Regras de Rummikub: como tocar, embaralhar, pontuar e muito mais

Rummikub é um jogo de rummy que você joga com azulejos em vez de cartas. O jogo consiste em ladrilhos em 4 cores. Cada cor possui 2 conjuntos de ladrilhos de 1 a 13, por isso é semelhante a brincar com 2 decks de cartas. Você também tem 2 azulejos do Coringa. Para vencer o jogo, jogue todos os seus ladrilhos antes de alguém fazer conjuntos de grupos e corridas.

Parte 1

1:

Escolha um ladrilho da bolsa para ver quem vai primeiro. Peça a todos os jogadores que escolham o ladrilho. A pessoa com o ladrilho mais alta vai primeiro. Se houver um empate para o primeiro lugar, esses jogadores podem desenhar novamente. [1]

2:

Vire e misture os ladrilhos. Vire os ladrilhos para que todos estejam com frente para baixo e depois use as mãos para agitar. Esse processo randomiza os ladrilhos, como cartões de embaralhamento. Você também pode misturá -los na bolsa de ladrilhos se o seu jogo tiver um.

  • Você também pode misturá -los na bolsa de ladrilhos se o seu jogo tiver um.
  • 3:

    Empilhe os ladrilhos em grupos. Faça as pilhas tão pequenas ou altas quanto quiser, embora lembre -se de que as pilhas muito altas cairão. Coloque as pilhas no meio da mesa, onde todos podem alcançá -las. Se o seu jogo tiver uma bolsa de azulejo, você poderá deixá -los nisso, em vez de empilhá -los na mesa. Você só precisa de um pool comum de peças para desenhar.

  • Se o seu jogo tiver uma bolsa de azulejo, você poderá deixá -los nisso, em vez de empilhá -los na mesa. Você só precisa de um pool comum de azulejos para desenhar.
  • 4:

    Dê a cada jogador um rack de ladrilhos e 14 azulejos. O rack de ladrilhos é onde o jogador mantém seus ladrilhos. Comece com 14 ladrilhos cada, selecionado aleatoriamente na bolsa de ladrilhos ou nas pilhas na mesa. [2]

    5:

    Observe que existem 4 cores diferentes de cada ladrilho. As cores em Rummikub são laranja, vermelho, azul e preto. Eles agem como roupas de cartão. Você precisa de cores correspondentes para fazer certos conjuntos, como uma série de números consecutivos e cores diferentes para fazer outros conjuntos, como um grupo do mesmo número.

    Parte 2

    Começando o jogo

    1:

    Tente encontrar 3 ladrilhos do mesmo número em cores diferentes no seu rack. Crie um conjunto usando ladrilhos com os mesmos números neles, que é chamado de “grupo”. Por exemplo, você pode ter 3 8s. Os ladrilhos devem ser cores diferentes, como azul, preto e vermelho. Você não pode jogar um grupo com um azul 8, um azul 8 e um preto 8, por exemplo.

    2:

    Encontre corridas de 3 na mesma cor do seu rack. Uma corrida é de 3 números consecutivos seguidos, como “7, 8, 9”. Quando você corre, todos os ladrilhos devem ser da mesma cor, como azul ou preto. Você não pode continuar uma corrida de 13 a 1. Por exemplo, você pode reproduzir “13, 1, 2.” [3]

  • Você não pode continuar uma corrida de 13 a 1. Por exemplo, você pode reproduzir “13, 1, 2.” [3]
  • 3:

    Comece com o primeiro jogador e mova -se no sentido horário. Na sua vez, você pode desenhar um azulejo ou jogar azulejos. Para reproduzir telhas, deite uma corrida ou um grupo da sua mão ou reproduza outras telhas na mesa. No entanto, você só pode jogar ladrilhos depois de fazer sua fusão inicial. [4] Para jogar, basta colocar os ladrilhos sobre a mesa à sua frente. Uma vez lá, alguém pode movê -los e jogar com eles.

  • Para jogar, basta colocar os ladrilhos sobre a mesa à sua frente. Uma vez lá, alguém pode movê -los e jogar fora deles.
  • 4:

    Crie seu MELD inicial. O MELD inicial é a primeira vez que você coloca ladrilhos no quadro. Você deve ter pelo menos 30 pontos em um ou vários conjuntos para deixar seu MELD inicial. Você pode fazer grupos, corridas ou ambos para o seu MELD inicial. Você não pode reproduzir outros conjuntos no quadro para o seu MELD inicial. Você recebe pontos com base no número no ladrilho. A cor não afeta o número, então um Blue 11 vale a mesma quantidade de pontos que um laranja 11. Um Coringa vale o número de pontos no ladrilho que está substituindo.

  • Você não pode reproduzir outros conjuntos no quadro para o seu MELD inicial.
  • Você recebe pontos com base no número no ladrilho. A cor não afeta o número, então um Blue 11 vale a mesma quantidade de pontos que um laranja 11. Um Coringa vale o número de pontos no ladrilho que está substituindo.
  • 5:

    Jogue sua vez em 2 minutos. O jogo tem um limite de tempo para cada turno, pois as pessoas podem se envolver em manipular o quadro. Se você não concluir sua vez neste momento, deverá devolver os ladrilhos às posições originais e retirar um ladrilho da piscina para a sua vez. [5]

    6:

    Use o Coringa para substituir qualquer ladrilho no jogo. Existem 2 brincadeiras no convés, e você pode tocá -lo no lugar de qualquer outro ladrilho. Por exemplo, pode ser um vermelho 6 ou um azul 13. Você decide. [6] Certifique -se de usar seu Coringa, porque se você for pego com ele na mão no final do jogo, ele conta por 30 pontos contra você.

  • Certifique -se de usar seu Coringa, porque se você for pego na mão no final do jogo, ele conta por 30 pontos contra você.
  • 7:

    Pegue um ladrilho no início do seu turno, se você não puder jogar. Você não pode reproduzir se não estiver pronto para deixar seu MELD inicial ou se não puder juntar uma mão na mesa após o seu MELD inicial. Nesse caso, pegue um novo ladrilho da piscina no lugar do seu turno.

    Parte 3

    Reproduzindo ladrilhos na mesa

    1:

    Use pelo menos um ladrilho do seu deck para manipular a mesa. Quando você está mudando de sets no quadro, você deve tirar pelo menos um ladrilho da sua mão para fazer a manipulação.

    2:

    Adicione 1 ou mais ladrilhos a um conjunto atual. A maneira mais fácil de tocar um set sobre a mesa é simplesmente construir com ela. Você pode adicionar ladrilhos a corridas ou grupos, desde que siga as regras básicas desses conjuntos. [Imagem: reproduzir rummikub Etapa 14.jpg | Centro]] Por exemplo, se houver uma corrida de “3, 4, 5” em azul, você pode adicionar um azul 2, um azul 1 e 2, um azul 6, um azul 6 e 7, um azul 2 e 6, etc. para continuar o conjunto. Se houver um grupo de um vermelho 6, azul 6 e preto 6, você pode adicionar uma laranja 6. No entanto, você não poderia adicionar um azul, preto ou vermelho 6, a menos que você manipule o conjunto pegando um ladrilho para construir outro conjunto.

  • Por exemplo, se houver uma corrida de “3, 4, 5” em azul, você pode adicionar um azul 2, um azul 1 e 2, um azul 6, um azul 6 e 7, um azul 2 e 6, etc. Para continuar o conjunto.
  • Se houver um grupo de um vermelho 6, azul 6 e preto 6, você pode adicionar uma laranja 6. No entanto, não poderá adicionar um azul, preto ou vermelho 6, a menos que manipule o conjunto pegando um ladrilho Para construir outro conjunto.
  • 3:

    Pegue um ladrilho de um conjunto de 4 para construir um novo conjunto. Se você vir um ladrilho na mesa que você poderia usar para criar outro conjunto, poderá pegar esse ladrilho, desde que não deixe o conjunto antigo incompleto. Em seguida, jogue com os ladrilhos que você tem no seu rack. [7] Por exemplo, se houver um conjunto na tabela que seja uma corrida de “5, 6, 7, 8” em vermelho e você precisa do Red 8 para completar um conjunto de 3 8s, você pode levá -lo. No entanto, você não poderia tomar o 6 ou 7, porque isso deixaria o conjunto incompleto.

  • Por exemplo, se houver um conjunto na mesa que é uma corrida de “5, 6, 7, 8” em vermelho e você precisa do Red 8 para completar um conjunto de 3 8s, você pode levar isto. No entanto, você não poderia tomar o 6 ou 7, porque isso deixaria o conjunto incompleto.
  • 4:

    Adicione e divida um conjunto para reproduzir ladrilhos da sua mão. Outra maneira de manipular conjuntos é aumentar o conjunto para que você possa dividi -lo. Em seguida, você pode pegar um ladrilho do conjunto para fazer outro conjunto. Por exemplo, se houver uma corrida de “6, 7, 8” em azul, você pode adicionar um 5 azul à corrida. Em seguida, você pode pegar o Blue 8 para adicionar a um Red 8 e um preto 8 para fazer outro conjunto.

  • Por exemplo, se houver uma corrida de “6, 7, 8” em azul, você pode adicionar um 5 azul à corrida. Em seguida, você pode levar o Blue 8 para adicionar a um Red 8 e um preto 8 para fazer outro conjunto.
  • 5:

    Divida uma corrida para tocar um ladrilho duplicado. Se você precisar usar um ladrilho que já está no quadro no meio de uma corrida, divida a corrida pela metade, desde que faça 2 conjuntos completos de 3. [8] Por exemplo, se a corrida no quadro for “8, 9, 10, 11, 12” em azul e você tiver um azul 10, poderá fazer as corridas “8, 9, 10” e “10, 11, 12 “Em vez disso.

  • Por exemplo, se a corrida no quadro for “8, 9, 10, 11, 12” em azul, e você tiver um azul 10, você pode fazer as corridas “8, 9, 10” e “10, 11, 12 “em vez disso.
  • 6:

    Divida mais de um conjunto para fazer novos conjuntos. Você pode manipular os conjuntos no quadro da maneira que quiser, desde que acabar com conjuntos completos no final do seu turno. [9] Por exemplo, digamos que o quadro tenha “1, 2, 3, 4” em azul “, 2, 3, 4” em vermelho e “2, 3, 4, 5” em laranja. Você pode fazer um grupo de 2s, um grupo de 3s, um grupo de 4s, uma corrida de “1, 2, 3” em azul (com ladrilhos da sua mão) e um grupo de 5s (com mais ladrilhos da sua mão) .

  • Por exemplo, digamos que a placa tenha “1, 2, 3, 4” em azul “, 2, 3, 4” em vermelho e “2, 3, 4, 5” em laranja. Você pode fazer um grupo de 2s, um grupo de 3s, um grupo de 4s, uma corrida de “1, 2, 3” em azul (com ladrilhos da sua mão) e um grupo de 5s (com mais ladrilhos da sua mão) .
  • 7:

    Não tome ladrilhos de um conjunto com um Coringa. Embora você possa adicionar ladrilhos a um conjunto de coringa, você não pode removê -los enquanto o Coringa ainda está no conjunto. No entanto, você pode substituir o Coringa pelo ladrilho apropriado e depois usar o Coringa em outro conjunto. [10] As regras de diferentes versões variam sobre como você pode reutilizar o Coringa. Em alguns jogos, você poderá pegar o Coringa apenas se puder usar 2 ladrilhos de sua mão para formar um novo conjunto com o Coringa. Em outras versões, você pode dividir ou manipular um conjunto com um Coringa. Verifique as regras do seu jogo ou decida uma regra para o seu grupo. [11]

  • As regras de diferentes versões variam sobre como você pode reutilizar o Coringa. Em alguns jogos, você poderá pegar o Coringa apenas se puder usar 2 ladrilhos de sua mão para formar um novo conjunto com o Coringa.
  • Em outras versões, você pode dividir ou manipular um conjunto com um Coringa. Verifique as regras do seu jogo ou decida uma regra para o seu grupo. [11]
  • Parte 4

    terminando e marcando o jogo

    1:

    Use todos os seus ladrilhos e diga “Rummikub!” O jogo termina quando qualquer pessoa fica sem ladrilhos. É bom ser o primeiro a sair, como você terá uma pontuação melhor do que outros jogadores.

    2:

    Conte as peças restantes de cada jogador para sua pontuação. Quaisquer ladrilhos deixados no rack de um jogador contribuem negativamente para sua pontuação. Acompanhe esses números se você estiver jogando várias rodadas de rummikub. [12] Por exemplo, se um jogador tiver os ladrilhos 3, 5, 9 e 13 restantes, sua pontuação negativa será 30. Lembre -se, um Coringa conta para 30 pontos negativos.

  • Por exemplo, se um jogador tiver os ladrilhos 3, 5, 9 e 13 restantes, sua pontuação negativa será 30.
  • Lembre -se, um Coringa conta para 30 pontos negativos.
  • 3:

    Adicione todas as pontuações dos outros jogadores para obter a pontuação do jogador vencedor. Combine as pontuações negativas de todos os jogadores. Tire o negativo para criar a pontuação positiva do jogador vencedor. [13] Por exemplo, se os outros jogadores obtiveram -30, -14 e -22, adicione essas pontuações para obter -66. O jogador vencedor obtém uma pontuação positiva de 66.

  • Por exemplo, se os outros jogadores obtiveram -30, -14 e -22, adicione essas pontuações para obter -66. O jogador vencedor obtém uma pontuação positiva de 66.
  • 4:

    Jogue o jogo novamente, acompanhando cada rodada como você. Normalmente, você tocará mais de uma rodada de Rummikub. Quantas rodadas você joga depende de você, mas você pode acompanhar as pontuações nas rodadas para declarar um vencedor final para o jogo. [14] O jogador com mais pontos ganha o jogo.

  • O jogador com mais pontos ganha o jogo.