Como jogar Nertz

Se você está procurando uma variação competitiva do Solitaire que pode jogar contra seus amigos, o Nertz é o jogo perfeito para experimentar durante uma noite de jogo. Em Nertz, também conhecido como Pounce ou Peanuts, você corre contra seus amigos para esvaziar uma pilha de cartas na sua frente e ganhar grandes pontos. Sempre que um jogador chega a 100 pontos, eles ganham o jogo! Nertz é um jogo tão fácil de aprender e ensinar aos seus amigos, então continue lendo para tudo o que você precisa saber para começar.

Parte 1

1

Dê a cada jogador um baralho de cartas com um design diferente nas costas. Você pode jogar Nertz com 2 a 6 jogadores. Use um deck padrão de 52 card para cada jogador, mas verifique se cada baralho tem uma parte traseira única para que você possa saber facilmente quem jogou cada carta. Sente -se em um círculo para ter espaço no meio da mesa para jogar cartas mais tarde. [1] Variação: se você quiser brincar com mais de 6 pessoas, pode jogar como equipes de dois. Apenas certifique -se de sentar ao lado de seu parceiro e usar o mesmo baralho que eles. [2]

  • Variação: se você quiser brincar com mais de 6 pessoas, pode jogar como equipes de dois. Apenas certifique -se de sentar ao lado de seu parceiro e usar o mesmo baralho que eles. [2]
  • 2

    OFERECE 12 CARTAS FATO-PARA RAPELA E 1 CARTÃO COMPLEMA EM UMA PILA NERTZ. Afaste-se bem com o seu baralho de cartas e acesse uma pilha de 12 cartas com a frente de sua frente. Coloque 1 cartão com face-up em cima da pilha para usar como cartão de partida da sua pilha Nertz. [3] A pilha Nertz é a pilha de 13 cartas que você está tentando esvaziar. Você acionará o final do jogo se conseguir jogar todas as cartas da sua pilha Nertz. Todo jogador tem sua própria pilha de Nertz.

  • A pilha Nertz é a pilha de 13 cartas que você está tentando esvaziar. Você acionará o final do jogo se conseguir jogar todas as cartas da sua pilha Nertz.
  • Todo jogador tem sua própria pilha de Nertz.
  • 3

    Deite 4 cartões voltados para cima à sua frente para criar suas pilhas de trabalho. Desenhe as próximas 4 cartas do seu baralho e coloque-as com a face para cima em uma fileira ao lado da sua pilha Nertz. Verifique se os cartões não se sobrepõem. [4] Cada cartão na linha forma uma pilha de trabalho onde você pode jogar cartas da sua pilha ou mão Nertz. Todo jogador tem suas próprias pilhas de trabalho para que você nunca jogue uma carta na pilha de outro jogador.

  • Cada carta na linha forma uma pilha de trabalho onde você pode jogar cartas da sua pilha ou mão Nertz.
  • Todo jogador tem seus próprios pilhas de trabalho para que você nunca jogue uma carta na pilha de outro jogador.
  • 4

    Mantenha o restante dos seus cartões com a face para baixo em sua mão não dominante. Mantenha o resto do seu baralho em sua mão não dominante. As cartas restantes formam uma pilha de ações da qual você pode desenhar cartas quando ficar preso mais tarde no jogo. Quando todos tiverem suas cartas prontas, você pode começar o jogo. [5]

    Parte 2

    Gameplay

    1

    Jogue ao mesmo tempo que todos os outros jogadores. Assim que todos estiverem prontos para jogar, faça uma contagem regressiva e diga “Vá!” Todo mundo quer jogar todas as cartas em sua pilha Nertz o mais rápido possível, então corra contra elas para ganhar pontos e vencer. [6]

    2

    Jogue cartas em ordem decrescente em cores alternadas para suas pilhas de trabalho. Você pode mover as cartas de uma pilha de trabalho para outra ou jogar a carta da sua pilha Nertz. Use apenas 1 mão para mover e jogar suas cartas. Quando você joga ou move uma carta para uma pilha de trabalho, sobreponha -a para que a carta abaixo seja visível. [7] Exemplo: uma pilha de trabalho tem um preto 7 e a carta superior da sua pilha Nertz é um vermelho 6. Você pode reproduzir o vermelho 6 em cima do preto 7. Exemplo: você tem um macaco vermelho em uma pilha de trabalho. Outra pilha de trabalho tem uma pilha com um 10 preto e um 9. Você pode mover a pilha com o preto 10 e o vermelho 9 em cima do macaco vermelho. Os ases são considerados o cartão mais baixo de cada processo.

  • Exemplo: Uma pilha de trabalho tem um preto 7 e a carta superior da sua pilha Nertz é um vermelho 6. Você pode jogar o vermelho 6 em cima do preto 7.
  • Exemplo: você tem um macaco vermelho em uma pilha de trabalho. Outra pilha de trabalho tem uma pilha com um preto 10 e um vermelho 9. Você pode mover a pilha com o preto 10 e o vermelho 9 em cima do jack vermelho.
  • ases são consideradas o cartão mais baixo de cada processo.
  • 3

    Coloque um cartão em uma pilha de fundação, se estiver em terno e a próxima em ordem crescente. Uma pilha de fundação é uma pilha de cartas ascendentes no mesmo traje tocada na área comum no meio da mesa. Quando um jogador tem um ás em qualquer terno, ele pode jogá -lo no meio para iniciar uma pilha de fundação. Se você tiver a próxima carta do traje em cima da sua pilha Nertz ou uma pilha de trabalho, poderá movê -la para uma pilha de fundação. Apenas certifique -se de jogar rapidamente, pois qualquer jogador pode adicionar cartas a uma pilha de fundação. [8] Exemplo: há 2 de espadas na pilha da fundação e você tem 3 de espadas no topo da sua pilha Nertz. Você pode mover as 3 de espadas para a pilha da fundação e virar sobre a próxima carta da sua pilha Nertz. Assim que alguém interpreta um rei em uma pilha de fundação, vire a pilha para mostrar que você não pode mais jogar cartas para ele. Você obtém pontos para jogar cartas para as estacas da fundação, então preste muita atenção para ver se você tem algum cartas por cima do seu Nertz ou pilhas de trabalho que você pode adicionar a elas.

  • Exemplo: há 2 de espadas na pilha da fundação e você tem 3 de espadas em cima da sua pilha Nertz. Você pode mover os 3 de espadas para a pilha da fundação e virar sobre a próxima carta da sua pilha Nertz.
  • Assim que alguém interpreta um rei em uma pilha de fundação, vire a pilha para mostrar que você não pode mais jogar cartas para ele.
  • Você obtém pontos para jogar cartas para as estacas da fundação, então preste muita atenção para ver se você tem algum cartas em cima do seu Nertz ou pilhas de trabalho que você pode adicionar a elas.
  • 4

    Vire e jogue as cartas da sua pilha de estoque se você ficar preso. Se você não puder jogar ou mover cartas entre o seu Nertz ou o trabalho, pegue as três principais cartas da sua pilha de estoque e vire-as de frente para cima. Coloque os cartões em uma pilha de rosto para cima para que fiquem na mesma ordem, conhecidos como pilha de resíduos. Você pode tocar ou mover a carta de primeira linha da pilha de resíduos para uma pilha de trabalho ou uma pilha de fundação. Passe pelos seus cartões de pilha de estoque 3 de cada vez, para que você possa encontrar os cartões necessários. [9] Quando você ficar sem cartões em sua pilha de estoque, vire a pilha de resíduos com a face para baixo para fazer sua nova pilha de ações. Se todos os jogadores estiverem presos e não conseguirem fazer movimentos, pegue sua pilha de resíduos para formar sua pilha de ações. Em seguida, pegue a carta superior da pilha de ações e coloque -a no fundo antes de retomar. [10]

  • Quando você ficar sem cartões em sua pilha de estoque, vire a pilha de resíduos com a face para baixo para fazer sua nova pilha de estoque.
  • Se todos os jogadores estiverem presos e não puderem fazer movimentos, pegue sua pilha de resíduos para formar sua pilha de estoque. Em seguida, pegue a carta superior da pilha de ações e coloque -a no fundo antes de retomar. [10]
  • 5

    Substitua uma pilha de trabalho vazia por um cartão do seu Nertz ou pilha de resíduos. Sempre existem 4 slots disponíveis para suas pilhas de trabalho. Se você mover seus cartões e esvaziar uma de suas pilhas de trabalho, pegue o cartão superior da pilha Nertz ou a pilha de resíduos e coloque -a no espaço vazio. [11] Embora geralmente seja melhor jogar uma carta da sua pilha Nertz, convém usar um cartão de alto valor da sua pilha de resíduos para poder mover mais cartas.

  • Embora geralmente seja melhor jogar uma carta da sua pilha Nertz, convém usar um cartão de alto valor da sua pilha de resíduos para poder mover mais cartas.
  • 6

    gritar “Nertz!” Depois de jogar a última carta na sua pilha de Nertz para terminar a rodada. Cada vez que você pega o cartão superior da pilha Nertz, revele o próximo cartão de frente para baixo para mostrar que está disponível para uso. Depois de ficar sem cartas na sua pilha Nertz, chame “Nertz!” Então os outros jogadores sabem parar. [12] Se você deseja marcar pontos extras, poderá mover as cartas para as pilhas de fundação de suas pilhas de trabalho antes de gritar “Nertz”.

  • Se você deseja marcar pontos extras, poderá mover cartões para as pilhas de fundação de suas pilhas de trabalho antes de gritar “Nertz”.
  • Parte 3

    pontuando

    1

    Conte 1 ponto para cada cartão que você adicionou a uma pilha de fundação. Vire todas as pilhas da fundação de frente para baixo e separe as cartas de cada jogador em suas próprias pilhas. Conte o número de cartas totais que você jogou nas pilhas da fundação para saber quantos pontos ganhou. [13]

    2

    Subtraia 2 pontos para cada carta deixada na sua pilha Nertz. Se você não conseguiu jogar todas as cartas da sua pilha Nertz, elas contam como pontos negativos no final da rodada. Conte, no entanto, muitas cartas são deixadas em sua pilha e tiram 2 pontos da sua pontuação. [14] Exemplo: se você tiver 3 cartas restantes na sua pilha Nertz, você perderá 6 pontos.

  • Exemplo: se você tiver 3 cartas restantes na sua pilha Nertz, você perderá 6 pontos.
  • 3

    Jogue rodadas até que um jogador atinja 100 pontos. Continua os pontos que você teve para a rodada e escreva -os para não esquecê -los. Arraste o seu baralho de cartas e lide uma nova pilha Nertz e 4 pilhas de trabalho à sua frente para iniciar uma nova rodada. Continue jogando rodadas e adicionando à sua pontuação até que um jogador chegue a 100 pontos e vence! [15] Se 2 jogadores cruzarem 100 pontos na mesma rodada, quem chamou de “Nertz!” Para as vitórias redondas. Caso contrário, quem tiver a pontuação mais alta vence.

  • Se 2 jogadores cruzam 100 pontos na mesma rodada, quem chamou de “Nertz!” Para as vitórias redondas. Caso contrário, quem tiver a pontuação mais alta vence.