Para jogar Rouba Monte, o objetivo é acumular o maior monte de cartas . Embaralhe as cartas, distribua 4 para cada jogador e coloque 4 com a face para cima na mesa. Na sua vez, combine uma carta da sua mão com uma carta da mesa para iniciar um monte, ou use uma carta da mão para roubar um monte adversário se for do mesmo número/letra da carta no topo. Se não puder combinar, descarte uma carta na mesa. O jogo continua até o baralho acabar, e o jogador com o maior monte vence .
Como jogar Rouba Monte
Objetivo: Acumular o maior número de cartas em seu monte. Preparação: Embaralhe as cartas. Distribua 4 cartas para cada jogador. Coloque 4 cartas viradas para cima na mesa. Na sua vez: Se você tiver uma carta igual à da mesa: Jogue sua carta sobre a carta da mesa e coloque ambas no seu monte. Se você tiver uma carta igual à do topo do monte de um adversário: Jogue sua carta sobre a do adversário e “roube” todo o seu monte, adicionando-o ao seu próprio monte. Se você não tiver nenhuma carta correspondente: Descarte uma carta qualquer da sua mão, virada para cima, sobre a mesa. Fim da rodada: Quando todos os jogadores ficarem sem cartas na mão, distribua mais 4 cartas para cada um. Fim do jogo: O jogo termina quando não houver mais cartas para distribuir e ninguém mais puder fazer jogadas. O vencedor é quem tiver o maior monte de cartas no final.
Embaralhe as cartas. Distribua 4 cartas para cada jogador. Coloque 4 cartas viradas para cima na mesa.
Se você tiver uma carta igual à da mesa: Jogue sua carta sobre a carta da mesa e coloque ambas no seu monte. Se você tiver uma carta igual à do topo do monte de um adversário: Jogue sua carta sobre a do adversário e “roube” todo o seu monte, adicionando-o ao seu próprio monte. Se você não tiver nenhuma carta correspondente: Descarte uma carta qualquer da sua mão, virada para cima, sobre a mesa.
O jogo termina quando não houver mais cartas para distribuir e ninguém mais puder fazer jogadas. O vencedor é quem tiver o maior monte de cartas no final.
Regras especiais
Curinga: Um coringa pode ser colocado no topo do seu monte para protegê-lo de ser roubado. Ele só pode ser roubado após uma nova jogada ser feita sobre ele.
Quais são as regras do jogo de pife?
O pife é um jogo de cartas para dois baralhos onde o objetivo é formar combinações de cartas, como trincas (três cartas do mesmo valor, naipes diferentes) e sequências (três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe), para ser o primeiro a descartar todas as cartas. Cada jogador recebe nove cartas e, durante a partida, compra uma carta, podendo trocá-la com outra que descarte . O jogo pode ter variantes, como o uso de curingas.
Regras básicas do pife
Objetivo: Formar trincas e sequências para descartar todas as cartas. Distribuição: Cada jogador recebe nove cartas. Jogabilidade: O jogo segue o sentido horário. Na sua vez, um jogador compra uma carta (do monte ou do descarte) e descarta outra, formando trincas e sequências para se livrar das cartas. Combinações: Trinca: Três cartas do mesmo valor, mas de naipes diferentes (ex: 7 de Copas, 7 de Paus, 7 de Ouros). Sequência: Três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe (ex: 4, 5, 6 de Copas). O Ás pode ser usado antes do 2 ou depois do Rei. Bater: O jogador que conseguir formar todas as suas cartas em trincas e sequências pode “bater”, ou seja, finalizar a rodada. Para bater, o jogador pode usar as nove cartas que recebeu ou as nove mais uma carta do descarte.
O jogo segue o sentido horário. Na sua vez, um jogador compra uma carta (do monte ou do descarte) e descarta outra, formando trincas e sequências para se livrar das cartas.
Trinca: Três cartas do mesmo valor, mas de naipes diferentes (ex: 7 de Copas, 7 de Paus, 7 de Ouros). Sequência: Três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe (ex: 4, 5, 6 de Copas). O Ás pode ser usado antes do 2 ou depois do Rei.
O jogador que conseguir formar todas as suas cartas em trincas e sequências pode “bater”, ou seja, finalizar a rodada. Para bater, o jogador pode usar as nove cartas que recebeu ou as nove mais uma carta do descarte.
Variações comuns
Com curingas: Curinga amigo: Uma carta curinga (do baralho) pode substituir qualquer carta para completar uma trinca ou sequência. Curinga sorteado: No início do jogo, uma carta do monte é virada. A carta seguinte a essa é o curinga da partida.
Curinga amigo: Uma carta curinga (do baralho) pode substituir qualquer carta para completar uma trinca ou sequência. Curinga sorteado: No início do jogo, uma carta do monte é virada. A carta seguinte a essa é o curinga da partida.
Dicas importantes
Observe as cartas descartadas pelos adversários para ter uma ideia das cartas que eles precisam. Mantenha um equilíbrio entre trincas e sequências em sua mão para ter mais flexibilidade. Descarte cartas altas com cuidado, pois elas podem ajudar os adversários a formar sequências ou trincas. Se uma carta que você precisa está no topo do monte de descarte, você pode pegá-la para formar seu jogo, mas apenas na sua vez.
Quantos coringas são necessários para jogar rouba monte?
Para jogar rouba monte com até 4 jogadores, você precisa de um baralho convencional de 52 cartas mais dois coringas . Se houver mais jogadores, será necessário usar dois baralhos completos, cada um com seus dois coringas, totalizando quatro coringas .
Até 4 jogadores: 1 baralho de 52 cartas + 2 coringas. Mais de 4 jogadores: 2 baralhos de 52 cartas + 4 coringas.
Quais são as regras da carta?
As “regras da carta” podem se referir às regras de um jogo específico, como Uno, ou às regras de etiqueta para escrever uma carta formal ou pessoal . As regras do jogo Uno incluem gritar “Uno!” quando você tem duas cartas, jogar uma carta de valor superior à anterior (em alguns jogos) e evitar jogar um “+4” sobre outro “+4” nas regras oficiais. As regras de escrita de carta incluem elementos como cabeçalho, data, saudação, corpo do texto, despedida e assinatura.
Regras de escrita de uma carta
Cabeçalho: Informações sobre o remetente (endereço e data). Saudação: Uma saudação inicial, como “Caro(a) amigo(a),”. Corpo do texto: A mensagem principal da carta. Despedida: Uma frase de encerramento, como “Atenciosamente” ou “Com carinho”. Assinatura: Seu nome e, opcionalmente, sua assinatura.
Regras de jogos de cartas (exemplo: Uno)
Grite “Uno!”: Quando você tiver apenas duas cartas, grite “Uno”. Não jogue “+4” sobre “+4”: As regras oficiais do Uno não permitem combinar duas cartas “+4”. Vencendo o jogo: Você vence quando não tem mais cartas na mão.
Outros jogos de cartas (exemplo: Presidente)
Valores das cartas: Em jogos como “Presidente”, é preciso jogar uma carta de valor superior à anterior. A ordem dos naipes é Ases > Copas > Paus > Ouros. Duplas e trincas: Em alguns jogos, é possível iniciar a rodada com duplas ou trincas, mas é preciso manter essa jogada até o fim. Uso do “2”: O “2” é geralmente a carta mais alta e pode ser usado para multiplicar (por exemplo, 2×D ), mas não é possível usá-lo sozinho.
Dá para jogar canastra em 2?
Sim, é possível jogar canastra em 2 jogadores , onde a competição é individual, um contra o outro. Nesse formato, cada participante joga sozinho, com o objetivo de formar suas próprias combinações e vencer o adversário, em vez de jogar em duplas.
Dois jogadores: Cada pessoa joga individualmente contra a outra, como se fossem adversários diretos. Quatro jogadores: É jogado em duplas, com dois jogadores formados para competir contra as outras duas duplas.
