Feitiço de teletransporte em D&D 5e explicado: o que é e como usá-lo, olha isso

Dos muitos feitiços disponíveis para personagens de castelo de feitiços na 5ª edição Dungeons & Dragons, o Teleport é um dos mais populares e úteis em níveis mais altos. O feitiço permite que seu personagem apareça instantaneamente em outro lugar no mundo dos jogos, desde que esteja familiarizado com a localização. Isso facilita muito a viagem e tem alguns aplicativos criativos em combate! Para mais informações, continue lendo. Reunimos um guia completo para o feitiço de teleporte, com dicas sobre como aproveitar ao máximo o feitiço em sua campanha.

Teleport é um feitiço de 7º nível que permite que você viaje magicamente longas distâncias. A maioria das campanhas de D&D envolve um pouco de viagem – e o Teleport é um feitiço poderoso que torna as viagens sem esforço! Ao lançar o Teleport, você transporta instantaneamente seu próprio personagem de jogador (PC) e até 8 criaturas dispostas de sua escolha (ou um único objeto que você pode ver) para um destino de sua escolha. Todas as coisas afetadas pelo feitiço devem estar a 10 pés de você. [1] Tempo de lançamento: 1 Ação Duração: Escola Instantânea: Componentes de Conjunto: Verbal Somente disponível para: Bards, Feiticeiros e Wizards (o que significa que você deve criar um personagem com qualquer uma dessas classes para usar o feitiço)

  • Tempo de elenco: 1 ação
  • Duração: Instantâneo
  • Escola: Conjuração
  • Componentes: somente verbal
  • Disponível para: bardos, feiticeiros e assistentes (o que significa que você deve criar um personagem com qualquer uma dessas classes para usar o feitiço)
  • Onde você pode se teletransportar em D&D 5e?

    Viaje para um círculo de teletransporte permanente com precisão completa. Em D&D, os círculos permanentes de teletransporte são círculos magicamente desenhados que permanecem em um ponto fixo. Se o seu PC conhece a sequência Sigil para um círculo de teletransporte, ele poderá lançar teletransporte e viajar diretamente para a localização do círculo-sem a possibilidade de atingir o alvo ou sofrer um acidente. [2] A “sequência sigilo” de um círculo de teletransporte é uma série de runas mágicas dispostas em um padrão. Se o seu PC puder aprender o padrão, ele poderá usar o círculo. Seu GM (Game Master) provavelmente será o único a determinar quando seu PC encontra um círculo de teletransporte e quando eles podem aprender a sequência Sigil. Os círculos de teletransporte estão frequentemente localizados nas principais cidades ou dentro de fortalezas de facções importantes (como Harpers, Zhentarim ou Aliança do Senhor). Também é possível criar seu próprio círculo de teletransporte permanente, mas leva um tempo. Para fazer isso, você deve lançar o Feitiço do Círculo de Teleportação no mesmo lugar todos os dias durante 1 ano.

  • A “sequência sigilo” de um círculo de teletransporte é uma série de runas mágicas dispostas em um padrão. Se o seu PC puder aprender o padrão, ele poderá usar o círculo.
  • Seu GM (mestre de jogo) provavelmente será o único a determinar quando seu PC encontra um círculo de teletransporte e quando eles podem aprender a sequência Sigil.
  • Os círculos de teletransporte estão frequentemente localizados nas principais cidades ou dentro de fortalezas de facções importantes (como os Harpers, Zhentarim ou a Aliança do Senhor).
  • Também é possível criar seu próprio círculo permanente de teletransporte, mas leva um tempo. Para fazer isso, você deve lançar o Feitiço do Círculo de Teleporte no mesmo lugar todos os dias durante 1 ano.
  • Visite um local diretamente relacionado a um item que você possui. A única outra maneira de se teletransportar em algum lugar sem a possibilidade de um acidente é ter um objeto do destino em sua posse. Este objeto também deve ter sido retirado do destino nos últimos 6 meses para trabalhar com o feitiço. Seu PC pode lançar teletransporte enquanto se concentra no objeto, aumentando suas chances de viajar com sucesso. [3] Por exemplo, se o seu PC tiver um cobertor de sua taberna favorita ou um livro retirado da torre de seu aliado de mago, eles podem usar esses objetos para se teletransportar com mais precisão.

  • Por exemplo, se o seu PC tiver um cobertor de sua taberna favorita ou um livro retirado da torre de seu aliado de mago, eles podem usar esses objetos para se teletransportar com mais precisão.
  • Viaje para lugares com os quais você está familiarizado, viu casualmente ou apenas uma vez. Se o seu PC não tiver um círculo de teletransporte ou selepor -se a se teletransportar, eles precisam confiar na familiaridade com o destino. Maior familiaridade facilita o teletransporte, enquanto a baixa familiaridade dificulta muito o teletransporte. Os níveis de familiaridade são muito familiares, vistos casualmente e vistos uma vez, embora também seja possível se teletransportar com base na descrição de um local. [4] Muito familiar significa que seu PC já esteve no local com frequência, estudou -o completamente ou pode ver o local enquanto lançava teleporte. Visto casualmente, seu PC viu a localização mais de uma vez, mas talvez ainda não o conheça. Visto uma vez significa que seu PC só viu o local uma vez antes, talvez com a ajuda da magia. Descrição significa que o único conhecimento do local do seu PC vem da explicação ou das informações de outra pessoa de um mapa. Tente pegar um objeto de um local para melhorar a familiaridade do seu PC. Como alternativa, visite o local várias vezes, veja os pontos turísticos e conheça as pessoas lá!

  • Muito familiar significa que seu PC já esteve no local com frequência, estudou -o minuciosamente ou pode ver o local durante o lançamento de teleporte.
  • Visto casualmente significa que seu PC viu a localização mais de uma vez, mas pode ainda não conhecê -lo muito bem.
  • Visto uma vez significa que seu PC só viu o local uma vez antes, talvez com a ajuda da magia.
  • Descrição significa que o único conhecimento do local do seu PC vem da explicação ou informação de outra pessoa de um mapa.
  • Tente pegar um objeto de um local para melhorar a familiaridade do seu PC com ele. Como alternativa, visite o local várias vezes, veja os pontos turísticos e conheça as pessoas lá!
  • Teleporte para um destino falso (significando um local que não existe). Se o seu PC aprender sobre um local que não é realmente real ou baseia o feitiço de teleporte em um lugar escondido por ilusões, ele falhou – porque eles não estão realmente familiarizados com o destino. Quando você tenta se teletransportar para um destino falso, seu PC sofre um acidente ou acaba em um local que se parece com o destino planejado. [5] Por exemplo, diga que seu PC se teletransportou enquanto pretendia uma cidade com a qual está familiarizada, mas a cidade foi puxada para um avião diferente (como o Shadowfell). Como a cidade não existe mais em seu avião original, o feitiço de teletransporte daria errado de alguma forma. Como alternativa, diga que alguém descreveu um local para o seu PC, mas estava secretamente mentindo sobre isso. Se o seu PC tentasse se teletransportar com base na descrição, o feitiço falharia porque o local é feito.

  • Por exemplo, diga que seu PC se teletransportou enquanto buscava uma cidade que eles estão familiarizados, mas a cidade foi puxada para um avião diferente (como o Shadowfell). Como a cidade não existe mais em seu avião original, o feitiço de teletransporte daria errado de alguma forma.
  • Como alternativa, diga que alguém descreveu um local para o seu PC, mas estava secretamente mentindo sobre isso. Se o seu PC tentasse se teletransportar com base na descrição, o feitiço falharia porque o local é feito.
  • Como funciona o feitiço de teleporte?

    Escolha um local para viajar magicamente ao lançar o feitiço. Depois de decidir lançar o Teleport, decida um destino para o seu feitiço. Lembre -se de que ele deve estar no mesmo plano de existência que seu personagem (o que significa que ele precisa estar dentro do mundo atual do jogo). O destino também deve ser conhecido por você de alguma forma, se o seu PC está muito familiarizado com ele ou só tem uma descrição para sair. [6] Por exemplo, digamos que você esteja jogando uma campanha de D&D em Faerun nos reinos esquecidos. Se você quisesse se teletransportar de Luskan para o portão de Baldur, isso seria possível, pois ambas as cidades estão em Faerun. No entanto, se você quisesse se teletransportar de Luskan para Sigil, isso não seria possível, já que Sigil está localizado fora de Faerun em seu próprio plano demi-

  • Por exemplo, diga que você está jogando uma campanha de D&D em Faerun nos reinos esquecidos. Se você quisesse se teletransportar de Luskan para o portão de Baldur, isso seria possível, pois ambas as cidades estão em Faerun.
  • No entanto, se você quisesse se teletransportar de Luskan para Sigil, isso não seria possível, já que Sigil está localizado fora de Faerun em seu próprio Demi-Plane.
  • Peça ao seu GM Roll D100 para ver se você pode chegar ao destino. Quanto melhor o seu PC conhece o destino deles, maiores suas chances de lançar com sucesso o Teleport. Peça ao seu GM para rolar os dados do percentil – que consiste em um dado D10 (rotulado 1 – 10) e um dado D100 (um dado de 10 lados com incrementos de 10, rotulado 10, 20, 30 e assim por diante). [7] Em seguida, seu GM pode determinar o resultado do feitiço com base nos dados percentuais e na familiaridade do seu PC com o destino deles, usando as seguintes diretrizes: círculo permanente. Não há necessidade de rolar, pois qualquer valor D100 (0 – 100) aterrissa no alvo. Objeto associado. Mais uma vez, qualquer rolo D100 (0 – 100) leva a um resultado no alvo. Muito familiar. O rolamento 01 – 05 resulta em um acidente, 06 – 13 é uma área semelhante, 14 – 24 é fora do alvo e 25 – 100 está no alvo. Visto casualmente. O rolamento 01 – 33 resulta em um acidente, 34 – 43 é uma área semelhante, 44 – 53 está fora do alvo e 54 – 100 está no alvo. Visto uma vez. O rolamento 01 – 43 resulta em um acidente, 44 – 53 é uma área semelhante, 54 – 73 está fora do alvo e 74 – 100 está no alvo. Descrição. O rolamento 01 – 43 resulta em um acidente, 44 – 53 é uma área semelhante, 54 – 73 está fora do alvo e 74 – 100 está no alvo. Destino falso. O rolamento 01 – 50 resulta em um acidente, e todos os outros (51 – 100) resultam em viajar para uma área semelhante.

  • Círculo permanente. Não há necessidade de rolar, pois qualquer valor D100 (0 – 100) terminou no alvo.
  • Objeto associado. Mais uma vez, qualquer rolo D100 (0 – 100) leva a um resultado no alvo.
  • Muito familiar. Rolling 01 – 05 resulta em um acidente, 06 – 13 é uma área semelhante, 14 – 24 é fora do alvo e 25 – 100 está no alvo.
  • visto casualmente. Rolling 01 – 33 resulta em um acidente, 34 – 43 é uma área semelhante, 44 – 53 está fora do alvo e 54 – 100 está no alvo.
  • Visto uma vez. Rolling 01 – 43 Resultados em um acidente, 44 – 53 é uma área semelhante, 54 – 73 está fora do alvo e 74 – 100 está no alvo.
  • Descrição. Rolling 01 – 43 Resultados em um acidente, 44 – 53 é uma área semelhante, 54 – 73 está fora do alvo e 74 – 100 está no alvo.
  • Destino falso. O rolamento 01 – 50 resulta em um acidente, e todos os outros (51 – 100) resultam em viajar para uma área semelhante.
  • Resultados de teleporte

    No alvo Quando o resultado do seu feitiço de teleporte está no alvo, isso significa que seu PC (e quaisquer outras criaturas que eles trazem com eles) chegam exatamente onde querem estar. Assim, por exemplo, se você lançar o feitiço de teleporte que pretende fazer seu personagem e membros do partido aparecerem no lounge da mansão em Waterdeep (uma cidade em Faerun), é exatamente onde eles acabariam. [8]

    Off -alvo Quando um feitiço de teletransporte sai do alvo, significa que seu PC e qualquer criaturas com eles acabam a uma distância aleatória do destino planejado. A fórmula para determinar isso é 1d10 x 1d10 % da distância que deveria ser percorrida. Em seguida, seu GM deve rolar 1d8 (um dado de 8 lados) para descobrir em qual direção seu PC foi enquanto atingia o alvo; 1 é norte, 2 é nordeste, 3 é leste e assim por volta dos 8 pontos da bússola. [9] Por exemplo, digamos que seu PC estava tentando se teletransportar a uma distância de 160 quilômetros. Se você rolou um 4 e 5 nos seus D8s, isso significa que seu PC estaria fora do alvo em 20% (já que 4 x 5 é 20). Como 20% dos 100 são 20, isso significa que seu PC acabaria se teletransportando a 32 quilômetros de distância do destino. Então, digamos que seu GM rolou um 3 no D8 para determinar a direção do feitiço (que é leste). No total, isso significa que o feitiço fora do alvo do seu PC levaria 32 quilômetros a leste de sua localização planejada.

  • Por exemplo, diga que seu PC estava tentando se teletransportar a uma distância de 160 quilômetros. Se você rolou um 4 e 5 em seus D8s, isso significa que seu PC estaria fora do alvo em 20% (já que 4 x 5 é 20).
  • Porque 20% de 100 é 20, isso significa que seu PC acabaria se teletransportando a 32 quilômetros de distância do destino.
  • Então, diga que seu GM rolou um 3 no D8 para determinar a direção do feitiço (que é leste). No total, isso significa que o feitiço fora do alvo do seu PC levaria 32 quilômetros a leste de sua localização planejada.
  • Área semelhante quando o seu PC se teletransporta para uma área semelhante, isso significa que eles acabam em algum lugar que se parece visualmente semelhante ao destino pretendido – mas pode estar potencialmente muito longe dela. De acordo com as regras, seu PC geralmente acaba no local mais próximo possível, que se parece com o seu destino, mas como seu GM recebe a palavra final, eles podem potencialmente enviar seu PC para qualquer lugar do mundo do jogo. [10] Por exemplo, digamos que você estava tentando se teletransportar para uma biblioteca na cidade de Waterdeep. Se o seu feitiço acabou trazendo você para uma área semelhante, você poderá acabar na biblioteca de outra cidade – como Neverwinter ou Candlekeep.

  • Por exemplo, diga que você estava tentando se teletransportar para uma biblioteca na cidade de Waterdeep. Se o seu feitiço acabou trazendo você para uma área semelhante, você poderá acabar na biblioteca de outra cidade – como Neverwinter ou Candlekeep.
  • acidente se você rolar um acidente no seu feitiço de teletransporte, todas as criaturas de teletransporte (ou o objeto de teletransporte) sofrem 3D10 Pontos de dano à força – o efeito da magia de teletransporte imprevisível, dificultando sua jornada. Então, uma vez que o dano for calculado, seu GM deve recolocar os dados percentuais para ver onde seu PC acaba acabando. [11] Por exemplo, digamos que você rolou um acidente e acabou rolando um 3, 5 e 7 nos seus D8s, recebendo 15 pontos de dano total. Como os contratempos acionam seu GM para recolocar os dados percentuais, é possível suportar vários acidente com um único feitiço de teletransporte. Com base nas regras do feitiço de teleporte, é melhor garantir que seu PC esteja o mais familiar com o destino possível antes de lançar! No entanto, do ponto de vista da narrativa, os percalados podem adicionar drama e um desafio extra à campanha.

  • Por exemplo, digamos que você rolou um acidente e acabou rolando um 3, 5 e 7 em seus D8s, recebendo 15 pontos de dano total.
  • Porque os contratempos acionam seu GM para redirecionar os dados percentuais, é possível suportar vários contratempos com um único feitiço de teleporte.
  • Com base nas regras do feitiço de teleporte, é melhor garantir que seu PC esteja o mais familiar com o destino possível antes de lançar! No entanto, do ponto de vista da narrativa, os contratempos podem adicionar drama e um desafio extra à campanha.
  • Como usar o Teleport de maneira eficaz

    Reduza o tempo de viagem para uma festa de alto nível em D&D. Se o seu PC (e a festa de aventuras) precisará viajar por uma longa distância, use o Teleport para que eles possam fazê -lo o mais rápido possível. A Teleport também salva o partido de possivelmente ter um encontro aleatório em suas viagens (como um ataque de bandidos ou corujas, por exemplo), que pode se tornar cansativo e muito fácil à medida que seu personagem se torna mais poderoso. [12] Por exemplo, um grupo de caracteres de nível 15 poderia facilmente dominar uma gangue de bandidos no 5E, para que um encontro aleatório com bandidos possa acabar sentindo inútil. Você também pode usar o feitiço de teleporte para evitar retrocesso em uma campanha. Por exemplo, digamos que seu PC tenha que ir e voltar entre duas cidades distantes para conversar com vários NPCs (personagens não-jogadores). Com o Teleport à sua disposição, você pode viajar instantaneamente de uma cidade para outra e impedir que seu PC voltasse entre as cidades por dias a fio.

  • Por exemplo, um grupo de caracteres de nível 15 poderia facilmente dominar uma gangue de bandidos no 5E, então um encontro aleatório com bandidos pode acabar sentindo inútil.
  • Você também pode usar o feitiço de teletransporte para impedir o retorno em uma campanha. Por exemplo, digamos que seu PC tenha que ir e voltar entre duas cidades distantes para conversar com vários NPCs (personagens não-jogadores). Com o Teleport à sua disposição, você pode viajar instantaneamente de uma cidade para outra e impedir que seu PC voltasse entre as cidades por dias a fio.
  • Faça o teleporte para mover objetos e membros do partido em um campo de batalha. Em combate, o Teleport pode ser surpreendentemente útil! O feitiço permite teletransportar um único objeto que se encaixa em um cubo de 10 pés (em vez de criaturas vivas). Portanto, você pode fazer com que seu PC teleporte um importante item mágico para um de seus aliados ou teletransporte um objeto grande e faça com que ele caia sobre seus inimigos. Use sua imaginação e encontre maneiras interessantes de manipular o campo de batalha! [13] Por exemplo, digamos que seu PC e o resto do partido estavam lutando contra um Balor raivoso e furioso (uma espécie de demônio). Se uma pedra grande estivesse por perto, você poderia lançar teletransporte nela e fazer com que a pedra caísse sobre o balor, ferindo -a. Como alternativa, se você precisava fazer rapidamente uma poção de cura para um aliado ferido, você poderia teleportar a poção na mão deles!

  • Por exemplo, diga que seu PC e o resto do partido estavam lutando contra um Balor furioso e furioso (uma espécie de demônio). Se uma pedra grande estivesse por perto, você poderia lançar teletransporte nela e fazer com que a pedra caísse sobre o balor, ferindo -a.
  • Alternativamente, se você precisava levar rapidamente uma poção de cura a um aliado ferido, você poderia teleportar a poção na mão deles!
  • Use Teleport para escapar de um encontro esmagador de combate rapidamente. Algumas brigas em D&D 5e são demais para a festa lidar! Por exemplo, seu GM pode planejar uma luta intencionalmente difícil, ou você e seu partido podem simplesmente se sentir superados por seus inimigos. Se você está preocupado com o resultado de uma luta e deseja garantir que toda a festa viva para lutar outro dia, use Teleport para fazer sua grande fuga. [14] Por exemplo, se lutar contra um antigo dragão vermelho em seu covil acaba sendo um pouco mais do que você espera, o lançamento de teletransporte permite que a festa se curva de suas feridas e crie uma estratégia mais eficaz para enfrentar o dragão mais tarde. Como alternativa, se sua festa ficar presa em uma armadilha perigosa, você poderá escapar com o feitiço de teletransporte.

  • Por exemplo, se lutar contra um antigo dragão vermelho em seu covil acaba sendo um pouco mais do que você espera, o lançamento de teletransporte permite que a festa se cure de suas feridas e crie uma estratégia mais eficaz para assumir o dragão mais tarde.
  • Como alternativa, se sua festa ficar presa em uma armadilha perigosa, você poderá escapar com o feitiço de teleporte.
  • Teleport vs. Círculo de Teleportação

    O círculo de teletransporte pode acessar apenas círculos permanentes de teletransporte. Tecnicamente, existem 2 principais feitiços de teletransporte em D&D: Teleport (um feitiço de 7º nível) e círculo de teletransporte (um feitiço de 5º nível). A principal diferença é que o Teleport permite que você viaje para qualquer lugar do mundo, desde que seu PC esteja familiarizado com o local, enquanto o Círculo de Teletração permite que você viaje para um círculo de teletransporte permanente conhecido. [15] O círculo de teletransporte também leva 1 minuto para lançar (em oposição a 1 ação para o Teleport, que equivale a cerca de 6 segundos). Portanto, enquanto o Teleport permite que seu PC escape rapidamente em combate, o círculo de teletransporte é realmente útil apenas fora do combate. Além disso, qualquer criatura pode passar pelo seu feitiço de círculo de teletransporte, enquanto o Teleport permite escolher quais criaturas transportar. O círculo de teletransporte é um bom feitiço para saber, desde que seu personagem conheça a sequência Sigil para pelo menos 1 círculo de teletransporte permanente. Caso contrário, você pode não ter um uso para isso.

  • O círculo de teletransporte também leva 1 minuto para lançar (em oposição a 1 ação para o Teleport, que equivale a cerca de 6 segundos). Portanto, enquanto o Teleport permite que seu PC escape rapidamente em combate, o Círculo de Teleporte é realmente útil apenas fora do combate.
  • Além disso, qualquer criatura pode passar pelo seu feitiço de círculo de teletransporte, enquanto o Teleport permite que você escolha quais criaturas transportarem.
  • O círculo de teletransporte é um bom feitiço para saber, desde que seu personagem conheça a sequência sigilo por pelo menos 1 círculo de teletransporte permanente. Caso contrário, você pode não ter um uso para isso.