Mais de 15 conceitos criativos de personagens de Dungeons & Dragons para jogadores, olha isso

Você tem uma nova campanha de Dungeons & Dragons chegando, mas que tipo de personagem você deve interpretar? Por fim, a escolha é sua – mas, se você tiver poucas idéias, estamos aqui para ajudar! Afinal, a criação de personagens é uma das partes mais criativas e agradáveis ​​do D&D, seja você um jogador pela primeira vez ou um profissional experiente que deseja experimentar uma ideia nova e original. Continue lendo para obter uma lista abrangente de diferentes idéias de histórias de caráter para experimentar no seu próximo jogo de D&D, completo com recomendações de classe para cada uma.

1:

Torne -se o melhor artista de espionagem ou fraude como um changeling. Em D&D 5e, os Changelings têm uma capacidade natural de mudança de forma que permite que eles mudem as aparências à vontade, dando-lhes inúmeras oportunidades de auto-expressão-ou o disfarce perfeito. Jogue um changeling com um passado superficial, se eles espiaram uma facção (como os Harpers, por exemplo) ou eles estão enganando e executando assaltos a sobreviver. [1] Aulas sugeridas: Changelings desonestos ou de Bard podem criar ótimos personagens desonestos, usando suas habilidades para esgueirar -se com o rosto de estranhos. Caso contrário, tente jogar um bardo que usa a mudança de forma para entrar no personagem da maneira que nenhum outro ator pode!

  • Classes sugeridas: Rogue ou Bard
  • Changelings pode criar ótimos personagens desonestos, usando suas habilidades para esgueirar -se com o rosto de estranhos. Caso contrário, tente jogar um bardo que usa a mudança de forma para entrar no personagem da maneira que nenhum outro ator pode!
  • 2:

    Antiga Guarda Real

    Transforme seu próximo personagem em um espadachim com um passado complexo. Talvez eles tenham vindo de uma longa fila de soldados que serviram à família real, ou eram camponês de sonhar em provar seu valor. Faça um PC (personagem do jogador) que trabalhou nas fileiras da guarda e prestou juramento para proteger a coroa – até que eles saíram de repente e agora vagam pelo reino como um guerreiro sem motivo para lutar. Aulas sugeridas: lutador, paladino ou guarda florestal, por exemplo, faça um personagem de lutador que descobriu a corrupção do rei ou viu outros guardas maltratar os habitantes da cidade e decidiram se rebelar! Experimente um Paladin desonrado que não protegeu um membro da família real ou de ordens desobededadas por motivos nobres, mas ainda foi expulso. Como alternativa, faça um ex-soldado que se tornou um ranger que encontrou consolo na natureza e agora passa mais tempo percorrendo as florestas do reino ajudando anonimamente viajantes.

  • Classes sugeridas: lutador, paladino ou guarda florestal
  • Por exemplo, faça um personagem de lutador que descobriu sobre a corrupção do rei ou viu outros guardas maltratar os habitantes da cidade e decidiram se rebelar!
  • Experimente um Paladin desonrado que não protegeu um membro da família real ou ordens desobededadas por motivos nobres, mas ainda foram expulsos.
  • Como alternativa, faça um ex-soldado que se tornou um guarda que encontrou consolo na natureza e agora passa mais tempo percorrendo as florestas do reino anonimamente ajudando os viajantes.
  • 3:

    paladino em liberdade condicional

    Jogue um paladino não tão virtuoso tentando recuperar sua honra. É fácil imaginar os bons dois sapatos estereotipados e legais quando você pensa em paladinos. No entanto, existem maneiras de seguir um caminho diferente! Por que não fazer um PC que não conseguiu manter seu juramento ou fez algo que foi contra o código deles? Comece a campanha com seu PC em desgraça, dando a eles a chance de provar a si mesmos novamente – ou encontrar outra fonte de poder. Classes sugeridas: Paladin ou Paladinos do Clérigo são geralmente super autodisciplinados porque juram juramentos aos seus deuses e recebem poderes em troca-então um paladino que violou seu juramento é realmente interessante para a interpretação! Como alternativa, tente interpretar um clérigo que fez algo que vai contra os ensinamentos de Deus e precisa se redimir aos olhos de seu Deus e Templo.

  • Classes sugeridas: paladino ou clérigo
  • Os paladinos geralmente são super autodisciplinados porque prestam juramentos aos seus deuses e recebem poderes em troca-então um paladino que violou seu juramento é realmente interessante para interpretar!
  • Como alternativa, tente interpretar um clérigo que fez algo que vai contra os ensinamentos de Deus e precisa se redimir aos olhos de seu Deus e Templo.
  • 4:

    Patrono rebaixado

    Torne seu personagem uma entidade poderosa que voou muito perto do sol. Os warlocks são fetra -chasters que fizeram um acordo com um ser poderoso – e se, em vez de fazer um acordo, seu PC fosse o ser poderoso? eles mesmos, apenas para acabar sendo despojados de seu poder – e essencialmente sendo transformados em um mortal de nível 1! Aulas sugeridas: Warlock, Feiticeiro ou Druid experimentam um PC de Warlock que é seu próprio patrono. Os remanescentes de seu antigo poder ainda alimentam seus feitiços-mas há uma série de ex-warlocks impotentes que querem saber o que mudou. Como druida, tente interpretar um ex -Archfey que foi derrubado, expulso de seu domínio no Feywild e agora percorre o mundo como um eladrin. Caso contrário, tente jogar como feiticeiro – mas os resíduos de seu poder anterior são o que compõe sua “linhagem”. Por exemplo, faça um ex-dragão que se tornou feiticeiro de linhagem-dracônica.

  • Classes sugeridas: Warlock, Sorcerer ou Druid
  • Experimente um PC do Warlock que é seu próprio patrono. Os remanescentes de seu antigo poder ainda alimentam seus feitiços-mas há uma série de ex-warlocks impotentes que querem saber o que mudou.
  • Como druida, tente interpretar um ex -Archfey que foi derrubado, expulso de seu domínio no Feywild e agora percorre o mundo como um eladrin.
  • Caso contrário, tente jogar como feiticeiro – mas os resíduos de seu poder anterior são o que compõe sua “linhagem”. Por exemplo, faça um ex-dragão que se tornou feiticeiro de linhagem-dracônica.
  • 5:

    Pirata amigável

    Jogue um swashbuckler de natureza doce em vez de um criminoso endurecido. Os piratas são frequentemente vistos como o terror dos mares, criminosos endurecidos que vivem nos arredores da sociedade e matam qualquer um que os atravessasse. Por que não interpretar um pirata que é um pouco mais divertido e extravagante? Talvez eles não pudessem encontrar trabalho e só precisassem de um emprego para sustentar sua família – ou foram criados no navio e consideraram sua tripulação sua única família. Aulas sugeridas: Rogue, Bard ou Monk Rogues fazem piratas fantásticos, especialmente a subclasse Swashbuckler. Como alternativa, tente um monge com a subclasse mestre bêbada. Se o seu PC é um bardo, talvez eles apenas se tornassem um pirata porque queriam viajar e cantar barracos sobre suas grandes aventuras. Se os piratas não são sua, existem muitas maneiras de ter uma ideia tradicionalmente nervosa e torná -la divertida. Por que não fazer um mago de Necromancer estranhamente torneiro ou um assassino amigável e bem ajustado?

  • Classes sugeridas: Rogue, Bard ou Monk
  • Rogues fazem piratas fantásticos, especialmente a subclasse swashbuckler. Como alternativa, tente um monge com a subclasse mestre bêbada.
  • Se o seu PC é um bardo, talvez eles apenas se tornassem um pirata porque queriam viajar e cantar baratas sobre suas grandes aventuras.
  • Se os piratas não são você, existem muitas maneiras de ter uma ideia tradicionalmente nervosa e torná -la divertida. Por que não fazer um mago de Necromancer estranhamente animado ou um assassino amigável e bem ajustado?
  • 6:

    escolhido um

    Crie um personagem escolhido por seu deus – devidador ou sem querer. O tropo “escolhido” é um clássico, mas ainda existem maneiras de se divertir com ele! Talvez o seu PC seja um clérigo ou paladino dedicado em serviço a um Deus que lhes dá tratamento especial – ou talvez eles não tivessem não afiliados aos deuses até o dia em que Deus, em particular, decidiu entregar -lhes uma profecia e uma missão perigosa. Aulas sugeridas: clérigo, feiticeiro, paladino ou clérigos bárbaros e paladinos são frequentemente associados à magia e deuses divinos, mas outras classes também podem funcionar. Por exemplo, jogue um feiticeiro divino da alma que recebeu seus poderes divinos no nascimento. Talvez eles estejam empolgados em ser uma alma divina – ou talvez eles absolutamente não gostem do Deus que lhes deu poderes e querem se livrar deles. Como alternativa, tente um caminho do bárbaro de zelo como o seu escolhido; Eles são guerreiros que canalizam toda a sua raiva em habilidades divinas.

  • Classes sugeridas: clérigo, feiticeiro, paladino ou bárbaro
  • Clérigos e paladinos são frequentemente associados à magia e deuses divinos, mas outras classes também podem funcionar.
  • Por exemplo, jogue um feiticeiro divino que recebeu seus poderes divinos no nascimento. Talvez eles estejam empolgados em ser uma alma divina – ou talvez eles absolutamente não gostem do Deus que lhes deu poderes e querem se livrar deles.
  • Como alternativa, tente um caminho do bárbaro de zelo como o seu escolhido; Eles são guerreiros que canalizam toda a sua raiva em habilidades divinas.
  • 7:

    anti-escolhido

    Crie uma profecia sobre um grande herói … que definitivamente não é o seu PC. Há uma profecia na vila do seu PC que fala de um grande herói que os salvará do mal-mas seu PC é apenas o amigo de infância, rival ou vizinho da porta. No entanto, antes que a profecia pudesse ser cumprida, o escolhido fugiu e agora é o trabalho do seu PC de volta para que eles possam salvar o mundo. Aulas sugeridas: qualquer uma história de fundo é totalmente aberta em termos de aula de PC-faça o aprendiz do seu PC A Wizard, um lutador em treinamento, um Rogue de Rua Urchin ou um treinamento de acólito para ser um clérigo, por exemplo. Como suas aventuras para PC “anti-escolhido”, eles também podem aprender que não precisam de uma profecia para ser um grande herói por conta própria!

  • Classes sugeridas: qualquer
  • Esta história de fundo é totalmente aberta em termos de aula de PC-faça o aprendiz do seu PC A Wizard, um lutador em treinamento, um desonesto outono de rua ou treinamento de acólitos para ser um clérigo, por exemplo.
  • Como seu “anti-escolhido” Aventuras para PC, eles também podem aprender que não precisam de uma profecia para ser um grande herói por conta própria!
  • 8:

    Tiefling Warlock relacionado ao seu patrono

    Mude a dinâmica típica de Warlock-Patron, tornando-os familiares. Os tieflings são uma raça cuja linhagem se origina com demônios, enquanto os bruxos são congressos que fazem contratos com clientes poderosos. Ambas são opções populares para os jogadores de D&D que querem interpretar personagens “nervosos”, mas por que não desafiar os estereótipos, tocando um feitiço de tiefling com uma origem mais saudável? [3] O patrono do seu PC não é outro senão a mãe deles, pai, vovó, ou tio favorito. Aulas sugeridas: Warlock, em vez de prometer um Deus mais velho, 100 almas em troca do seu, talvez o contrato do seu PC diga que eles precisam jantar com o patrono uma vez por semana em troca de poderes mágicos legais. Afinal, eles nunca ligam para o check -in mais!

  • Classes sugeridas: Warlock
  • Em vez de prometer um Deus mais velho, 100 almas em troca do seu, talvez o contrato do seu PC diga que eles precisam jantar com o patrono uma vez por semana em troca de poderes mágicos legais. Afinal, eles nunca ligam para fazer o check -in mais!
  • 9:

    Prodígio arrogante

    Jogue um PC tão talentoso (mas arrogante) que eles foram enviados em uma missão. Faça um PC prodígio que sempre teve uma carreira promissora pela frente. Então, um dia, seus superiores ou professores os enviam em uma busca para provar seu valor, e seu PC aproveita a oportunidade. Mal sabiam eles, não há uma busca épica – todos os outros estavam cansados ​​de lidar com a cabeça grande do PC! Até onde eles vão sem perceber que alguém é um palpite. Aulas sugeridas: qualquer obtém mais criativo que quiser na classe para esta história de fundo! Talvez o seu PC tenha sido o mago mais brilhante da academia, o bárbaro mais forte da tribo, ou o maior clérigo que seu templo já viu.

  • Classes sugeridas: qualquer
  • Seja tão criativo quanto quiser na aula para esta história de fundo! Talvez o seu PC tenha sido o mago mais brilhante da academia, o bárbaro mais forte de sua tribo, ou o maior clérigo que seu templo já viu.
  • 10:

    ex -minion que virou aventureiro

    Crie um PC que costumava servir a alguém, mas teve uma chance de poder. O mago todo-poderoso e maligno é um dos tropos de fantasia mais antigos-como o companheiro leal sempre ao seu lado. Por que não jogar como o companheiro e deixá -los ter uma chance de poder? Peça ao seu PC não aprender através do estudo tradicional, mas de observar seu ex -chefe ao longo dos anos, prestando atenção a todo o seu trabalho – então agora eles sabem o suficiente para atacar por conta própria. Classes sugeridas: Mago ou Feiticeiro como um criado que se tornou o PC, seu PC aprendeu roubando olhares nos livros de feitiços de seu chefe por anos. Como alternativa, como feiticeiro, seu PC passou anos servindo seu arrogante chefe do mago, apenas para perceber que eles têm seu próprio poder mágico inato! Não quer ser um centro de feitiço? Transforme seu PC em um experimento que deu errado, como um Wartinged criado por um artífice louco – e jogue qualquer aula que você quiser.

  • Classes sugeridas: mago ou feiticeiro
  • Como um criado que se tornou o Wizard, seu PC aprendeu roubando olhares nos livros de feitiços de seu chefe por anos.
  • Como alternativa, como feiticeiro, seu PC passou anos servindo o chefe arrogante do mago, apenas para perceber que eles têm seu próprio poder mágico inato!
  • Não quer ser um lançador de feitiços? Transforme seu PC em um experimento que deu errado, como um Wargest criado por um artífice louco – e jogue qualquer aula que você quiser.
  • 11:

    Aventureiro saindo da aposentadoria

    Agite as coisas interpretando um personagem mais velho que já se aposentou. Quem disse que seu PC tem que ser jovem e de olhos brilhantes? Naquela época, eles eram um famoso aventureiro que viajou pelo reino e salvou cidades e tinha muitas músicas escritas sobre elas-mas seus dias de economia do mundo terminaram. No entanto, o mal nunca para. Um dia, algum evento os leva a deixar a aposentadoria e vestir sua armadura para uma última aventura. Aulas sugeridas: qualquer talvez seu personagem seja um velho bruxo que só quer beber chá e ler livros, mas o dragão que circula a cidade vizinha está realmente prejudicando a aposentadoria. Talvez o seu PC seja um ex-jogador que só quer cuidar de seus animais de fazenda e cultivar até que um grupo de bandidos queime sua fazenda no chão-causando seu guarda florestal para caçar. As possibilidades são infinitas!

  • Classes sugeridas: qualquer
  • Talvez seu personagem seja um velho bruxo que só quer beber chá e ler livros, mas o dragão que circula a cidade vizinha está realmente prejudicando a aposentadoria.
  • Talvez o seu PC seja um ex-jogador que só quer cuidar de seus animais de fazenda e cultivar até que um grupo de bandidos queime sua fazenda no chão-causando seu guarda florestal para caçar. As possibilidades são infinitas!
  • 12:

    filho do deserto

    Pegue a história clássica de “Lobos” e dê uma reviravolta. Talvez o seu PC seja um órfão criado por um clã de orcs na floresta, ou a floresta em que eles se perderam quando criança era na verdade a feywild – e agora a figura dos pais é uma pequena pixie ou uma árvore falante. Comece a campanha com seu PC sendo um especialista em atravessar os selvagens, mas totalmente não familiarizado com as normas sociais – o que cria oportunidades divertidas de interpretação. [4] Classes sugeridas: Druid, Ranger, Monk ou Cleric, esta é uma história divertida se você quiser jogar uma classe mais afinada com a natureza! Por exemplo, tente fazer um monge de quatro elementos, um guarda florestal ou druida que respeita a floresta, ou um clérigo que adora os deuses da floresta.

  • Classes sugeridas: druid, ranger, monge ou clérigo
  • Esta é uma história divertida se você quiser jogar uma aula mais afinada com a natureza!
  • Por exemplo, tente fazer um monge de quatro elementos, um guarda florestal ou druida que respeita a floresta, ou um clérigo que adora os deuses da floresta.
  • 13:

    Exílio da tribo

    Jogue um PC banido de sua tribo e forçado a explorar o mundo. A maioria dos aventureiros sai por opção de fazer uma grande busca ou viajar pelo mundo. No entanto, seu PC não teve escolha no assunto. Por qualquer motivo, eles foram exilados e forçados a sair de casa. Agora eles estão no mundo grande e assustador e não sabem por onde começar ou em quem confiar. Eles vão tentar provar a si mesmos e ganhar um lugar em casa, ou ficar longe para sempre? [5] Classes sugeridas: bárbaro, Ranger ou Druid, por exemplo, tornam seu PC um bárbaro que não pôde provar seu valor na batalha, um Druid que quebrou uma lei sagrada da natureza, ou um guarda -florestal cujo teste para provar suas habilidades como caçador era um desastre que eles foram banidos.

  • Classes sugeridas: bárbaro, ranger ou druida
  • Por exemplo, faça do seu PC um bárbaro que não podia provar o valor deles em batalha, um druido que quebrou uma lei sagrada da natureza, ou um guarda -florestal cujo teste para provar suas habilidades como caçador era um desastre que eles eram banido.
  • 14:

    Mercador viajando

    Faça um personagem que sonha em abrir seu próprio negócio um dia. Seu PC é um artesão, inventor ou artista que quer se tornar um empresário auto-suficiente-mas, por enquanto, eles são apenas um andarilho com uma visão! Eles vendem seus produtos na estrada para ganhar a vida. Talvez eles realmente não se imaginem como um herói – mas quando a aventura aparece, percebem que têm presentes para contribuir com o mundo. [6] Aulas sugeridas: Artífice, assistente ou bardo fazem do seu PC um mago hábil em alquimia que adora fazer poções, um artífice que inventa novos brinquedos selvagens ou um bardo que adora escrever e quer ser um autor famoso. Jogar um comerciante oferece oportunidades divertidas de interpretação e geração de dinheiro para o seu PC, especialmente se eles tentarem manter seus negócios durante toda a campanha e fazer vendas durante o tempo de inatividade.

  • Classes sugeridas: artífice, mago ou bardo
  • Faça do seu PC um mago hábil em alquimia que adora fazer poções, um artífice que inventa novos brinquedos selvagens ou um bardo que gosta de escrever e quer ser um autor famoso.
  • Jogar um comerciante oferece oportunidades divertidas de interpretação e dinheiro para o seu PC, especialmente se eles tentarem manter seus negócios durante toda a campanha e fazer vendas durante o tempo de inatividade.
  • 15:

    Ladrão disfarçado

    Projete um PC fingindo ser alguém que não é. Apresente seu PC ao resto dos jogadores como alguém respeitável – um cavaleiro venerado ou um clérigo poderoso que pode curar qualquer doença. Mal sabem eles, no entanto, que seu PC é realmente um desonesto que matou essa outra pessoa e levou todo o seu equipamento! Seu PC pode confessar desde o início ou manter o ardil e ver quanto tempo eles podem ir até que sejam descobertos. Classes sugeridas: Rogue, Bard, Wizard ou Sorcerer Rogues são a escolha natural para um PC sorrateiro que representa outra pessoa depois de roubá -los e matá -los – mas bardos, bruxos e feiticeiros podem lançar feitiços como “disfarçar eu”, o que lhes permite personificar as pessoas com mais facilidade.

  • Classes sugeridas: Rogue, Bard, Mago ou Feiticeiro
  • Rogues são a escolha natural de um PC furtivo que se repreende por outra pessoa depois de roubá -los e matá -los – mas bardos, bruxos e feiticeiros podem lançar feitiços como “disfarce”, o que lhes permite representar as pessoas com mais facilidade.