As 12 principais estratégias para ganhar o Solitaire

Se você gosta de um jogo relaxante de Solitaire, mas continue preso, então pensar em suas peças pode ajudá -lo a encontrar uma ótima estratégia. Embora o objetivo do jogo seja mover as cartas de várias pilhas para novas pilhas, quando e onde você coloca as cartas pode afetar se você ganha ou perde. Embora nem todos os jogos de Solitaire sejam vencidos, seguir nossas dicas e truques úteis aumentará a probabilidade de você esclarecer todas as pilhas de cartas. Continue lendo para todas as melhores estratégias de Solitaire para que você possa ganhar seu próximo jogo.

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Ver o primeiro cartão de ações oferece mais opções durante seus primeiros movimentos. Depois de configurar seu jogo de Solitaire, o restante do baralho de cartas se torna a pilha de “estoque”. Bem quando o jogo começar, vire imediatamente a primeira carta para ver o que é. Saber com qual cartão você tem para trabalhar imediatamente pode ajudá -lo a fazer peças mais informadas no início do seu jogo. [1] Exemplo: se você tem um Black 6 como o único cartão na primeira pilha, um 8 preto em uma pilha diferente e um vermelho 7 como o primeiro cartão do estoque, agora você pode movê -los facilmente para uma única pilha. Se você está jogando em Vegas Solitaire, vire apenas uma carta da pilha de ações por vez. Para jogos clássicos de Solitaire, vire as 3 principais cartas. Você só pode usar o cartão mais alto, que liberará os cartões abaixo e os disponibilizará.

  • Exemplo: se você tem um Black 6 como o único cartão na primeira pilha, um preto 8 em uma pilha diferente e um vermelho 7 como o primeiro cartão do estoque, agora você pode movê -los facilmente para uma única pilha .
  • Se você está jogando em Vegas Solitaire, vire apenas uma carta da pilha de ações por vez. Para jogos clássicos de Solitaire, vire as 3 principais cartas. Você só pode usar o cartão mais alto, que liberará os cartões abaixo e os disponibilizará.
  • 2

    Mova os cartões em seu quadro antes do seu estoque.

    O uso de cartões do Tableau primeiro permite acessar os cartões de frente presos. Seu Tableau é composto pelas 7 pilhas de cartas que você lidou no início do jogo. Se você tiver a opção entre mover a carta superior de uma pilha do Tableau ou jogar uma carta do estoque, sempre use a carta do Tableau. Dessa forma, você pode revelar o próximo cartão de frente para baixo na pilha e usá-lo no seu jogo. [2] Revelando cartões de frente para baixo no Tableau oferece mais acesso a cartões, para que você possa planejar claramente seus movimentos para as melhores chances de ganhar.

  • Revelando os cartões de frente para baixo no Tableau oferecem mais acesso aos cartões, para que você possa planejar claramente seus movimentos para as melhores chances de ganhar.
  • 3

    Coloque ases e 2s em estacas de fundação imediatamente.

    Mover ases e 2s imediatamente os impede de entupir seu quadro. As pilhas da fundação são as 4 pilhas que você está tentando mover todos os cartões em ordem crescente. Se você revelar algum ases no seu quadro ou pilha de estoque, coloque -os imediatamente acima do seu quadro para iniciar a pilha de fundação desse processo. Depois de ter o ás em uma pilha de fundação, mova 2s de um terno combinando para a pilha imediatamente para liberar espaço e revelar cartões de frente para baixo. [3] Você nunca jogará outra carta no topo de um 2 no seu quadro, então eles só ocupam espaço. Tente movê -los o mais rápido possível.

  • Você nunca jogará outra carta no topo de um 2 no seu quadro, para que eles ocupem apenas espaço. Tente movê -los o mais rápido possível.
  • 4

    Concentre-se nos maiores cartões de face para baixo da pilha.

    revelando mais cartões de frente para baixo oferece mais opções para jogadas. Sempre que você conseguir mover um cartão de uma pilha maior no seu quadro, aproveite a oportunidade para poder revelar o próximo cartão abaixo dela. À medida que você revela mais cartas de frente para baixo, você terá acesso a peças mais fortes mais tarde no jogo e facilitará a mudança das cartas para as pilhas da fundação. [4] Exemplo: se você tiver uma pilha com 3 cartões voltados para baixo e uma pilha com 6 cartões de frente para baixo, e ambos têm um preto 7 no topo, use o da pilha maior.

  • Exemplo: se você tiver uma pilha com 3 cartões voltados para baixo e uma pilha com 6 cartões de frente para baixo, e ambos têm um Black 7 no topo, use o da pilha maior.
  • 5

    Organize ternos correspondentes na mesma pilha.

    Pilhas com os mesmos ternos ajudam você a mover cartões para pilhas de fundação. Ao obter acesso a mais cartões em seu quadro, tente usar os mesmos trajes vermelhos e pretos em uma coluna. Se possível, tente planejar uma segunda pilha usando os mesmos trajes. Dessa forma, quando você coloca os ases para esses ternos nas estacas da fundação, poderá mover rapidamente os cartões empilhados e liberar espaço para o Tableau. [5] Exemplo: se você tem uma pilha que contém os 8 de clubes e 7 de diamantes, tente mover os 6 de clubes e 5 diamantes para lá. Em uma segunda pilha, tente organizar os 8 de diamantes, 7 de clubes, 6 de diamantes e assim por diante. Este truque funciona melhor um pouco mais tarde no jogo, quando você revela a maioria dos cartões e reis de frente para baixo.

  • Exemplo: se você tiver uma pilha que contém os 8 de clubes e 7 de diamantes, tente mover os 6 de clubes e 5 diamantes para lá. Em uma segunda pilha, tente organizar os 8 de diamantes, 7 de clubes, 6 de diamantes e assim por diante.
  • Este truque funciona melhor um pouco mais tarde no jogo, quando você revela a maioria dos cartões e reis de frente para baixo.
  • 6

    Distribua os cartões uniformemente no seu quadro.

    pilhas de quadro menor oferecem mais opções para mover e colocar cartões. Se você tiver a opção entre manter 2 pilhas com 4 cartas cada uma ou combiná-las em uma pilha grande, deixe-as separadas, a menos que você possa revelar um cartão de frente para baixo após a jogada. Manter suas pilhas pequenas e até quando você revela a maioria das cartas de frente para baixo facilita muito a colocação de cartas da sua pilha de estoque no jogo. [6]

    7

    Aguarde para mover cartões úteis para pilhas de fundação.

    Manter os cartões em jogo pode ajudá-lo a liberar cartões de ações com menor número. Mesmo se você tiver uma jogada disponível para colocar um cartão em uma de suas pilhas de fundação, verifique os outros cartões para ver o que está disponível e o que ainda está bloqueado. Se houver um cartão de menor número que ainda estiver em sua pilha de ações ou em uma pilha de frente para baixo, deixe o cartão no lugar por enquanto. [7] Exemplo: você tem as 5 de espadas na sua pilha de fundação e as 6 de espadas em uma pilha de quadro. Se houver um 4 Red 4 em cima de uma pilha diferente, é uma jogada melhor mover essa carta no topo das 5 de espadas. Dessa forma, você libera outro cartão de frente para baixo e tem mais opções. Tente manter suas pilhas de fundação e em torno dos mesmos números. Se você jogar muitas cartas em uma pilha de fundação, poderá bloquear movimentos que liberariam mais cartas.

  • Exemplo: você tem as 5 de espadas na sua pilha de fundação e as 6 de espadas em uma pilha de quadro. Se houver um 4 Red 4 em cima de uma pilha diferente, é uma jogada melhor mover essa carta no topo das 5 de espadas. Dessa forma, você libera outro cartão de frente para baixo e tem mais opções.
  • Tente manter suas pilhas de fundação e em torno dos mesmos números. Se você jogar muitas cartas em uma pilha de fundação, poderá bloquear movimentos que liberariam mais cartas.
  • 8

    Mova 5s, 6s, 7s e 8s se eles libertarem outro cartão.

    Jogar cartas de gama média impede cuidadosamente você de ficar preso. As cartas de gama média, como os 5s, 6s, 7s e 8s, têm maior probabilidade de bloquear seu quadro quando você começa a movê-las pelas pilhas. Procure outras opções sobre o que jogar primeiro. No entanto, se mover o cartão revela um cartão de frente para baixo abaixo dele, não há problema em mudar para outra pilha da fundação. [8] Se você precisar mover um 5, 6, 7 ou 8, tente colocá -lo em uma pilha que tenha o mesmo terno, para que eles sejam mais fáceis de jogar com estacas de fundação mais tarde. Por exemplo, se você tiver 5 espadas, é inteligente tocá -lo em uma pilha contendo um vermelho 6 e um 7 de espadas.

  • Se você precisar mover um 5, 6, 7 ou 8, tente colocá -lo em uma pilha que tenha o mesmo terno, para que seja mais fácil jogar com pilhas de fundação mais tarde. Por exemplo, se você tem 5 espadas, é inteligente tocá -lo em uma pilha contendo um vermelho 6 e 7 de espadas.
  • 9

    Espere por um rei antes de limpar uma pilha.

    Colocando um rei em uma pilha vazia imediatamente libera mais peças. Os reis são as únicas cartas que você pode reproduzir em uma pilha vazia, então limpando um limite muito cedo, onde você pode mover cartões. Mantenha a pilha intacta até ter um rei livre em outro lugar em seu quadro ou pilha de estoque. Dessa forma, você pode jogar o rei imediatamente e ter mais espaço para jogar cartas. [9] Se você tiver uma escolha entre encher um slot no quadro com um rei do quadro ou a pilha de estoque, escolha o rei em seu quadro, especialmente se ele libertar outro cartão de frente para baixo.

  • Se você tiver uma escolha entre preencher um slot no quadro com um rei do quadro ou da pilha de estoque, escolha o rei em seu quadro primeiro, especialmente se ele libertar outro cartão de frente para baixo.
  • 10

    Verifique as cores dos cartões antes de mover um rei.

    As cores das cartas em jogo ajudam você a determinar o que é melhor reproduzir. Se você tiver apenas 1 slot gratuito aberto no quadro e está tentando descobrir se deve colocar um rei preto ou um rei vermelho, olhe para a carta superior em cada pilha. Se a maioria dos cartões de números ímpares forem vermelhos, um rei vermelho seria melhor para mover e construir uma pilha. Se os cartões ímpares forem pretos, coloque um rei negro. [10] Exemplo: se você tem um jack vermelho, vermelho 9, preto 8 e rainha preta bloqueando seus cartões de frente para baixo, um rei vermelho é uma escolha melhor para o slot gratuito, pois todas essas cartas podem ser empilhadas nesse rei. Se você já tem um rei de uma cor em seu quadro, coloque um rei da cor oposta em uma pilha aberta, se é possível.

  • Exemplo: se você tem um jack vermelho, vermelho 9, preto 8 e rainha preta bloqueando seus cartões de frente para baixo, um rei vermelho é uma escolha melhor para o slot gratuito, já que todas essas cartas podem ser empilhadas nesse rei .
  • Se você já tem um rei de uma cor em seu quadro, coloque um rei da cor oposta em uma pilha aberta, se é possível.
  • 11

    Jogue as cartas rapidamente em um jogo de Solitaire cronometrado.

    Jogue cartas rapidamente se você estiver jogando Solitaire cronometrado. Enquanto você pode jogar Solitaire no seu próprio ritmo, alguns jogos on -line e torneios competitivos contam o tempo para uma pontuação final. Veja suas opções rapidamente e tente fazer o melhor jogo possível o mais rápido possível. Dessa forma, você pode obter pontos de bônus por ter tempo extra no final do seu jogo. Algumas versões do Solitaire on -line têm um botão de desfazer que permite pegar cartões da fundação e colocá -los de volta no quadro, mas pode vir com um horário e uma penalidade de pontuação.

  • Algumas versões do Solitaire online têm um botão de desfazer que permite pegar cartões da fundação e colocá -los de volta no quadro, mas pode vir com um horário e pontuar penalidade.
  • 12

    Redure os cartões se você ficar realmente preso.

    Pode não ser possível vencer o jogo após um mau negócio ou jogar. Embora muitos jogos de Solitaire sejam “solucionáveis” e tenham uma maneira de vencer, às vezes as cartas que você precisa ficar preso em uma pilha sem uma maneira de acessá -las. Se você passou por todas as estratégias e ainda não consegue encontrar uma jogada legal, é melhor começar de novo com um novo jogo e tente novamente. [11] Exemplo: se um ás estiver preso embaixo de uma carta que você não conseguirá se mudar para outra pilha, não poderá ganhar o jogo.

  • Exemplo: se um ás estiver preso embaixo de um cartão que você não conseguirá mudar para outra pilha, não poderá ganhar o jogo.
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