 pontos em oposição ao bônus de 100 pontos.

  • No entanto, lembre -se se você marcar outro Yahtzee, corre o risco de obter 50 pontos em oposição ao bônus de 100 pontos.