Instruções completas de jogo para cassino (Cassino), olha isso

O cassino é um jogo de cartas simples para 2 a 4 jogadores, no qual você joga 1 carta da sua mão a cada turno para coletar cartas colocadas na mesa com valores correspondentes. Além disso, você pode fazer combinações com cartões para coletar mais em uma única curva e potencialmente ganhar mais pontos. No final do jogo, você ganha pontos por coletar mais cartas e cartões de pontuação específicos. Se você é iniciante ou só precisa de uma atualização nas regras do jogo, temos você coberto. Continue lendo para aprender a configurar, jogar, marcar e ganhar cassino na sua próxima noite de jogo.

Ofereça 4 cartas para cada jogador e o centro da Tabela 2 de cada vez. Embaralhando um baralho de cartas excluindo os brincalhões. Começando com o jogador à sua esquerda, marque duas cartas de cada vez com os outros jogadores no sentido horário ao redor da mesa, exceto você. Em seguida, coloque os próximos 2 cartões de frente para cima no meio da tabela antes de dar a si mesmo 2 cartões. Em seguida, vá ao redor da mesa mais uma vez para lidar com mais 2 cartas para cada jogador e no meio da mesa. [1] Você pode olhar para sua mão de cartas, mas mantenha -os em segredo de outros jogadores.

  • Você pode olhar para sua mão de cartas, mas mantenha -os em segredo de outros jogadores.
  • jogando uma rodada

    1:

    Combine um cartão da sua mão com um da mesa para capturá -lo. Olhe para os cartões na sua mão para ver se algum deles tem o mesmo valor que um na mesa. Jogue a carta da sua mão em cima da carta correspondente no meio para capturá -la. Defina o cartão que você jogou e o que você capturou em uma pilha de pontuação de frente para baixo na sua frente. [2] Exemplo: se você tiver um 8 na mão, poderá capturar um 8 na mesa. Se você tiver um 5 na mão, poderá capturar um 5 na mesa e assim por diante. O primeiro jogador do jogo é quem está à esquerda do revendedor. Depois disso, os jogadores se revezam no sentido horário ao redor da mesa. Você só pode capturar reis, rainhas e macacos combinando um cartão da sua mão. Durante o seu turno, você sempre jogará uma carta da sua mão. Se você não conseguir combinar um cartão da sua mão com um na mesa, poderá levar uma das outras opções abaixo.

  • Exemplo: se você tiver um 8 na mão, poderá capturar um 8 na mesa. Se você tem um 5 na mão, pode capturar um 5 na mesa e assim por diante.
  • O primeiro jogador do jogo é quem está à esquerda do revendedor. Depois disso, os jogadores se revezam no sentido horário ao redor da mesa.
  • Você só pode capturar reis, rainhas e macacos combinando um cartão da sua mão.
  • Durante o seu turno, você sempre jogará uma carta da sua mão. Se você não conseguir combinar um cartão da sua mão com um da mesa, poderá levar uma das outras opções abaixo.
  • 2:

    Capture várias cartas jogando uma carta correspondendo ao seu valor total. Verifique se o valor combinado de qualquer placar na tabela resume o valor de um dos cartões em sua mão. Se o fizerem, jogue a carta da sua mão para capturar as cartas com o mesmo valor total na tabela e adicione-as à sua pilha de pontuação de frente para baixo. [3] Exemplo: se você tiver um 7 na mão, poderá capturar um 3 e 4, 5 e 2, ou 6 e 1. Se você tiver um 9 na mão, poderá reproduzi -lo para capturar um 2, 3 e 4 na mesa. Os ases têm um valor de 1 no cassino, para que você possa capturar um 4 e ACE se jogar um 5 da sua mão. Você pode capturar uma partida e cartões com o mesmo valor total ao mesmo tempo. Por exemplo, se você jogar um 8 na sua mão, e houver 3, 5 e 8 na mesa, poderá combinar os 3 e 5 e corresponder ao 8 para capturar todas as cartas. Se você puder capturar todas as cartas na mesa de uma só vez, como jogar 10 para capturar um ás, 2, 3 e 4, você obtém uma “varredura” e ganha 1 ponto adicional no final da rodada . Coloque a carta que você jogou com a pilha de pontuação como um lembrete. [4]

  • Exemplo: se você tiver um 7 na mão, poderá capturar um 3 e 4, 5 e 2 ou 6 e 1. Se você tiver um 9 na mão, poderá reproduzi -lo para capturar um 2, 3 e 4 na mesa.
  • Os Aces têm um valor de 1 no cassino, para que você possa capturar um 4 e ás se jogar um 5 da sua mão.
  • Você pode capturar uma partida e cartões com o mesmo valor total ao mesmo tempo. Por exemplo, se você jogar um 8 na sua mão, e houver um 3, 5 e 8 na mesa, você pode combinar os 3 e 5 e combinar o 8 para capturar todas as cartas.
  • Se você puder capturar todas as cartas na mesa de uma só vez, como jogar um 10 para capturar um ás, 2, 3 e 4, você obtém uma “varredura” e ganha 1 ponto adicional no final da rodada. Coloque a carta que você jogou com a pilha de pontuação como um lembrete. [4]
  • 3:

    Combine um cartão na mão com um cartão na mesa para criar uma compilação. Em vez de capturar imediatamente, você pode fazer uma construção para capturar no seu próximo turno. Coloque um cartão da sua mão em cima de uma na mesa para que você possa ver o número em cada cartão. Em seguida, declare o novo valor da construção em voz alta. Você deve ter um cartão que corresponda ao valor total da compilação na sua mão para poder capturar os cartões no seu próximo turno. Basta tomar cuidado com qualquer outro jogador que tenha uma carta que corresponda ao valor da construção, porque eles podem jogar a carta e capturar por sua vez. [5] Exemplo: se você tiver um 6 e 8 na mão e um 2 na mesa, poderá colocar os 6 no topo do 2 e anunciar, “Edifício 8” em voz alta. No seu próximo turno, você poderá reproduzir o 8 da sua mão para capturar os 2 e 6. Quando os cartões estiverem em uma construção, eles não podem ser separados ou capturados individualmente. Você pode puxar vários cartões da tabela para formar sua construção. Por exemplo, se houver um ás, 2 e 3 na mesa, e você tem um ás e 7 na mão, você poderá combinar os 3 cartões de mesa na mesa com seu ás para construir um 7. em seu próximo turno , você capturaria todas essas cartas, a menos que outro jogador tenha um 7 e as capte primeiro.

  • Exemplo: se você tiver um 6 e 8 na mão e um 2 na mesa, poderá colocar os 6 no topo do 2 e anunciar, “Edifício 8” em voz alta. No seu próximo turno, você pode jogar o 8 da sua mão para capturar os 2 e 6.
  • Quando os cartões estão em uma construção, eles não podem ser separados ou capturados individualmente.
  • Você pode puxar vários cartões da tabela para formar sua construção. Por exemplo, se houver um ás, 2 e 3 na mesa, e você tem um ás e 7 na mão, você poderá combinar os 3 cartões de mesa na mesa com seu ás para construir um 7. em seu próximo turno , você capturaria todas essas cartas, a menos que outro jogador tenha um 7 e as capte primeiro.
  • 4:

    Adicione cartões a uma única compilação para aumentar o valor. Em vez de capturar uma compilação, você pode jogar uma carta da sua mão para aumentar o valor total, desde que tenha uma carta para capturá -la no próximo turno. Anuncie o novo valor da construção depois de jogar sua carta. [6] Exemplo: se houver um 2 e 6 fazendo um 8-BUILD, e você tem um ás e 9 na mão, você pode adicionar o ás e dizer: “Construção 9”. Então, você pode jogar o 9 na sua próxima curva para capturar a construção.

  • Exemplo: se houver um 2 e 6 fazendo um 8-Build, e você tem um ás e 9 na mão, você pode adicionar o ás e dizer: “Construção 9”. Então, você pode jogar o 9 na sua próxima curva para capturar a construção.
  • 5:

    Inicie uma compilação múltipla usando cartões com o mesmo valor que um na tabela. Várias construções são 2 ou mais combinações do mesmo valor de cartão. Jogue uma carta da sua mão e combine -a com qualquer número de cartas na tabela, para que o valor total seja igual a outra carta na tabela. Em seguida, anuncie o valor do cartão original em voz alta para mostrar que você está fazendo uma compilação múltipla. [7] Exemplo: se houver um 5 e um ás na mesa e você tiver um 4 na mão, poderá combinar o ACE e o 4 e colocá-los em cima do 5 para criar um 5-Build múltiplo. Em seguida, anuncie o “Edifício 5” para os outros jogadores. No seu próximo turno, você pode jogar um 5 para capturar a compilação múltipla. Você não pode adicionar um cartão a uma compilação múltipla para aumentar o valor. Você só pode capturar a construção com um cartão que tem o mesmo valor ou adicionar outra combinação que é igual a esse valor.

  • Exemplo: se houver um 5 e um ás na mesa e você tiver um 4 na mão, poderá combinar o ACE e o 4 e colocá-los em cima do 5 para criar um 5-Build múltiplo. Em seguida, anuncie o “Edifício 5” para os outros jogadores. No seu próximo turno, você pode jogar um 5 para capturar a compilação múltipla.
  • Você não pode adicionar um cartão a uma compilação múltipla para aumentar o valor. Você só pode capturar a construção com um cartão que tem o mesmo valor ou adicionar outra combinação que é igual a esse valor.
  • 6:

    Jogue uma carta na mesa se você não puder capturar ou construir. Se você não tiver os cartões na mão para capturar ou fazer uma compilação legalmente, escolha um dos cartões da sua mão e adicione-a de frente para a linha no meio da mesa. Você e outros jogadores agora podem capturar a carta normalmente ou usá -la em construções. [8] Jogar uma carta na mesa é conhecido como “atrás”.

  • Jogar uma carta na mesa é conhecido como “atrás”.
  • 7:

    Ofereça 4 novas cartas para cada jogador quando todos os jogadores estiverem sem cartas. Como você deve jogar uma carta durante a sua mão, cada jogador esvaziará a mão no mesmo turno. Lide 4 cartas para os jogadores 2 de cada vez para reabastecer as mãos. [9] Não adicione mais cartas ao centro da tabela sempre que você reabasteça sua mão.

  • Não adicione mais cartas ao centro da tabela sempre que você reabastece sua mão.
  • 8:

    Termine a rodada quando você ficar sem cartas para jogar. Depois de lidar com as últimas cartas da pilha de empate, continue se revezando na captura, na construção ou à direita. Quando o último jogador joga sua última carta, a rodada termina imediatamente. [10] Se ainda houver cartas no meio da mesa depois de jogar a última carta, adicione -as à pilha de pontuação do último jogador que capturou.

  • Se ainda há cartas no meio da mesa depois de jogar a última carta, adicione -as à pilha de pontuação do último jogador que capturou.
  • pontuando

    1:

    Ganhe 3 pontos se você capturou mais cartões. Conte quantas cartas você capturou em sua pilha de pontuação e dê 3 pontos a quem mais tiver. Se houver um empate para o maior número de cartões, então ninguém recebe pontos. [11] Se você tiver algum cartão de frente para cima em sua pilha de pontuação de uma varredura, lembre-se de adicionar 1 ponto à sua pontuação para cada um.

  • Se você tiver algum cartão de rosto em sua pilha de pontuação de uma varredura, lembre-se de adicionar 1 ponto à sua pontuação para cada um.
  • 2:

    Pontuação 1 ponto se você capturou mais espadas. Classifique através da sua pilha de pontuação e conte quantas espadas você coletou. Se você tem mais espadas do que qualquer outro jogador, adicione 1 ponto à sua pontuação. [12] Se houver um empate para o maior número de espadas, então ninguém ganha pontos.

  • Se houver um empate para o maior número de espadas, então ninguém ganha pontos é concedido.
  • 3:

    Pontos de premiação para os Aces, 10 de diamantes e 2 de espadas. Verifique sua pilha de pontuação para qualquer ases e conte 1 ponto para cada um. Se você tem 2 de espadas, também marcará 1 ponto. Por fim, verifique os 10 dos diamantes e adicione 2 pontos à sua pontuação, se você o tiver. [13] Os 10 de diamantes às vezes são conhecidos como “Big Casino” ou “Bom 10.” Os 2 de espadas também podem ser chamados de “Little Casino” ou “Good 2”.

  • Os 10 dos diamantes às vezes são conhecidos como “Big Casino” ou “Good 10”.
  • Os 2 de espadas também podem ser chamados de “Little Casino” ou “Good 2”.
  • vencendo o jogo

    1:

    Shuffle and Del Out cartões para começar a próxima rodada. Reúna todas as cartas e passe para o jogador à sua esquerda para ser o próximo revendedor. Assim como a última rodada, embaralhe e lide 4 cartas para os outros jogadores e o meio da mesa. Continue jogando como você fez durante a primeira rodada captura, construindo ou traseiro. [14]

    2:

    Ganhe o jogo quando chegar a 21 pontos. Depois de terminar uma rodada, adicione os pontos da rodada atual ao anterior. Se você ganhar um total de 21 pontos ou mais, você ganha o jogo! [15] Se houver um empate em quem atingiu 21 primeiro, jogue mais uma rodada e quem tiver a pontuação mais alta vencer.

  • Se houver um empate sobre quem alcançou 21 primeiro, jogue mais uma rodada e quem tiver a pontuação mais alta.