Como jogar chuta a lata

Kick the lata é um jogo popular desde a década de 1930. Ele combina tags, ocultar e procurar e capturar a bandeira em um jogo emocionante. Qualquer faixa etária pode aproveitar este jogo, e pode ser jogado com apenas 3 ou mais de 20 jogadores. [1] Para começar o jogo, você precisará organizar os jogadores e o campo, fazendo coisas como estabelecer limites e montar uma prisão para jogadores pegos. Depois disso, jogar o jogo é relativamente simples e há variações que você pode usar para manter este jogo fresco.

Parte 1

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Reunir jogadores. Você precisará de pelo menos três pessoas para jogar, mas esse jogo pode envolver muitos jogadores. Com um espaço grande o suficiente e pontos de esconderijo o suficiente, você pode jogar com mais de 20 jogadores. [2] Reunir um grupo de crianças do seu bairro, da escola ou de clubes depois da escola para jogar este jogo com você. Convide crianças da sua idade que você vê brincando sozinha para vir jogar chuta a lata. Diga algo como: “Ei, nós vamos jogar um jogo de grupo chamado Kick the Lan. Você gostaria de jogar?”

  • Reúna -se um grupo de crianças do seu bairro, da escola ou de clubes depois da escola para jogar este jogo com você.
  • Convide crianças da sua idade que você vê brincando sozinho para vir jogar chuta a lata. Diga algo como: “Ei, nós vamos jogar um jogo de grupo chamado Kick the Lan. Você gostaria de jogar?”
  • 2

    Encontre uma lata de refrigerante ou garrafa. Garrafas e latas são a escolha típica para este jogo, mas você pode usar qualquer coisa que possa ser chutada com segurança. Outras opções incluem bolas, pequenas latas de lixo, caixas pequenas, cones de plástico, um balde de plástico e assim por diante. Dê ao seu item alguns chutes de teste. Você não quer que isso vá muito ou muito curto. Escolha um objeto que possa ser chutado a uma distância média. Você pode querer colocar algumas pedras em seu item. Fazer isso com itens como latas, garrafas e caixas pode ajudá -lo a ajustar a distância que um objeto é chutado. [3]

  • Dê ao seu item alguns chutes de teste. Você não quer que isso vá muito ou muito curto. Escolha um objeto que possa ser chutado a uma distância média.
  • Você pode querer colocar algumas pedras em seu item. Fazer isso com itens como latas, garrafas e caixas pode ajudá -lo a ajustar a distância que um objeto é chutado. [3]
  • 3

    Determine os limites do seu jogo. A melhor peça Ares será grande, com muitos esconderijos. [4] Playgrounds e parques funcionam muito bem, assim como as ruas sem saída (que são fechadas em uma extremidade). Concorde claramente os limites da sua área de recreação com todos os jogadores. As características naturais, como linhas de árvores, grandes rochas e caminhos, são uma ótima maneira de descrever claramente os limites da sua área de recreação. Se um de seus limites não estiver claro, use outros itens, como galhos, pedras, chapéus, cones e assim por diante para marcar.

  • Recursos naturais, como linhas de árvores, grandes rochas e caminhos são uma ótima maneira de descrever claramente os limites da sua área de recreação.
  • Se um de seus limites não estiver claro, use outros itens, como galhos, pedras, chapéus, cones e assim por diante para marcar.
  • 4

    Designe uma área de prisão. A prisão é onde os jogadores vão quando são pegos pelo buscador. Sua prisão, assim como a sua área de jogo, deveria ter limites claramente definidos. Alguns lugares comuns usados ​​para a prisão incluem decks, pátios, bancos, varandas e assim por diante. [5] Se você não tiver uma prisão claramente definida em sua área de recreação, faça uma organizando galhos, pedras, cones e muito mais para formar seus limites. A prisão deve ser grande o suficiente para se encaixar no que muitos jogadores estão jogando, mas não muito maiores que isso.

  • Se você não tiver uma prisão claramente definida em sua área de recreação, faça uma organizando galhos, pedras, cones e muito mais para formar seus limites.
  • A prisão deve ser grande o suficiente para se encaixar no que muitos jogadores estão jogando, mas não muito maiores que isso.
  • 5

    Escolha o buscador e concorde com um tempo de contagem. Use rock, papel, tesoura para selecionar o buscador ou use qualquer método que você preferir. Não importa quantos jogadores existam, há apenas um buscador por jogo. Depois disso, concorde com outros jogadores no momento em que o buscador contará antes de procurar hiders. [6] Quanto mais tempo você tiver que se esconder, maior a probabilidade de os Hiders terão um esconderijo melhor. Use tempos de contagem mais longos para o buscador para jogos mais longos e desafiadores. Os tempos de contagem curta podem adicionar um aspecto rápido a este jogo. Se você e seus amigos gostarem de jogos rápidos, escolha um tempo curto.

  • Quanto mais tempo você tiver que se esconder, maior a probabilidade de os Hiders terão um esconderijo melhor. Use tempos de contagem mais longos para o buscador para jogos mais longos e desafiadores.
  • Os tempos de contagem curta podem adicionar um aspecto de ritmo acelerado a este jogo. Se você e seus amigos gostarem de jogos rápidos, escolha um tempo curto.
  • 6

    Configure a lata. Como alternativa, configure o item que você está usando no lugar da lata. Organize este item em um local central em sua área de jogo. Este local deve estar aberto e difícil de se esgueirar. Você pode querer localizar sua lata perto de sua prisão. Dessa forma, se a lata for chutada, o buscador terá que correr em direção à prisão enquanto jogadores presos estão fugindo. [7]

  • Você pode querer localizar sua lata perto da sua prisão. Dessa forma, se a lata for chutada, o buscador terá que correr em direção à prisão enquanto jogadores presos estão fugindo. [7]
  • Parte 2

    Jogando Kick the Can

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    Esconda enquanto o buscador conta. O buscador começa perto de onde a lata/item foi configurada. Seus olhos devem estar fechados enquanto contam para o número decidido com antecedência. Todos os outros jogadores devem encontrar um esconderijo enquanto o buscador está contando. Quando o buscador termina a contagem, eles podem procurar os outros jogadores. [8]

  • Quando o buscador termina a contagem, eles podem procurar os outros jogadores. [8]
  • 2

    Vá para a prisão quando pego pelo buscador. Para o buscador pegar alguém, eles precisam chamar o nome do Hider e o esconderijo. Então o hider e o buscador correm de volta à lata. Se o buscador chegar primeiro, o hider está preso. Se o hider chegar lá primeiro, eles devem chutar a lata. [9] Existem muitas variações de chute a lata. Um dos mais comuns tem o buscador correndo para marcar jogadores depois de chamar seu nome e localização. Os Hiders ainda devem tentar chutar a lata. [10]

  • Existem muitas variações de chutar a lata. Um dos mais comuns tem o buscador correndo para marcar jogadores depois de chamar seu nome e localização. Os Hiders ainda devem tentar chutar a lata. [10]
  • 3

    Redefina o jogo quando a lata for chutada. Depois que a lata é chutada, o hider corridas para encontrar um novo esconderijo enquanto o buscador recebe a lata e coloca de volta onde estava. Todos os jogadores presos são libertados quando um hider chuta a lata. Como um hidrelte chutando os lançamentos de lata presos, o buscador deve ser estratégico para proteger a lata. Tente ficar de olho nele para impedir que os Hiders se escondam. Dependendo das regras da sua casa, às vezes o buscador só precisa configurar a lata novamente antes de pesquisar, outras vezes o buscador conta novamente antes do jogo continuar. [11] [12]

  • Desde que um hidrelte chutando os lançamentos de lata presos, o buscador deve ser estratégico para proteger a lata. Tente ficar de olho nele para impedir que os Hiders se esgueirassem.
  • Dependendo das regras da sua casa, às vezes o buscador só precisa configurar a lata novamente antes de pesquisar, outras vezes o buscador conta novamente antes do jogo continuar. [11] [12]
  • 4

    Jogue até que apenas um hider permaneça. O último hider é vencedor. Você pode definir um prazo total para cada rodada do jogo, para que o buscador não precise procurar por muito tempo. Defina um temporizador de 15 ou 30 minutos ou use um alarme no seu telefone. [13] Algumas versões do jogo vão até que o buscador pegue todos os Hiders. Nesse caso, o buscador é considerado o vencedor.

  • Algumas versões do jogo vão até que o buscador pegue todos os Hiders. Nesse caso, o buscador é considerado o vencedor.
  • Parte 3

    Tentando variações

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    Adicione mais buscadores ao seu jogo. Isso pode ser especialmente divertido se você estiver brincando com um grande grupo de pessoas. No entanto, você pode querer fazer uma regra de que os buscadores não possam esperar a prisão ou cuidar da lata. O número de buscadores que você adiciona depende da sua preferência. Mesmo com menos de 20 jogadores, 2 buscadores podem equilibrar o jogo. Dessa forma, os buscadores podem se dividir entre ofensa (buscando) e defesa (protegendo a lata). Se você optar por adicionar buscadores ao jogo, também poderá aumentar o número de latas para cada buscador adicional. Por exemplo, um jogo de 2 buscador pode ter 2 latas. [14]

  • Mesmo com menos de 20 jogadores, 2 buscadores podem equilibrar o jogo. Dessa forma, os buscadores podem se dividir entre ofensa (buscando) e defesa (protegendo a lata).
  • Se você optar por adicionar buscadores ao jogo, também poderá aumentar o número de latas para cada buscador adicional. Por exemplo, um jogo de 2 buscador pode ter 2 latas. [14]
  • 2

    Os buscadores marcam jogadores. Isso pode adicionar um aspecto emocionante de busca a este jogo. Em vez de fazer com que os buscadores derrotem os Hiders com a lata, peça -lhes que eles tags. Os jogadores marcados devem ir, como de costume, para a prisão. [15]

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    Jogue no escuro com lanternas. Jogar no escuro pode ser perigoso, então você deve garantir que seus pais ou responsáveis ​​saibam e esteja bem com você fazendo isso de antemão. Esta versão do jogo não usa lata, pois seria difícil localizar uma lata chutada no escuro. Em vez disso: equipar os buscadores com lanternas. Marque as pessoas brilhando a luz sobre elas e chamando seu nome. Libere as pessoas da prisão por ter tag os jogadores presos. Escolha uma prisão em um local bem iluminado, como uma varanda, para que os buscadores possam ver possíveis jailbreaks.

  • Equipe os buscadores com lanternas. Marque as pessoas brilhando a luz sobre elas e chamando seu nome.
  • Libere as pessoas da prisão por terem tag os jogadores presos.
  • Escolha uma prisão em um local bem iluminado, como uma varanda, para que os buscadores possam ver possíveis jailbreaks.
  • 4

    contestar a lata. Essa variação exige que você divida jogadores em duas equipes. No meio de uma área de capota rígida, coloque sua lata. Desenhe um grande círculo em volta dele com um pedaço de giz. Peça às equipes uma distância igual da lata nos lados opostos. Então: vire uma moeda para determinar qual equipe vai primeiro. Reveze -se rolando uma bola macia na lata para derrubá -la. Cada equipe deve ter uma bola. O primeiro time a derrubar a lata deve correr para ele e configurá -lo novamente apenas com os pés. Apenas um jogador ativo pode estar no círculo de cada vez. A equipe adversária pode congelar jogadores tentando montar a lata batendo com a bola. O jogo continua até que a lata seja configurada ou todos os jogadores em um time estão congelados.

  • Vire uma moeda para determinar qual equipe vai primeiro.
  • Turna -se rolando uma bola macia na lata para derrubá -la. Cada equipe deve ter uma bola.
  • O primeiro time a derrubar a lata deve correr para ela e configurá -lo novamente apenas com os pés. Apenas um jogador ativo pode estar no círculo de cada vez.
  • A equipe adversária pode congelar jogadores tentando montar a lata batendo com a bola.
  • O jogo continua até que a lata seja configurada ou todos os jogadores em um time estão congelados.